Марк Керн, генеральний директор і Scott Youngblood, ведучий дизайнер гри дають нам внутрішній погляд на те, як Пожежа стала гра.
Вони також дають нам огляд оновленої системи Frame, прогресії персонажа і деяких змін, які вони зробили, щоб зробити гру новою дружньою.