Firefly Board Game & colon; Найкращий спосіб відтворити контакти

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Firefly Board Game & colon; Найкращий спосіб відтворити контакти - Гри
Firefly Board Game & colon; Найкращий спосіб відтворити контакти - Гри

Зміст

Я грав кілька ігор нової гри в Firefly Board, і я помітив різні реакції на неї. Оскільки це гра "пісочниці", вона дозволяє гравцям робити все, що вони хочуть, в якому б вони не хотіли. Проблема в тому, що гра дозволяє гравцям робити все, що вони хочуть ... в тому числі намагаючись взяти на себе банк крадіжки на найбезпечнішій планеті в 'вірші на початку гри.


Гравці повинні мати більше стриманості, ніж я, і я тут, щоб допомогти. Я припускаю, що ви грали в гру або дві, і я пропускаю кілька основних пояснень правил. Спочатку я передбачав це як одну стратегічну статтю, але інформація просто тривала. Тепер я розділяю його на три частини. Стільки розповісти молодим капітанам.

Коли ви починаєте гру, вам приділяються різні завдання. Ви можете зберегти три з них. Кожен виходить з одного з п'яти контактів на дошці. Вони розрізняються за складністю та оплатою. Як і слід було очікувати, чим вищий ризик, тим вища нагорода. Існує кілька способів покращити свою прибутковість.

Я зосереджуся на п'яти різних контактах, як вони можуть допомогти або завдати вам шкоди, і як літати через космос. Контакт платить трохи більше, як ви йдете вгору по сходах, але складність швидко зростає. Harken - це найменший ризик і зарплата, тоді як Niska є найвищою заробітною платою і, швидше за все, коштує кілька хороших екіпажів.

Harken ($ 600 - $ 900)



Харкен - найпростіший контакт для роботи. Його робота проста, їм не потрібні погані картки, вони рідко залишають простір альянсу, і ви отримуєте гарну користь для отримання репутації від нього. Недоліком є ​​те, що його робочі місця платять дуже мало, але ви можете працювати заробляти від нього так само.

Ви повинні платити кожному вашому екіпажу щоразу, коли ви закінчуєте роботу або ризикуєте засмутитися і залишити раптово. Саме тут приходить Харкен. так легко вам не знадобиться навіть екіпаж за межами вашого капітана. Це життєздатна стратегія, оскільки я використовував Burgess (він може завантажити вільний вантаж, коли ви завершуєте доставку), щоб продовжити роботу Harken, оскільки більшість з них також здійснює доставку.

Більшість робочих місць в Харкені платять від $ 500 до $ 900. Якщо у вас є Burgess, ви також отримуєте сховище, повне товарів, які ви можете продати іншим контактам. Це збільшується тим фактом, що якщо у вас немає екіпажу, вам також не доведеться платити їм скорочення. Чистий прибуток. Ця сума могла бути подібною виграшною частиною для завершення роботи в 4000 доларів США, але для того, щоб подорожувати по всій карті, а потім заплатити $ 1500 в вартості екіпажу, не кажучи вже про $ 500 або більше в частинах і паливі.


Місії HIs, як правило, короткі місії. До тих пір, поки ви не будете сповільнюватися навігаційною картою, ви зможете здійснити подорож між двома місцями в один оборот. Це підводить мене до наступної переваги отримання репутації з Харкен, "Ваші документи в порядку" вигоди.

Є три карти в палубі космічної навігації «Альянс», яка зупинить вас або змусить вас страждати від гніву ордеру Альянсу, який може сповільнити вас на більш пізньому повороті. Вигода Harken дозволяє ігнорувати дві з цих карт, різко збільшуючи шанси, що ви можете безперешкодно пролетіти через простір Альянсу. Незалежно від будь-якої стратегії, яку ви вирішили прийняти, я завжди пропоную виконати одну місію для нього перед тим, як перейти до прикордонного простору, щоб прискорити ваш космічний рух Альянсу під час інших місій.

Нарешті, всі його місії є законними. Ви не маєте жодного питання, що порушується законом, працюючи на закон. Крім низької зарплати у нього є два інших недоліки. Якщо ви коли-небудь отримали ордер з будь-якої причини, ви втратите всю репутацію, яку ви отримали з ним, і ви повинні вистежити корабель альянсу, щоб забрати від нього місії.

Амнон Дуул ($ 1000 - $ 2500)


Амнон має трохи складніші місії, ніж Харкен, але зазвичай він також платить більше, і він вводить перші місії "нести якомога більше". Більшість місій Амнона як і раніше вимагають від вас літати в космос Альянсу або весь шлях до нього. Більшість з них є легальними, і Берджесс все одно отримає значні вигоди від усіх транспортних місій. Duul має кілька місій з "Aim to Misbehave" карт, але два є найвищим, що вам буде потрібно, і ви можете легко пропустити повз ці завдання, якщо ви все ще хочете зберегти мінімальний екіпаж.

Монті, мабуть, найкращий капітан місії Амнона. Він отримує додаткові $ 500 від місій контрабанди І він має більшість навичок, необхідних для контрабанди Амнона місій разом з кількома ключовими словами, які будуть виплачувати додатково, а також. У нього є кілька незаконних робочих місць, але якщо у вас є моральна бригада, він є людиною, від якої можна отримати місії. У нього немає аморальних робочих місць - ні, нуль, нада, zip і т.д.

