Бічні скролери є основою у світі відеоігор. Кожен грав один, чи то нарізали зуби Super Mario Bros. або Sonic the Hedgehog Ігри в дитинстві, або були втягнуті в жанр в останні роки за допомогою візуальних приголомшувачів Орі і сліпий ліс або Пил: Elysian Tail.
З такою кількістю бічних скролерів, як же можна виділити новий? Відповідь: вікінги. У crowdfunded gem Випробування вікінгами, студія інді-розвитку Last Life Games надає жанру новий зовнішній вигляд і безліч дивовижних функцій, які змусять вас закохатися в бічні скролери знову.
Нещодавно я взяв інтерв'ю у розробника Дастина Хендрікс і запитав його, чому ви повинні зробити Випробування вікінгами Наступний проект Kickstarter ви кидаєте деякі важко зароблені готівки.
Розкажіть про світ скандинавської міфології в Росії Випробування вікінгами, яка приносить вам всі кращі елементи бічних скролерів і сканерів підземель в одній красивій грі.Jessa Rittenhouse: Що надихнуло вас зробити Випробування вікінгами? Які ваші впливи на створення гри зосереджена навколо персонажа вікінга?
Дастін Хендрікс: У мене завжди була любов до вікінгів і скандинавської міфології, але те, що насправді посадило насіння Випробування вікінгами називається телевізійне шоу Вікінги на каналі історії. Існує ця темна, але грайлива атмосфера, яку вони змогли створити на шоу, поєднуючи більш надприродні елементи норвезької міфології та історичні уявлення про цих великих персонажів вікінгів. Особливо цікаві для мене персонажі, і я вважаю, що вони отримують багато чого з міфології. Рагнар на виставці дуже схожий на Одіна, наприклад, хто був наймудрішим з норвезьких богів, але також часто використовував обман і неправильне спрямування для досягнення своїх цілей. Він був свого роду антигероєм. З таким характером, як один з головних оркестрів в грі, ви можете піти так багато цікавих напрямків з написанням розповіді, і це дуже цікаво, як розробник гри.
JR: Ваша сторінка Kickstarter згадує персонажів, яких ви зустрінете на шляху Вікінга, включаючи Валькірію та дівчину-шпигун вікінга. Чи є ці символи, або просто NPC? Чи є жіночий персонаж, який можна відтворити? Що привело вас до цього конкретного рішення?
DH: Протягом всієї гри будуть рівні, де я намагаюся перейти на основні правила гри, щоб зберегти речі цікавими. Наприклад, є кілька рівнів, на яких ваш друг, який є Valkyrie, накине вас, і всі раптово ви будете керувати її польотом, швидко літаючи вгору, коли ви намагаєтеся ухилитися від небезпек і зібрати сонячні камені. Таким чином, Валькірія не є точно ігровим персонажем, але вона безумовно відіграє певну роль у грі. Дівчина-шпигун-вікінг, Кара, є персонажем, що грає, але для руки, яка наповнена певними рівнями. Вона має свій власний унікальний набір навичок, а також додає різноманітності до гри. Я відчуваю, що жіночі персонажі іноді не отримують найбільшої ролі в іграх, тому я хотів бути впевнений, що для створення деяких дійсно сильних і класних героїв жінки Випробування вікінгами які відіграють важливу роль у вирішенні деяких найбільших проблем світу. Історії, схоже, виходять набагато цікавіше, коли герої бувають різних форм, розмірів, кольорів і статей.
Небезпека і хвилювання рясніють цим персоналом Kickstarter Pick.JR: Що б ви сказали, ваша цільова аудиторія Випробування вікінгами?
DH: Я думаю, що є дещо для кожного Випробування вікінгами, але це, безумовно, буде спрямовано до натовпу акції. З тонною зусиль, які пішли в тюнінг дуже жорсткий платформер відчувати, я сподіваюся, любителі Metroidvania, Rogue-Likes, Супер Маріо Брати Wii / U, Супер хлопчик м'яса, і Spelunky буде чемпіоном гри, коли вона вийде.
Я отримав багато хороших відгуків від людей, які спостерігали за матеріалами гри, і кажуть, що вони, як правило, не піклуються про ігри з бічною прокруткою, але з радістю намагаються Випробування вікінгами. Я намагався зрозуміти, чому це так, і частина мене підозрює, що є люди, які не особливо вписуються в мистецтво пікселів, класичний арт-стиль для ігор з прокруткою, але хто знає. Все, що я знаю, це те, що якщо я зможу перетворити кількох людей у шанувальників ігор, то це буде велика честь, тому що це стиль гри, з яким я виріс і глибоко обожнюю.
JR: Що ви думаєте набори Випробування вікінгами крім інших боків?
