Вогонь ескадрильї переговори про їх проект & кома; Чорний ринок склад

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Вогонь ескадрильї переговори про їх проект & кома; Чорний ринок склад - Гри
Вогонь ескадрильї переговори про їх проект & кома; Чорний ринок склад - Гри

Мені вдалося зв'язатися з Трейсі та Енді з пожежної ескадрильї, щоб поговорити про їхній поточний проект Kickstarter, Чорний ринок склад. Це зайняло лише кілька хвилин, щоб отримати відповідь від Трейсі, дійсно показуючи, наскільки він присвячений своєму проекту. У цьому пункті, вони вже підняли досить завершити проект у $ 5.000, зараз дивлячому щоб вдарити $ 7.500 тому що я пишу це, з 14 днями лишали поїхати.


Чорний ринок склад це гра про завершення контрабандних контрактів, уникаючи при цьому влади. Отримайте клієнтам саме те, що вони хочуть, і отримайте гроші. Ви можете дати їм трохи менше, ніж вони просили, але ви втратите бонус.

Гра розрахована на 2-4 гравців і може бути відтворена за 30 хвилин. На сторінці Kickstarter можна знайти цілу книгу правил, яка не є такою довгою.

Питання: Багато геймерів мріють створити власну гру або думають, що вони "можуть зробити це краще", ніж інші компанії. Коли перемикач перевертає і переходить від роздумів про проектування до того, що він дійсно робить це і зобов'язується до нього, особливо з роботою, яка забирає ваш час?

Трейсі: Я думаю, що для мене в голові було так багато історій, які були б чудовими, як ігри. Так почалося для мене. Я хотів зробити гру в ковбойській перестрілці, яку я досі не одержав.

Енді: Близько трьох років тому ми з Трейсі вирішили, що ми збираємося створити власну кампанію для дуже популярної гри в настільних комп'ютерах. Ми ставимо в години роботи створення кампанії, тестування ідей, створення сайту і онлайн-бази даних для відстеження перемог і втрат.


Він став гігантським проектом. Приблизно через рік ми відчували, що ми готові піти, коли нам повідомили, що якщо ми підемо наживо, ми отримаємо електронну пошту «припинити і відмовитися» через хвилину. Замість того, щоб це заважало нам, ми взяли наш досвід і створили нашу власну компанію. Я хотів на якийсь час мати ігрову компанію. Наявність Трейсі як партнера, щоб тримати мене чесним (і виконувати всі твори мистецтва), було мотивацією того, що мені треба рухатися вперед.

Q: У вас є цікава концепція використання спільноти (Fire Tested), щоб допомогти зберегти правила до дати або змінити гру. Звідки виникла ідея допомогти гравцям створити "живу" версію гри?

Трейсі: Ми обидва гравці і були дуже довго. Ми постійно граємо в ігри від багатьох компаній і часто шукаємо часті запитання щодо правил і змінюємо їх, щоб дізнатися, чи було змінено те, що не є правильним. Ми думали, що спільнота геймерів, що грають у тестування, може придумати всі різні варіанти гри, на які ми не зможемо зіткнутися. Ми не хочемо стати настільки самовдоволеними в наших правилах, що ми не допускаємо кращої ідеї. І ось про що йдеться. Зробити ігри краще!


Енді: Я б також додав, що я вважаю, що ігрові компанії - це цілісні фортеці. Ми всі кричать на них за порадою і роз'яснення на регулярній основі. Зазвичай ми отримуємо мовчання як відповідь. З мого досвіду, якщо гравці хочуть чогось, це голос. Ми хочемо надати їм це. До того ж, до одного з пунктів Трейсі, я особисто вважаю, що завжди можу зробити краще. Іноді люди, які грають в наші ігри, знаходять механіка, який просто непристойний. Або повністю розбита карта. Замість того, щоб діяти як якийсь всемогутній істоті, яка змусить вас грати в цю гру, як я задумав, я хочу, щоб наша спільнота геймерів грала в гру, яку вони хочуть грати. Я люблю зворотний зв'язок і люблю розвиватися. Я не можу чекати, поки ми постійно вдосконалюватимуть і вдосконалювати наші ігри через зворотний зв'язок.

