Зміст
Світ гри рухається так само швидко, як і будь-яка інша сила в цьому світі, і з такою швидкістю і витонченістю, події, як правило, пропускають нас без використання, навіть помічаючи певні події.
Тому, намагаючись утримати всіх в курсі останніх хвилювань у ігровому всесвіті, я збираю ці події новин, гідних знати у вашому повсякденному житті.
Ось чудеса Новини видовищного шляху:
Сила в цьому не була сильною
Багато геймерів знають тільки по імені, що LucasArts так сталося, що це компанія, яка колись була відома своїми дивовижними, новаторськими назвами, які в основному обертаються навколо Зоряні війни Всесвіт.
Як відомо громадськості, станом на жовтень 2012 року Disney купив ім'я LucasArts від самого Джорджа Лукаса, і люди почали цікаво перевіряти наслідки цього викупу. Чи буде це Зоряні війни фільми будуть продовжуватись (які вони знаходяться в роботі) або якщо майнові ліцензії будуть розірвані і зробили більше дружнім до дітей, більш відомим як Disneyfied.
Я був одним з багатьох, хто спочатку проти нього, але зігрівав потенціал, що тримається в великих білих рукавичках Діснея. Станом на кілька днів тому, цей потенціал незабаром був реалізований, оскільки Disney зробив велике оголошення про відділ гри LucasArts. З одного кроку, відділ був закритий і розробники, 150 в поточному підрахунку, були звільнені. Тепер, коли деякі розробники трималися, і назва LucasArts буде зберігатися як інструмент брендингу на майбутніх іграх, але більше не буде самою компанією з розвитку.
Ось цитата від LucasFilm про це рішення:
"Оцінивши нашу позицію на ринку ігор, ми вирішили перенести LucasArts з внутрішньої розробки на модель ліцензування, мінімізуючи ризик компанії при досягненні більш широкого портфоліо якісних ігор Star Wars", в результаті цієї зміни, Ми мали звільнення по всій організації. Ми надзвичайно вдячні та пишаємося талановитими командами, які розробляють наші нові титули ».
Таким чином, щоб уникнути фінансових ризиків, якщо більше ігор LucasArts не виправдають очікувань, вони разом зібрали їх як команду розробників. Hey LucasArts мав деякі чудові ігри в минулому, Grim Fandango, Зоряні війни Лицарі Старої Республіки, Серія Сам & Макс і Зоряні війни Kinec-.
Страшна річ про це закриття в тому, що одна з найбільш очікуваних ігор, Star Wars 1313 зараз офіційно мертва у воді. Так, що дивовижна гра, яку ми отримали проблиски не так давно, не оживе. LucasFilms сказав, що ліцензія на гру може бути продана, але багато людей спекулюють, що цього не станеться.
Я говорю для всіх нас, коли я дійсно кажу, що ми пропустимо LucasArts і всі його фантастичні проекти, які ніколи не будуть зараз.
Ну ось до вас LucasArts, R.I.P
Xbox Wint Spill Beans, тому "Джерела" роблять це за них:
В останніх подіях, Microsoft будучи дуже стислим з їх інформацією на їхньому наступному console. На жаль, джерела для більшості ЗМІ не можуть перешкодити новинам гідно відзначити, що вони вислизають з вуст.
Останні чутки, що вся функція "Інтернет завжди потрібна" взагалі не буде включена в наступну консоль. Це було все для нового, міні Xbox 360 для тих, хто не може дозволити собі оригінал, оскільки ціна буде нижчою ціною. Так ви чули правильно, що ще краще про новини цього міні Xbox є те, що він не може навіть мати дисковод взагалі, роблячи весь контент, який використовується на системі цифровий.
Так що все це звучить так добре, як гра російської рулетки з усіма навантаженими кулями. Я не можу допомогти, але відчуваю, що це просто те, що може йти дуже неправильно, якщо не буде зроблено належним чином. Хто знає, що це може бути великим успіхом, якщо слух виявиться істинним. Ми повинні будемо почекати і побачити, коли Microsoft Нарешті краплі консолі бомби на нас.
Примітка: Ті ж джерела згадували, що наступний Xbox може містити зворотну сумісну опцію для ігор Xbox 360, але за ціною. Це буде зроблено з боку сторони. Хочете грати в старі ігри Gears of War?
Ну просто витягніть свій порт розширення 360 і ляпте, що присоски в дисковод. Безшовні розваги. Моя ставка полягає в тому, що це чутка, що спіралі від деяких випадкових шумів у штаб-квартирі Microsoft, але ми побачимо.
Перегляньте повну статтю.
Роликові ковзани продовжують бути проблемою для EA:
Тепер EA була під пильною увагою останнім часом з недавнім виходом SimCity та жахливих проблем з серверами та помилками. Добре це з'являється що проблеми досі виникають для компанії тому що вони починають звільнення компанії широка після CEO Джон Riccitiello крокував вниз. Компанія не була надто відкрита з тим, хто буде звільняти в цілому, але на цьому етапі ми знаємо, що мобільний підрозділ EA Montreal потрапив.
Компанія опублікувала цю заяву щодо останнього рішення про звільнення:
"EA розгортає свою фокусу для надання ігор для нових платформ і мобільних пристроїв", - йдеться в заяві видавця."У деяких випадках це передбачає скорочення розмірів команди, коли ми розвиваємося в більш ефективну організацію. Це важкі рішення, щоб відпустити хороших людей, які зробили вагомий внесок у EA, і коли це можливо, ми перекваліфікуємо або перемістимо співробітників до нових ролей".
Легко бачити, що вони готуються до наступного консольного циклу, але питання, що приходить на думку, це: "Чи збережуть вони достатньо членів команди, щоб підтримувати якість у своїх продуктах наступного покоління?"
Звичайно, я міг би тільки ногами компанії після останніх ігор, але EA має історію працює добре на багатьох ігрових назв, але з плином часу, якість, здається, бракує. Принаймні в моїх очах.
Нам просто потрібно побачити, як ці нові повороти подій вплинуть на компанію в цілому в найближчі місяці.
Загорнутий з гарним маленьким цибулею на вершині
Ось і всі новини, які я маю на даний момент, багато інших подій потрапили в трубопровід, як я вже писав, я впевнений, але мені доведеться наздогнати тих, хто в іншому виданні News the Prodigious Way.
Якщо у вас є якісь запитання, коментарі чи пропозиції щодо наступної статті, деякі новини, які ви хотіли б дослідити, будь ласка, залиште коментар нижче або зняти мені електронний лист на [email protected]. Хто знає, вони можуть бути згадані в наступній частині.