Його репутаційна вигода не сяє так, як інші. Він дозволяє безкоштовно завантажувати пасажирів і втікачів без обмежень. Єдине місце, де я можу побачити, що це відбувається, - це кілька місій, які вимагають від вас пройти по всій карті і висадити корабель.

Якщо reavers ударяють вас де-небудь по цій подорожі, ви будете пропускати цілковитий пучок поселенців. Амнон може зв'язати вас з більшим. Їх прізвища не збігаються з маніфестом, але вірш не здається занадто вибагливим хто Ви привезли на поїздку стільки, скільки скільки ви принесли. Він також платить 600 доларів за вантаж, що сидить у вашому трюмі. Це найкращий тариф на вантаж у грі.

Терпіння ($ 1600 - $ 3000)


Терпіння має міцну суміш у своїх робочих місцях. Деякі злочини, контрабанда і перевезення є доступними, тобто Монті, Берджесс і Малком - хороші капітани для її місій. У неї є здорове поєднання законних і незаконних; моральний і аморальний. Більшість її робочих місць вимагає двох або менш «поганих» карт, що робить їх ідеальними для кораблів з консервативною командою. Існує не багато іншого, щоб сказати про Терпіння, за винятком того, що вона сидить в середині пачки, коли справа доходить до ризику проти винагороди.

Барсук ($ 1500 - $ 4000)



Робочі місця Барсера ледве вищі за шкали оплати праці від робочих місць, які він надає, але він пропонує трохи більше злочину, і майже все, що він просить вас, буде незаконним. Malcom повинен користуватися роботами Badger через всі ключові слова злочину. Він є також кращим для перенесення skyhook або 4wd Mule що кожний дають вам та додаткову контрабанду або вантаж коли ви завершуєте роботу злочин.

Його місії починають постійну потребу в навичках і ключових словах серед місій. Транспорт, Fancy Duds, вибухові речовини та багато іншого стануть ключовими словами, які ви повинні будете почати і закінчити свою роботу. Більшість робочих місць до цього моменту вимагали лише одного або двох основних навичок. Badger може вимагати трьох або чотирьох і потенційно дасть вам хороший виграш з "Колесо & Deal" варіанти, які дають вам краще платити краще навички переговорів у вас є.

Для того, щоб досягти успіху з Badger, вам доведеться трохи збільшити розмір вашої команди. Потрібні трохи погані карти трохи вищі, і ви не хотіли б втратити свою підібрану команду до однієї з цих карт. Замість цього наймайте пістолетну руку або пагорб! Говорячи про ці небезпечні погані картки .....

Ніська ($ 3500 - $ 6000)


Найська платить найбільше. Ніська також найнебезпечніша людина для роботи. Просто працюючи за нього, ви ризикуєте втратити члена екіпажу, якщо місія піде вбік і ви отримаєте ордер. Враховуючи, що отримання ордеру під час виконання роботи означає, що ви втратите цю роботу, Ніска просто робить це набагато болючішим.

Майже кожна з робочих місць Ніска є злочином, що робить Малком ідеальним кандидатом на посаду лідера. Womack, Nandi, та Marco були б великий вибір для його місій також. Womack отримує додаткові $ 500 на аморальних роботах, Marco купує вибухові речовини і вогнепальну зброю за півціни, а Nandi набирає екіпаж безкоштовно! Всі ці здібності окупляться з набагато вищою майстерністю і поганою поведінкою від Ніської.

Nandi може мати велику команду що би не постраждала надто погано гублячи член або два. Womack завжди повинен мати постріл при захопленні аморальної роботи від Niska. Марко може накопичувати боєприпаси, необхідні для завершення більшості робочих місць Ніска. Niska також вимагає від вас літати через простір Альянсу часто з втікачами або контрабандою. Ви повинні принести крик дитини або двох разом, щоб переконатися, що ви не отримаєте всі ваші товари, захоплені на те, що могло б бути прибутковою поїздкою.

Як тільки ви отримаєте репутацію у Ніска, він платить $ 800 за контрабанду, більшість з будь-яких контактів. Це може бути використано для отримання швидкого прибутку та випередження інших гравців. Більшість вимог до завершення гри зазвичай включають велику кількість готівки.

Резюме

У підсумку, оскільки робочі місця стають складнішими, вони платять більше. Не розраховуйте на те, щоб відправити роботу за Ніську. Принесіть червоні сорочки. Вам потрібна екіпаж, що витрачається, майже на будь-якій місії, яка вимагає поганої карти. Подумайте про множники. Капітан, як Burgess, може різко підвищити вартість менш ніж вражаючих виплат Harken. Маючи супутника, солдата або медика, зазвичай ви можете заробити кілька додаткових грошей на більшості місій.

Завжди виконайте місію для Harken. Можливість ігнорувати карту "Митний огляд" заощадить вам багато неприємностей у просторі Альянсу.Крім того, його місії неймовірно легкі. Створіть до більш складних завдань. Не занурюйтесь, він не окупиться. Ви будете поза грошима, екіпажем і паливом, якщо ви не будете обережні.

Розмовляючи будучи з палива, моя наступна стаття стратегії сфокусує на палубі навігації та як уникнути отримуючої уповільненої.