Замість того, щоб діяти як якийсь всемогутній істоті, яка змусить вас грати в цю гру, як я задумав, я хочу, щоб наша спільнота геймерів грала в гру, яку вони хочуть грати.

При цьому всі наші ігри перевіряються. Наші спонсори / клієнти не отримуватимуть альфа-або бета-версії гри. Це версія, яку ми задоволені надсиланням на продукцію. Ми просто розуміємо, що завжди є місце для вдосконалення, і ми готові слухати.

Питання: Чи можете ви сказати нам, як метод "Fire Tested" вже змінив гру?

Енді: Найкращий приклад, який я можу вам дати, - це прямо з нашого Чорний ринок склад кампанії.При розробці гри мені довелося визначити систему балів Чорний ринок склад. Для простоти я зробив все, що коштує від 1 до 5 балів. Не дуже тематичний, але він виконав свою мету.

Після того як ми пішли жити, багато людей вважали, що точкова система відчувала себе слабкою і що якийсь грошовий показник на картах мав більше сенсу. Це був один з тих моментів, коли я міг бити себе. Я іноді настільки вхоплююся в тому, щоб переконатися, що правила працюють, а гра цікава, що маленькі нюанси втрачаються в перетасовці. Грошова ідея була великою, і ми реалізували її в той же день.

Q: Як ви вважаєте, що пропонування ексклюзивних карт "ніколи не бачиться" впливає на гру в цілому, і як ви розробляєте ці карти? Очевидно, ви хочете дати гравцям щось акуратне для внеску, але ви не хочете додати дисбаланс до гри.

Ігри подібні Видатний домен створені карти, такі як "якщо ви володієте цією грою, ви виграєте". Це не пройшло добре з гравцями, які не мали картки або мали групу, яка не розуміла, що картка не повинна бути частиною конкурсу.

Трейсі: Ексклюзивні карти поки що не змінюють гри. Більшість карток пропонують нові предмети, які можуть з'явитися на палубі, або 5 нових складських карт, що трохи збільшить тривалість гри. Карта Crooked Cop є досить потужною, і вона є ексклюзивною, але вона додала елемент, який ми відчували, був крутим, але не вирішальним для досвіду гри. Остання розблокування для The Backer не вирішила, чи є вона виключною чи ні. Мені дуже подобається, як вона виявилася, і відчуваю, що це майже соромно, якщо вона не зробить роздрібну версію.

Енді: На щастя Чорний ринок склад, у будь-якому місці немає кнопки "Я виграю". Коли ви граєте з друзями, кожен, хто грає в копію гри Kickstarter, потенційно може отримати будь-яку з ексклюзивних карток у своїх руках. Отже, це пощастило.

У майбутніх іграх, це те, де я відчуваю, що наша теорія «Протестований вогнем» дійсно окупиться. Якби ми зробили ту ж помилку, яку зробили компанії, що зареєстровані в списку, ми б негайно звернулися до неї нашої спільноти. Питання, як-от "гральна група, яка не зрозуміла, що картка не повинна бути частиною конкуренції", легко з'ясовується з чіткою, лаконічною постановою від ігрової компанії. Трейсі і я міг би подивитися на це, обговорити це за п'ять хвилин і змінити онлайн в шести.

Але насправді трюк, який я знаходжу для ексклюзивних карток, це не вводити правило або механік, який є специфічним для цієї картки, шматка, чіпа, плитки тощо. Як спойлер, потенційно є зомбі Джордж Вашингтон у майбутній грі, яка буде служити такого роду цілі. Немає особливих правил для нього. Він буде класифікований як наявна карта в грі. Але він Джордж Вашингтон. Як зомбі. Це круто!

