Я чекав Всі пішли до захоплення з тих пір, як я вперше побачив трейлер і уявив дивовижну історію, яка, безсумнівно, піде за ним. На жаль, я зобразив зовсім іншу гру, ніж те, що я тільки що закінчив.
На початку, порожній світ, порожній NPC і інтерактивних об'єктів, є моторошний і дивний. Переміщення і вивчення побудовано на напруженому призначенні, яке згодом зникає. Ця атмосфера ідеальна для декількох стрибків у стрибках (якщо це був той тип гри), тільки стає більш одноманітним в момент, коли реалізація настає: буквально нічого не станеться. Я блукав навколо для трохи та швидко помітив що оповідання не є знайдене шляхом того, щоб з'єднати загадку "де пекла є кожен? ", а" Де це куля збирається? "
Існує ніякої розумової стимуляції або заохочення грати детектив на свій розсуд, тому що ви не знайдете багато чого, що допоможе вам.
Часова шкала через гру досить неоднозначна, хоча, якщо ви звертаєте увагу, це буде мати сенс. Водночас, однак, історія залишає деякі події (події насправді не розгортаються, а радше розповідаються через діалог в історії), нез'ясованих. Це, швидше за все, навмисне, так що гравець може інтерпретувати події самостійно. Закінчення далі доводить це. Цілком можливо вивести різні версії історії, скільки ви вибираєте для вивчення.
Дослідження пасивно заохочується. Існує не так багато для взаємодії, хоча трофеї стверджують інакше. Після години подивився на все дуже близько, я відмовився від спроби взаємодіяти з чим-небудь (і тому пропустив майже всі трофеї). Ця реалізація була головним обходом. Наступні три години - довгий, повільний фільм.
Не зрозумійте мене неправильно, Всі пішли до захоплення це красива, художня гра. Атмосфера неймовірна, музика дуже гарна. Існує завжди або непроста присутність або дзен-як спокій під час вивчення. Хоча взаємодія дуже обмежена, це гарна гра, щоб вбити час або розслабитися. Якщо ви Skyrim гравець, який любить ходити і дивитися на будівлі, вам це може сподобатися. Це просто жаль, що насправді так мало робити в Всі пішли до захоплення.