Зміст
Ми живемо в епоху перезавантажень, м'яких перезавантажень і reimaginings. Іноді вони підривають нас ... іноді вони дійсно не працюють добре. Іноді ви отримуєте абсолютні невдачі Бомбермен: Закон Нуль або Resident Evil 6. Інший раз, хороша ідея виходить, але ніхто не платить інтерес. Ось п'ять перезавантажень, які, чи правомірно чи ні, ледве вийшли з дверей просто достатньо, щоб вони були закриті в їхньому обличчі.
Далі
Dark Void (2009)
Dark Void був незвичайним вибором Capcom. NES ера стріляти-em 'з quirky старої школи наукова фантастика backdrop не виглядала як щось багато gamers би latch на. Так, коли Airtight воскресив його, вони перетворилися на гібридну повітряну боротьбу, як Розбійний ескадроні повний шутер від третьої особи на 360 градусів. Єдиною проблемою було те, що гру треба було кинутися на звільнення.
У результаті запустилися деякі помітні помилки і досить короткий режим кампанії. Також не було включено мультиплеер для компенсації короткості кампанії. І, хоча я визнаю, що я один з небагатьох, хто знайшов у ньому щось належне, більшість геймерів цього не зробили. Він погано оцінив при запуску для свого обмеженого кінцевого продукту, і, незважаючи на деякі додаткові DLC, Dark Void загальмований.
Урок тут буває, іноді тільки тому, що у вас є хороша ідея, не означає, що люди візьмуть ваше слово для цього.
Якщо ви хочете спробувати його, він працює в середньому на рівні 4,99 доларів за PS3, Xbox 360 і ПК.
Бюро: розсекречено XCOM (2013)
Це дійсно смокче, бути 2K Марін. Незалежно від того, як важко вони намагалися, з Bioshock 2, і Бюроїхня робота, здається, призначена для того, щоб завжди ставитися до неприйнятних плям на франшизах інших народів. Бюро отримали таку жорстку відповідь, коли спочатку виявили, що вона пройшла хоча б одну повну переробку перед випуском. Як не дивно, цей редизайн у відповідь - це те, що завдало шкоди грі в довгостроковій перспективі.
Оригінальна концепція полягала в тому, щоб дозволити вам піти в поле в якості агента, зберігаючи при цьому всю оригінальну стратегію гри. Вам доведеться зіткнутися з ворогами, які на цей раз були б набагато складнішими, вимагаючи від вас вивчити їх здалеку і сподіватися, що ви переможете їх "наступного разу".
Ви повинні були б зробити значний вибір геймплея, як якщо б ви перетворили miniboss як тимчасовий розгортання одиниці, або розбити його на дослідження. XCOM Управління базою було все ще повністю включене, на додаток до всього цього. Ви також повинні керувати своїми солдатами і керувати ними на полі, використовуючи аналогічну тактику оригіналу XCOM. Звучить дивно весело, чи не так? Добре, будь ласка, не соромтеся вказувати це на XCOM fanbase.
Що ми отримали замість цього? По-справжньому весело, але не так далеко, як новаторська приквельна TPS-стратегія в житті Росії Брати по зброї зустрічається з Mass Effect. Письмо було сильним, і гра була пристойною, але навіть після того, як розробники нахилилися назад, щоб спробувати вирізати те, що фанати сприймають як поганий вибір, багато чого з того, що могло б зробити Бюро дивовижне було втрачено.
Урок тут полягає в тому, що іноді ваша фанбаза не є найнадійнішим джерелом інформації, коли мова йде про дизайн гри.
Якщо ви хочете зробити спробу, він працює в середньому $ 9,99 для PS3, Xbox 360 і ПК.
Resident Evil 6 (2012)
Хоча технічно Resident Evil 6 не є жорстким скиданням Resident Evil франшиза, це для всіх намірів і цілей, перезавантаження. Це гра, щоб витирати шифер, створити нових персонажів і різко потрясти геймплей. Як це було? Добре, це продане над восьми мільйоном копій, але отриманих рецензійних пунктів ідучих так низько як 5 до 6 з деяких критиків. Він також засуджений більшістю голосів Resident Evil fanbase.
Це не означає, що ідеї Resident Evil 6 досліджені були погано самостійно. Вона намагалася включити ідеї Темні душі, Макс Пейн, а власні унікальні налаштування розробників розробляють піджанр на виживання. Кооператив механіки були побудовані сильно навколо replayability та божевільних matchmaking зустрічають ups.