DH: Існує безліч речей, які я сподіваюся встановити цю гру окремо від інших бічних скролерів. Естетика досить унікальна. Існує не так багато ігор, які використовують ортогонально 3D-рендерінг, а не 2,5D або піксель. Я також думаю Випробування вікінгами - це чітке поєднання між платформінгами дій (наприклад, Супер Маріо Брати) типу гри, де ви бігаєте і стрибаєте в божевільному тирі до фінішу, і більше в Metroidvania-стилі гри, де ви вивчаєте підземелля і полювання за скарбами. Я намагаюся перемикатися між цими двома стилями дизайну рівнів, щоб зберегти темп цікавим, і комбінація також призвела до величезної кількості інтерактивних об'єктів для гравців з рівнями. Історія трохи більш деталізована, ніж стандартний бічний скроллер, з можливістю робити оповідні рішення, які спрямовують гру в певних напрямках.
Те, що змінює відчуття гри найбільш для мене, однак, це спосіб оновлення роботи. Ви збираєте ці сонячні камені на вашій подорожі, які ви використовуєте, щоб отримати оновлення для вашого персонажа, які збираються допомогти вам стати сильнішими, а також отримати доступ до нових областей рівнів. Таким чином, ви можете отримати бомби, щоб відкрити прохід, або гак для досягнення особливо високого виступу. Кожен сонячний камінь має певне місце в ігровому світі, і як тільки ви отримаєте цей камінь, ви не зможете повернутися назад і отримати його знову. Однак ви можете побачити, який відсоток сонячних каменів кожного рівня ви вже знайшли, і вибрати повернутися до старих рівнів і знайти ті, які ви, можливо, пропустили. Це додає важкий елемент полювання за скарбами до гри, що змушує вас вивчати кожен рівень у повному обсязі. Там можуть бути точки в грі, де ви повинні вибрати між прийняттям цієї жорсткої головоломки або викликом на рівні, щоб отримати більше сонячних каменів, або просто закінчити рівень і гарантувати, що ви отримаєте зберегти те, що ви знайшли до цих пір.
Люди, які більше знаходяться в аспекті дії гри, поспішатимуть через рівні, знаходячи менше сонячних каменів і більш повільно, що, в свою чергу, робить дії гри більш складними. Завершувачі, які більше знаходяться в дослідницьких аспектах гри, знайдуть всі сонячні камені та підвищують швидкість своїх персонажів, роблячи дію частин гри трохи більш простим. Це ідея, так чи інакше.
Заповнені приголомшливою графікою, багатою історією та дивовижною музикою, як можна покращити цю гру? Додавши свій голос до одного з персонажів в якості винагородника!
JR: Один з ваших прихильників нагороди включає можливість озвучити персонажа в грі. Що надихнуло конкретну винагороду спонсора?
DH: Я думаю, що частиною задоволення в підтримці проекту на KickStarter є те, що ви допомагаєте будувати, і стаєте частиною цієї творчої справи. Ваш внесок закінчується фундаментом цього проекту, і житиме там назавжди. Додавання свого голосу як одного з персонажів є своєрідним слідом за тим самим духом, але на більш високому рівні. Я просто думаю, що це було б так здорово, якби я міг поділитися однією з моїх улюблених ігор з одним, а потім мати можливість сказати щось на кшталт: "Ах, так, і ще одна річ, я зробив голос тих маленьких морозних гулів що ви будете так ненавидіти.
JR: Якими були ваші найбільші виклики у створенні TBV досі?
DH: Виклик номер один для розробників інді-ігор, як я, майже завжди буде намагатися генерувати усвідомлення для гри, над якою вони працюють, тим більше, що ми зазвичай працюємо з дуже невеликими бюджетами. Я люблю працювати в іграх, але я боюся робити для них маркетинг. Без маркетингу, хоча, ваша гра буде тільки колись грають кілька людей, що в свою чергу ускладнює фінансування розвитку подальших ігор в майбутньому.
Коли ви перебуваєте за межами галузі, ви можете майже відчути, що ви знаєте про більшість нових ігор, які виходять щороку, але щодня в Steam випущено від 5 до 10 ігор, і 300-400 ігор. щодня публікується на мобільних платформах. Я думаю, що постійний приплив нових розробників в кінцевому рахунку - велика річ, яка принесе багато різноманітності для ігор, але в той же час, це важко отримати помітили, коли є так багато з нас там. Ви просто повинні спробувати зробити кращу гру ви можете, зробити так багато партизанського маркетингу, як ви можете, і сподіваємося, що гравці, які збуджені про ваш проект допоможе поширити слово.
Я думаю, що так Випробування вікінгами зміг отримати через Steam Greenlight у 7 днях, та приїжджають вибраний тому що Вибір Персоналу на KickStarter. Мені дуже сподобалося побачити стільки підтримки для гри від людей у всьому Інтернеті, коли я спочатку випустив відео з трейлера кампанії. Проте ще має бути зроблено величезну роботу. Ви ніколи не знаєте з цими речами. Там завжди є маленький шанс, що хтось, як Markiplier, може зацікавитися Випробування вікінгами, і показати його мільйонам людей протягом ночі. Це божевільний світ, в якому ми живемо в ці дні!
The Випробування вікінгами У кампанії Kickstarter залишилося 11 днів. Перевірте це сьогодні і допоможіть підтримати ще одну велику інді-гру! І дякуємо Вам Дастін Хендрікс за те, що знайшли час, щоб поговорити зі мною про цей захоплюючий проект.