Blizzcon тут ще раз, що означає ажіотаж, ажіотаж і більше ажіотажу для шанувальників Blizzard, особливо з новими Світ військового мистецтва розширення Легіон по дорозі, з ордами (каламбуром) старих облич у новому, ще знайомому, світі.
Зовсім недавно компанія Blizzcon розмістила панель огляду контенту, де Blizzard обговорювала деякі з основних функцій і деталей в їх останньому розширенні. Та з погляду це? Це одна з нетерпінням.
Звичайно, Blizzard відмінно підходить для того, щоб підірвати збудження - у них щороку присутня ціла конвенція. Але є цілий ряд причин Легіон може бути ознакою Blizzard активізації своєї гри після аварії підписки, яка прийшла з Воєначальники Дренора.
Ось деякі з причин Легіон має шанс принести Warcraft назад у великий шлях.
Графічний ремонт від Воєначальники тут залишиться.
Це була одна з ключових моментів Воєначальники Дренора: нові моделі, нові активи, все нове з естетичної точки зору, особливо з боку персонажів, що робить їх більш виразними і деталізованими.
На жаль для Воєначальники ДренораЗдається, що в цих графічних ремонтах були занурені занадто багато ресурсів, а решта розширень, можливо, внаслідок цього спостерігається деяке скорочення вмісту.
Проте тепер, коли Blizzard має нові моделі, вони існують назавжди, а це означає більше часу, щоб витратити на створення фактичного контенту з приголомшливими новими активами, Світ військового мистецтва набагато більш графічно приваблива гра.
Установка
Останні два Світ військового мистецтва розширення були невеликими, ну, дивно. Тумани Пандарії Освіжаючий таким чином, як вивчення іноземного континенту Pandaria запропонував абсолютно новий світ в межах Warcraft Всесвіт. Але в той же час було багато областей і персонажів теж Новий, і, очевидно, ніколи не буде повторно. (Що трапилося з Чень Штурмом?)
Мряка створив трохи відключення Світ військового мистецтва. Перші три розширення мали культові вороги: палаючий легіон, король-лич і смертоносний. Зміна на Pandaria була невелика незвичайна після Blizzard дозволений нам рвуть через деякий WarcraftНайбільш значні лиходії Росії. А потім, щоб перейти від Пандарії до альтернативної хронології світу, який ми вже відвідали? Воєначальники Дренора Здавалося, якраз дивний вибір.
Однак зараз ми бачимо трохи повернення до форми: знайомий ворог у незнайомій обстановці. І це найкраще з обох світів.
Повернення Легіону означає, що Blizzard може утримати свідків свіжими, додавши нових демонів до свого жахливого звіринця, в той же час даючи гравцям знайомий ворог.
І нова зона, в якій йдеться історія Легіон відбувається, Broken Isles, є частиною новою, частиною старої. Вивчено місце Світ військового мистецтва тільки в назві, але є знайомство з ворогами, які населяють це місце: Палаючий Легіон, Смарагдовий Кошмар, Королева Азшара, всі імена та обличчя, які будь-які Warcraft гравець вартий своєї солі знайомий. І це те, що Тумани Пандарії і першої половини Воєначальники Дренора бракувало: напрямок і знайомство.
Тепер, однак, ми побачимо багатий Сурамар, древню столицю нічного ельфа, на яку посилаються в обох Warcraft романи і побували в Росії Warcraft III, і навколишні, незвідані райони, такі як Висока гора, Стормгайм і Вальшара. Ці області, у поєднанні з повертаються суперників, як Gul'Dan і фан-улюблений Illidan Stormrage, надають гравцям трохи нового і трохи старого, створюючи ідеальну суміш, яка зберігає світ ( Warcraft) свіжі, в той же час помітно Warcraftian.
Механіка
Все це може бути для нуля, якщо не для механіки, хрускіт гри, але те, що Blizzard пропонує в Легіон робить його ще одним з найбільш перспективних розширень.
Для одного: Мисливці за демонами. Нарешті.
Один з трюків Blizzard мав свої рукави найдовше. Так само, як лицарі смерті, Warcraft гравці завжди хотіли бути крилатими білими, з зав'язаними очима, вбивцями демонів. А тепер, Blizzard дозволяє Легіон гравці починають свою подорож на мисливців за демонами в легендарному в'язничному світі Mardum, де вони продовжуватимуть "красти владу" від Легіону до вступу в Альянс або Орду.
