Перші враження від прокручувань Elder Online & colon; Чому я люблю ESO

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 23 Липня 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Перші враження від прокручувань Elder Online & colon; Чому я люблю ESO - Гри
Перші враження від прокручувань Elder Online & colon; Чому я люблю ESO - Гри

Зміст

Elder Scrolls Online - це одна з тих ігор, які поділяться на дві категорії: геймери будуть любити або ненавидіти.


Я, особисто, любив його.

Збуджений про перспективу Старійшини прокручує MMO, я пішов у трохи побоюючись. Через участь у різних бетах я зміг побачити, як MMO перетворилася на те, що було в минулі вихідні (що, як я чув, навіть не оновлюється, як на тестових серверах).

ESO вирішує моє найбільше MMO Pet Peeve: Більше не цікаво

Тільки уявіть, що у героя є книга в руці або карта, щоб показати, що саме це робить гравець.

Я підозрюю, що ми всі були там: наша партія біжить, ми йдемо за лідером, і раптом лідер просто зупиняється. Для нас він або вона просто стоїть там. Ми чекаємо і чекаємо, поки вони раптово знову не відходять. Чекати, що? Чому? Ви відкрили інвентар? Їжте сендвіч IRL? Підійти до телефону? Ми не маємо поняття, що викликало раптову зупинку.

... унікальне доповнення, яке допомагає людині зануритися в ігровий досвід.

У Elder Scrolls, я знайшов цю проблему менше, тому що вони будували ESO з рольової точки зору. Замість того, щоб персонаж стояв там, інтерфейс показує, що саме робить персонаж. Якщо гравець підніме карту, символ також працює. Те ж саме для перевірки журналу пошуків, в них виникає книга. Я вважаю, що це дуже унікальний аспект для гри і допомагає людині зануритися в ігровий досвід. (Як з'ясувалося, мій чоловік отримував поради для того, щоб грати на лютні в місті.)


Розкрадання з перегляду "Старіші свитки"

У MMO з тисячами гравців, важко сказати, як розробники б справилися з цим, але у мене було мало проблем з пошуком предметів для розкрадання.

Гравці більш ранніх ігор Elder Scrolls можуть розповісти стільки розповідей про те, скільки матеріалу вони будуть ритися через всілякі місця. У MMO з тисячами гравців, важко сказати, як розробники б справилися з цим, але я знайшов мало проблем з пошуком предметів для розкрадання. Не знаючи таємниці розробників, дві ідеї про те, як гра обробляє грабеж, це:

  • швидкі ігрові таймери
  • елементи є характерними для характеру, замість того, щоб бути відкритим світом для кожного рейду

Кути камери

Я повинен визнати неприязнь до кутів камери в грі.

Гра в першій людині не турбує мене, але якщо я прокручую або, якщо я їду на коні, мій образ персонажа зміщується ліворуч, а не безпосередньо в центрі. Це означає, що я повинен був навчитися пристосовуватися, щоб переконатися, що мій персонаж рухається в правильному напрямку. Замість того, щоб базуватися на подорожах від свого характеру, мені довелося використовувати мішень у центрі вікна як напрямок до голови.


Що?! Ні міні-карта ?!

Ніяка міні-карта - це, мабуть, річ, яка мене найбільше дратує. У мене є тенденція обертатися під час подорожі по ігровому світу. Для того, щоб переконатися, що я йду в правильному напрямку, мені постійно доводилося відкривати карту (як правило, я йшов у неправильному напрямку, якщо я не дотримувався шляхової точки на компасі). Це забирає для мене досвід занурення.

За межами цих кількох птахів, ігровий світ був дуже гарний.

Незважаючи на наявність сотень тисяч гравців на сервері одночасно, він не показав.

Я також повинен надати студії Zenimax їх реквізит. Незважаючи на наявність сотень тисяч гравців на сервері одночасно, він не показав. Увійдіть у систему було бездоганно і випадки були не так сильно населені, що я втік в тисячі людей, що висіли на ікру (думаю, що найбільше я бачив за один спаун один раз був близько 15).

В цілому, я насолоджувався частинами гри, які я пережив, і з нетерпінням чекаю переходу до повного виходу світу.