З: Під час розробки гри, ви зіткнулися з картками або концепціями, які хотіли б ви додати, але вони просто не працювали з грою після тестування?

Трейсі: Вся гра була зовсім іншою, коли ми вперше сіли, щоб зіграти в рукописний прототип картки. Я не дуже згадую, як це відбувалося, але це не спрацювало. Кілька разів граючи, ми вносили зміни кожен раз і закінчувалися грою, яку ми маємо зараз. Коли ми вперше грали через версію, як зараз, ми обидва мали момент «Так ... це дивовижно», і це коли ми знали, що ми знаходимося на правильному шляху. Коли у нас були інші люди, які грали тест, були дрібні деталі, про які можна було подумати, але загалом гра була такою ж після цього моменту.

Енді: О, людина, я думаю, що це відбувається весь час з усіма іграми, які ми створюємо. Початковою ідеєю для Black Market Warehouse була ця складна гра з оборонної вежі, де все базувалося на удачі розіграшу. Це було викинуто задовго до того, як ми навіть потрапили до етапу тестування, оскільки це було занадто складно і не мали відчуття, яке я шукав. Зрештою, якби я не був у захваті від створення гри, то як би кінцевий продукт був цікавим?

Але я ніколи не бачу, що готові вироби відрізняються або що ми можемо вичавити щось інше. До сих пір я дуже задоволений всім, що ми виробляємо. Це також думає про це: я починаю думати, що будую будинок, і в кінцевому підсумку з ракетним кораблем (якщо це має сенс), і я вважаю, що це дуже весело.

Q: Ваш опис Kickstarter говорить про те, що ви будете розширювати концепцію гри Black Market. Чи буде гра Black Market просто розширюватися, чи це більш детально? Можливо, Black Market стане ще більшою грою, включаючи кілька «міні-ігор»?

Трейсі: The Чорний ринок гра отримає оновлення через кілька місяців після того, як ми побачимо, наскільки добре вона отримана. Ми хочемо, щоб кожна нова версія будувалася на останньому етапі, тому вона дає вам варіанти щодо того, як ви хочете грати, але все одно зможете залишатися автономною грою. Наша наступна версія Чорний ринковий вантаж де тему складів замінюється на тему "Вантаж і док". Існують різні елементи в грі і різні інсайдери і механіки, але елементи можуть бути використані в обох іграх. Ми хочемо зрештою випустити дуже велику гру, де ви керуєте містом Чорний ринок склад і Чорний ринковий вантаж це будуть лише маленькі елементи гри ... але це все ще розвивається.

Енді: Після виготовлення Чорний ринок складЯ зрозумів, що ми маємо щось досить унікальне. Що я знаходжу в більшості наших ігор, це те, що ми хочемо розповісти про них все ширше. Отже, це означає, що ми можемо взяти декілька різних підходів.

Ми можемо скористатися «самостійним» маршрутом розширення, де кожна версія, що слідує за першою, може бути відтворена самостійно або бути об'єднана з попередніми ітераціями гри. Або ми можемо скористатися Fluxx модель, де кожна гра має свою власну тему і є самостійною повністю на її власній, але з деякою комедійною темою за нею (Чорний ринок Єгипту? Чорний ринок іноземців? І т.д.). Або ми можемо розширити історію і виконати набагато більшу настільну гру або гру в настільну сутичку, де, як каже Трейсі, ви намагаєтеся маніпулювати всім чорним ринком і керувати містом. (Ми повинні бути обережними з такими розмовами, коли я вважаю, що хочу підтягнути Evernote і почати ідеї для штурмування мозку. Чорний ринок склад гра в перестрілці.)

З усім, що сказано, ми зараз зосереджуємося на тому, щоб створити Чорний ринок склад, потім вводять тверде самостійне розширення в Чорний ринок вантажного судна по дорозі. Після того, як ці два цілі будуть завершені, тоді небо буде межею. Наше повернення до користувача буде мати великий вплив на це.

