Xbox One, первісно випущений в кінці 2013 року, тепер бачить своє перше масштабне оновлення, подібне до системи PlayStation 4 Pro, яка була випущена минулого року, відома на сьогодні як «Проект Scorpio» - Gamasutra отримав перший вигляд і фотографії Новий комплект для розробників системи. Сьогодні я буду руйнувати всі соковиті деталі та висвітлює їхнє покриття, починаючи речі з фактичними specs розвитку комплекту та роздрібних взірців.
Примітно, що комплекти розробників мають трохи більше соку під капотом за межами процесора, з GPU з 44 CU (Compute Units) на 1172 МГц (мегагерц) з тактовою частотою 6,6 TFLOPS (операції з плаваючою точкою в секунду) з 24 ГБ GDDR5 ОЗУ, жорсткий диск 1 Тб з додатковим твердотільним накопичувачем 1 Тб і оптичним дисководом з підтримкою 4K UHD Blu-Ray.
У роздрібній моделі з'явиться GPU на 40 CUs на 1172 МГц з тактовою частотою 6.0 TFLOPS, з 12GB GDDR5 RAM, 1TB жорстким диском і 4K UHD Blu-Ray і оптичним дисководом.
Порівнюючи це з Xbox One, Xbox One S і навіть PlayStation 4 Pro - це величезне оновлення з точки зору сирої потужності на стороні GPU.
Для перспективних графічних процесорів PlayStation Pro працює 36 CU @ 911MHz з тактовою частотою приблизно 4,12 TFLOPS. Проект Scorpio також може похвалитися майже на 50% більшою пам'яттю завдяки своїй 12 Гб оперативної пам'яті GDDR5 @ 326 Гб / с порівняно з 8 ГБ GDDR5 RAM @ 218 Гб / с.
Проект Scorpio також включить підтримку DX12, розмовляючи з Gamasutra, Кевін Гаммілл (менеджер групової програми Microsoft для платформи Xbox Core) - мав це сказати,
"Це перший раз, коли я усвідомлюю, що ми коли-небудь робимо щось подібне", - сказав Гаммілл. Ми фактично витягли деякі з компонентів часу виконання DX12 безпосередньо в апаратне забезпечення. Таким чином, в основному, ці високочастотні дзвінки DX12 зазвичай викликають [для виведення кадру, наприклад], який займе багато циклів GPU і CPU, тепер, коли це випало в саму систему, це робить систему значною більш ефективний."
Відгуки розробників також було надано 8 ГБ DDR3 ESRAM попереднього обладнання і повністю замінено 12 Гб оперативної пам'яті GDDR5 - говорячи з Gamasutra,
"Це був відгук, який ми отримали від розробників, що орієнтація на ESRAM була складнішою, тому ми хотіли не робити цього додатковим викликом", - сказав він. "Інша річ, яку ми чули, що вони хотіли більше запасу для своїх назв, тому ми перейшли з 5 концертів RAM до 8".
У найближчі тижні корпорація Майкрософт буде вивозити комплекти розробників проекту Scorpio, вони також зможуть відтворити комплекти розробників Xbox One і Xbox One S. У комплекті буде годинник реального часу та резервний акумулятор, OLED-екран з кнопками навігації на передній частині коробки та п'ять програмованих кнопок. (Наприклад, якщо ви працюєте з комплексом розробників Project Scorpio, ви зможете налаштувати екран OLED, щоб відобразити корисну інформацію, таку як частота кадрів, використання графічного процесора або процесора тощо).
Вони будуть мати ті ж самі порти, що й роздрібний проект Scorpio, але з трьома додатковими фронтальними портами USB, додатковим NIC (мережева карта), а також спортивними отворами на задній і боковій стороні, на відміну від вершини. як розробники можуть зручно складати кілька наборів розробників без необхідності турбуватися про проблеми з перегрівом.
Розмовляючи з Gamasutra:
«Я тебе не кохаю, я відвідую студії першої сторони, я відвідую студії третіх сторін, і у них є набори наборів. Але вони в основному будували блоки, або використовували Legos, як розрив, щоб вони могли видувати. Тепер ви можете складати ці 10 високих.
На завершення Гамасутри - Гаммілл сказав:
"Я хочу, щоб кращі версії ігор, які люди хочуть грати, були запущені на наших платформах", - сказав Гаммілл, пояснюючи, чому Скорпіон існує. - Ми не мали цього, поки не придумали Скорпіона. Отже, проект Scorpio заповнює цей пробіл.
----
Проект Scorpio має намір випустити цей святковий сезон, ви будете вибирати один з них? Дайте нам знати в коментарях нижче і для всіх пов'язаних Xbox, стежте за оновленнями на GameSkinny.