Зміст
Перш за все, я хочу подякувати Gale Force 9 за розміщення моєї першої статті в цій серії на їхній сторінці в Facebook. Вони також відкрили новий фантастичний сайт тільки для ігрового поля Firefly. Перевір. Вони додали нову карту історії, яку, на мою думку, зробить велика перша гра. Крім того, гра повинна була потрапити полиці магазинів вже зараз!
У цій статті третьої стратегії я хочу розібрати колоду «Нерозуміння». Із декількох ігор, які я грав, нічого більше не викликає страху у гравця, ніж для того, щоб перевернути декілька таких карт, щоб завершити місію. Члени екіпажу загинуть, товари будуть втрачені, і рідко буде хороша можливість вийти з нього. Якщо вас попросять перевернути три карти, і якщо ви провалите один, ви не виконаєте місію. Успіх з цими картами має вирішальне значення для багатьох карт історії та високооплачуваних місій.
Перше, що потрібно мати на увазі - це декілька ключових слів, які нададуть вам автоматичний перехід на картки з неправильною поведінкою. Правильне управління цими ключовими словами може максимально збільшити час, коли ваша команда успішно пройде. Всього на палубі 40 карт. Одинадцять з них мають дуже керовані варіанти, які дозволять вам пройти з невеликою шкодою. Деякі навіть дозволять завантажувати кілька вантажів або контрабанду, якщо у вас є транспорт на своєму кораблі.
Ці ключові слова можуть вивести вас з ще 14 карт з колоди: Снайперська гвинтівка, Супутник, Хакінг і Fake ID
Варто кожному пенні отримати ці чотири на борту вашого корабля. У цей момент ви зможете безпечно проїхати 25 з 40 карток у колоді, не розбиваючи піт. Вогнепальна зброя, фантастичні хлопці та транспорт переможуть ще кілька. Важливо також принести транспорт для того, щоб тримати вашу бригаду в живих. Ви не пропустите чек, але ви будете жити, щоб бути поганими хлопчиками ще один день.
Є кілька неперевершених карт, якщо у вас немає Річки Там. Недоліком прийняття річки є те, що вона потрібна. Навіть якщо у вас є спосіб приховати її під час контактів в Альянсі, ви все одно будете зупинені, сповільнюючи ваші подорожі в космосі Альянсу. Навіть якщо у вас є транспорт або "приховати в сховищі", ви будете намагатися зірвати вашу спробу. Це означає, що вам доведеться почати все з початку наступного повороту. Річка є єдиним способом пройти ці дві карти і продовжувати погано.
Для інших карт, які ви не можете автоматично пройти, вам знадобляться навички. Трохи все важливо.Навички техніки, переговорів і зброї є необхідними для передачі цих карт. Майстерність зброї може тривати довгий шлях, утримуючи вашу команду в тісному місці. Придумати короткий, і ви могли б потребувати поповнити ваші порожні ліжка, щоб спробувати роботу знову.
Завжди тримайте "червону сорочку" або дві. Ви не хочете, щоб втратити важливого члена екіпажу, як Jayne або Wash до поганої перевірки Guns. Кращі червоні сорочки приходять з порту Silverhold. Hill Folk дійсно не роблять багато для вас, якщо ви не отримаєте їх у натовпі, але вони нічого не коштують, щоб найняти або платити за роботу. Відмінний корм.
Не забувайте, що робочі місця, де ви, ймовірно, отримаєте ордер. Ордери можуть бути гіршими, ніж спочатку очікувалося. Перш за все, наступного разу ви зупинитеся крейсером Альянсу. По-друге, ви втратите роботу. Ви взагалі не зможете його закінчити. Він пішов назавжди. По-третє, ви втратите будь-яку репутацію, яку ви маєте з Harken, що означає, що вам доведеться знову потерпати неприємну "митну інспекцію". Нарешті, якщо ви працюєте на Ніській, вам також доведеться вбити екіпаж, щоб він був щасливий. Не дуже багато для одного жалюгідного ордера.
Погана колодка може бути дуже успішною, але ви повинні бути в змозі керувати нею досить добре з цими чотирма ключовими словами і збалансованим екіпажем. Тільки пам'ятайте, щоб тримати транспорт на борту свого корабля, коли з'являються агенти Reavers або Альянс!