Артефактитеж пропонують гравцям нову форму прогресії, і це чудово. Як тільки ви потрапили в пост-вирівнювання стіни в Світ військового мистецтва, світ починає відчувати себе трохи порожнім, і дослідження швидко витісняється чергою за підземеллями і приєднується до рейдів. З ланцюгами квестових історій, які є новою нормою в кожній зоні, як тільки вони завершені, здається, що світ був призупинений до наступного патча, причому рівень потужності вашого персонажа буде безпосередньо пов'язаний з тим, наскільки добре ваше спорядження.
Хоча це все ще буде справою здебільшого (це Світ військового мистецтва зрештою), наявність системи прогресії посадочного рівня, прив'язаної безпосередньо до вашої зброї, є чудовою ідеєю, і на відміну від сумнозвісної системи ВоєначальникиЦе те, що виводить вас у світ. Вам потрібно вийти туди і виконати завдання, щоб заробити "артефактну силу", яка зробить вашу зброю сильнішою, щоб ваш персонаж став більш потужним - і це безумовно переконливо в MMO, навіть якщо це трохи дивно, що будь-який інший паладин Ви зустрічаєтеся буде володіти Ashbringer.
Тут ви можете побачити список артефактів кожного класу і спеціалізації.
Вихід на світ завжди був пріоритетом гравця Світ військового мистецтва, саме тому Воєначальники Дренора так багато скарг було висунуто проти його основної риси: гарнізону. На щастя, не тільки розпалювання вашого артефакту вийде в світ, як Ви просуваєтеся в грі - це те, що Blizzard розглядає.
Під час панелі, Blizzard зробив заяву, що: "Команда хоче придушити тебе різноманітністю і вибором". І коли я згадував світ у Росії Warcraft відчуваючи себе порожньою в пост-грі, добре, Blizzard прагне змінити саме це:
"Легіон буде мати поточні світові квести, які постійно змінюються. Різноманітні причини, геймплей і нагорода".
Звичайно, квест у світі хороший, але це не означає, що екземпляри повинні бути відкладені. Далеко від цього!
Підземелля завжди було складно Світ військового мистецтва. Якщо вони стають занадто легкими, але все ще мають нагороди, вони стають грінді. Якщо вони стають нерелевантними, всі зусилля, які Blizzard вкладає в них, раптово руйнується, і гравці залишаються здивованими, чому вони навіть набридли зробити так багато з них.
Воєначальники Дренора постраждали від останньої проблеми, і це величезна угода, тому що з самого початку Світ військового мистецтва, одна з найбільших тягнеться завжди була підземелля, і виклик очищення цих підземель додав до replayability і дав причину для гравців, щоб увійти в кожний день, тому що приєднатися до шанс на грабунок, нагороди, і складні Боротьба, дійсно одна з найбільших причин, що ММО продовжували виживати так довго.
На щастя, Blizzard готовий на цей раз, і вони спеціально звернулися до ідеї підземель як ендшплей.
Як буде варіація? Як же можливо, щоб підземелля залишилися складними і корисними, тому що передача робить гравців сильнішими і сильнішими? Ну, Blizzard підвищує їхню гру і додає новий, більш складний режим в свої підземелля, оновлену версію режиму завдання.
Учасники опитування описують підземелля режиму виклику як "справжній альтернативний шлях до рейдерства", коли гравці отримують "джекпот" наприкінці кожного тижня для найскладнішої версії підземелля, яку вони очистили. Гравцям доведеться вийти в світ, щоб знайти "Keystones Challenger", поєднуючи дослідження і підземелля, щоб створити систему прогресії гравця. Ці ключові камені будуть мати "рівень потужності, що визначає складність і винагороду в темниці. Більш високі рівні будуть мати додаткові модифікатори". Краща частина, здається, що ці ключові камені нададуть ворогам випадкові здібності.
Можливо, найцікавіше, цей викличний режим "доповнить рейдерство або навіть замінить його для вас цілком залежно від того, що ви виберете", а це означає, що ви і ще чотири друзі можете приєднатися і просуватися без необхідності проходити через суворість пошуку гільдії і налаштування ідеальний графік.
Чи зможе Blizzard доставити? Чи Blizzard просто говорить нам, що ми хочемо почути? Це неможливо сказати в цей момент, але якщо Легіон це те, що він роздутий, щоб бути, ми могли б бачити тріумфальне повернення найпопулярніших у світі MMORPG.