На жаль, це також пов'язане з абсолютно абсурдним оповіданням, а також деякими жахливими тривалими сутичками. Resident Evil 6 фактично три гри в одному пакеті, і, як наслідок, перевищення одноразової механіки і заплутаних рішень залишили його безладним безладом в цілому.
Важко сказати, якщо Resident Evil 6 це лише випадок інтригуючої концепції, що притримувалася неправильного IP-адреси або справді страшної гри, яка б насолоджувалася лише аудиторією ніші. Враховуючи інший останній флоп серії Resident Evil: Операція Raccoon City, можливо, краще Capcom підійти до майбутніх багатокористувацьких записів з більшою обережністю.
Урок тут, інновації заради інновацій не те, що люди хочуть. Вони хочуть інновацій, які ростуть і допомагають вашому продукту.
Якщо ви хочете спробувати, він працює в середньому за 19,99 доларів за PS3, Xbox 360 і ПК.
THIEF (2014)
Після Deus Ex: Людська революція, багато людей були одночасно цікаві і сумнівні в 2014 році Злодій перезавантаження. Хоча технічно це - «м'яка перезавантаження» Resident Evil 6Ви цього не знаєте. Фактично, перезавантаження само по собі було не дуже чітко визначеним у багатьох способах до остаточного випуску.
Кілька творчих колективів протягом декількох років приймали гру від першої особи до третьої особи, а потім поверталися до першої особи. Існувала система досвіду для вбивства і крадіжки, але тоді фанати засмутилися, так що було вирізано. Там був один величезний відкритий світ, після чого він став хаб-гру. З якоїсь причини перезавантаження навіть вирішило зосередитися на аспекті жахів, які були в оригінальній грі з ворогами-зомбі (вибачте, досі немає динозаврів).
Те, що було випущено, було не стільки грою, скільки злиттям незрозумілих елементів, які іноді не мали узгодженого зв'язку. Це ще більше ускладнилося Погано, який вийшов рік тому і був ефективним Злодій 2.0 з новими ідеями на вершині, і, на жаль, подібний тон і стиль, як ТИХ. Так що мало унікальних елементів ТИХ довелося претендувати стало все менше і менше.
ТИХ можливо, це було краще, ніж більшість ігор у цьому списку, незважаючи на багато проблем. Square Enix продовжував підтримувати його після запуску, і навіть включив його нещодавно в свій Stealth bundle поряд Deus Ex: Людська революція і Hitman: Абсолют.
Урок тут, занадто багато кухарів, може зіпсувати велике блюдо.
Якщо ви хочете зробити спробу, він працює в середньому на $ 29,99 для PS3, Xbox 360 і ПК.
Syndicate (2012)
Мої почуття на цю гру добре задокументовані на цьому сайті, і так само БюроЦе гра, яка ефективно придушується фан-базі оригінальної гри.
Це не мало значення Синдикат в основному зробив Watch_Dogs раніше Watch_Dogs був блиск в очі Ubisoft. Неважливо, що він був зі Старбрезом, який показав Хроніки Ріддіка: Втеча з бухти М'ясника і Темрява що вони були (і ще дуже багато) компетентним розробником.
Це було Синдикат, як стрілок - і ці п'ять слів прирекли гру до того, що вони уникали.
Особливою іронією до цього є, він не переглянув погано. Більшість місць повинні були визнати, що це була дійсно гарна гра, навіть якщо кілька рецензентів, як Джим Стерлінг, виявили, що це забувається. Більшість балів було близько від 7 до 8, що досить добре для повного перезавантаження серії.
Тим не менш, фанбаза наполягала, що це було погано за замовчуванням, тому гра продавалася жахливо. Він боровся зірвати 500.000 одиниць на старті день, та в той час, як це досі має trickle збуту зараз, шкода була зроблена. EA поклала достатньо віри в кооперативну гру, щоб навіть видалити свій проект Ten Dollar з гри, але навіть це не могло викликати інтерес. Тепер вона залишається однією з найвищих польських ігор, доступних для угод.
Урок тут буття, іноді утримання закритого розуму не приносить користі нікому.
Якщо ви хочете спробувати, він працює в середньому від $ 9,99 до $ 19,99 для PS3, Xbox 360 і ПК.