Питання: Як ви, Енді і Трейсі, балансуєте робочий день з проектуванням, розробкою і запуском Kickstarter? Ви витягли волосся?

Трейсі: Я працюю весь день на комп'ютері і маю вікно з Kickstarter завжди на. Я хочу переконатися, що я відразу реагую на кожне повідомлення та кожен коментар. Це не було так напружено, як я думав би. Ми ударяємо нашу мету рано та спільнота людей підтримуючих нас дивує. Вони були дуже сприятливими та корисними, а з ними просто приємно працювати.

Енді: Моя робота не завжди вимагає надто багато розумових зусиль, тому, поки я перебуваю на повсякденних завданнях, у кишені для ідей є моя ручка і записна книжка. Я звичайно працюю над ідеєю в голові протягом цілого місяця, граючи через концепції і правила, перш ніж я навіть представити їх Трейсі. Це майже як форма терапії і те, що я дійсно люблю робити, так що це зовсім не було стресовим.

Це майже як форма терапії і те, що я дійсно люблю робити, так що це зовсім не було стресовим.

Ми також переконуємось, що у нас є одна ніч на тиждень для «нічної гри». Ми робимо це вже чотири-п'ять років, і ми постійно залишаємося на цьому регулярно, щоб утримати край. Звичайно, ми будемо обговорювати справи, поки ми це робимо, але завжди добре грати в чужі ігри, щоб тримати речі в перспективі.

Що стосується управління Kick Starter, технологія була прекрасною річчю. За допомогою програми для мобільних телефонів у мене є доступ до кампанії з будь-яким місцем, і я можу негайно відповісти на коментарі (це не вилка для програми Kick Starter. Чесно!)

Питання: Яке відчуття задоволення мети вашого проекту і усвідомлення того, що це відбудеться?

Трейсі: Це сюрреалістично і захоплююче! Ми є шанувальниками того, що ми побудували так само, як будь-хто інший. Ми не можемо дочекатися, коли з принтерів прийдуть ігри, а також наші копії! Я вийшов у день, коли його фінансували і мали Чорний ринок склад плакат роздрукований, щоб повісити в моїй вітальні! Зараз це справжня гра! Це занадто дивовижно!

Енді: Це цікаво! У вас є така мрія і мета в голові, і це схоже на «WOW! Це тільки що сталося! ”Приємно знати, що якщо ви дійсно тягнетеся до чогось і зосереджені, ви можете досягти своїх цілей.

Q: Що ми маємо з нетерпінням чекати наступного на лінії Black Market або іншим чином?

Трейсі: Наразі я хочу продовжити ідею коміксів. Розкажіть історію про інсайдерів у грі. Але у нас є великі плани на гру! Все залежить від того, наскільки великі ми можемо розвивати спільноту за нею.

Енді: Я буду працювати над деякими "просунутими" правилами та механікою для Чорний ринок вантажного судна. Нічого занадто від рейок, але я хотів би побачити пару товарних карток та / або складських карток, які нададуть вам миттєвий бонус для завершення. Це ідея, що б'ється в моїй голові. Я не працював над цим набагато більше, щоб дати вам ясніше визначення.

Питання: Чи було б занадто багато, щоб попросити спойлер карткового мистецтва?

Трейсі: Я думаю, що ми показали всі роботи за те, що у нас є. Декілька розблокуючих відбулися за день до того, як ми розблокували їх, зі мною малювали карти, потім розміщували оновлення. Один з розкоші з того, що художник запускає Kickstarter я думаю!

Ось Backer без частини карти, тільки мистецтво роботи ... це допоможе?

Дякую, Трейсі та Енді. Я не можу чекати, щоб побачити кінцевий продукт на полицях магазинів і з нетерпінням чекаю більше продуктів від вас двох. Мистецтво, що видно на цій сторінці, надходить з Чорний ринок склад Сторінка Kickstarter. Перевірте це!