Ті з нас, хто шукає новий безкоштовний jetpack виправлення, може нарешті почати розігрівати ці прискорювачі ... знову. FireFall нарешті, отримав повноцінний випуск 29 липня, після того, як він був у вічній бета-версії майже 4 роки.
Ті роки бачили багато змін у барвистому шутері 3-ї особи. Батьківська студія Red 5 почала публічне тестування гри з поглядами на натовп хардкорного еспорту. Після невтішного прийому на цьому фронті, студія припинила PvP на час, щоб "переосмислити його і відновити". За цим швидко відбулися звільнення від "більшості" телеканалу Studio 5, призначеного для розробників е-спортивного каналу. З тих пір PvP було відновлено, але з меншою мірою зосереджено на конкуренції на рівні eSports.
Незважаючи на те, що сама гра бачила свою частку змін у розширеному бета-тестуванні, ядро гри, здається, залишилося недоторканим, і команда виглядає так само захопленою продуктом, як і на початку. Реактивні чоботи все ще є механіком для наметів; Під час мого перебування у закритій (і пізніше відкритій) бета-версії, підстрибуючи навколо майстерно створеного світу, вибухові погані були настільки приємними, як ви очікували.
Тим не менш, розробка механіки гри виявилася трохи млявою і заплутаною на ранніх етапах бета-тестування, а завдання були іноді менш чіткими. Із загальним захоплюючим фактором гри, особливо в сфері F2P, я вважаю, що я сподіваюся, що пізніші бета-стадії видалили деякі з цих нищівних розбіжностей. FireFall має величезний потенціал, як великий вхід у арену для вільного відтворення, і твердий голос після стількох років може бути саме тим, що потрібно, щоб довести це до гри.