П'ять галузевих цифр, які змусять вас відчути себе невиконаними

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
П'ять галузевих цифр, які змусять вас відчути себе невиконаними - Гри
П'ять галузевих цифр, які змусять вас відчути себе невиконаними - Гри

Зміст


Коли справа доходить до ігрової індустрії, є багато розробників і видавців AAA, які можуть прийти на розум. Незалежно від того, чи це Кліф Блізинський, Пітер Моліне або Тім Шафер, є багато важкоатлетів, які ми вважаємо успіхами.


Тим не менш, завжди є інші фігури промисловості, які зробили великі продукти або зробили великі речі, які ми можемо забувати.

Ось п'ять галузевих цифр, які ви можете або не можете визнати, - але обов'язково повинні отримати кредит, який вони мають належне.

Далі

Амір Рао

Співзасновник Super Giant Games, Амір Рао продовжив спільне створення двох високо оцінених і улюблених ігор,

Бастіон і Транзистор.

Рао спочатку працював у Electronic Arts, де відповідав за дизайн Command & Conquer 3: Tiberium Wars і Command & Conquer: Red Alert 3. У 2009 році він залишив EA і сформував Supergiant Games зі своїм партнером, Gavin Simon.

Дейві Вреден

Співзасновник Galactic Cafe, Davey Wreden написав і спільно створив нагородами інді-титул,


Притча Стенлі
яка отримала високу оцінку за блискуче та нетрадиційне розповідання та написання розповідей.

Wreden почав працювати над своєю першою грою (яка була б першою версією Притча Стенлі), після закінчення його курсу в кіношколі. Незабаром після цього він почав грати з двигуном Source Valve (так, перша версія TСтэнлі Притча був Half-Life 2 mod).

Мод вибухнув онлайн і став сенсацією на ніч. Wreden об'єднався з Вільямом П'ю, щоб сформувати Галактичне кафе і випустив версію високої чіткості Притча Стенлі лише через два роки.

Джон Грем

Співзасновник популярного сайту Humble Bundle, створення Джона Грема сприяє ринку відеоігор, дозволяючи користувачам купувати пачки різних ігор за будь-якою ціною, яку вони обирають, а потім дозволяючи клієнтам вибирати, куди йдуть їхні гроші, будь то до благодійних організацій або розробників.

Грехем - не тільки співзасновник Humble Bundle, але він також є одним із засновників ігрової студії Wolfire Games. Він і команда розробили різні інді-ігри протягом багатьох років, багато хто також знайшов би свої шляхи на Humble Bundle.

Джастін Ма і Метью Девіс

Цей дует не тільки заснував компанію Subset Games, але і створив хіт-інді-титул

FTL: Швидше, ніж світло. Підняти $ 200,000 на Kickstarter FTL, дует завоював багато нагород за це.

До ігор піднабору, обидва були колишніми членами команди 2K China поряд з Джастіном Ма. Між тим, Джастін Ма був консультантом з дизайну ігор для 2K China, молодшого дизайнера для 2K і графічного дизайнера для Blue Whale Studios.

Ігри, на яких він раніше працював, включають: Bioshock 2, і Верхня спина 4 Wii.

Вони залишать команду 2K для роботи над інді-грою, натхненною настільними іграми X-Wing і Battlestar Galactica. Їхня гра була названа фіналістом на конкурсі Незалежних Ігор фестивалю в Китаї в 2011 році, після чого інтерес до гри почав підніматися.

Дует зрештою звернеться до Kickstarter для фінансування своєї гри після того, як зрозуміло, що час розробки більше, ніж спочатку очікувалося. Вони попросили лише $ 10,000 і отримали $ 200,000.

Їхня гра буде продовжуватися, щоб отримати визнання критики і вважатися хітом.

Палмер Луккі

Засновник компанії

Oculus VR і розробник Oculus Rift, Palmer Luckey визнаний одним з великих піонерів у світі VR.

Luckey створив оригінальний прототип для Oculus у віці 18 років у гаражі його батьків, і він продовжував продавати свій блок 6-го покоління як комплект DIY для інших ентузіастів на Kickstarter. Пізніше, Луккі запустив кампанію Kickstarter, щоб фінансувати розвиток Oculus Rift. Кампанія підніме $ 2,4 мільйони, або 974% від своєї початкової мети, цементуючи Luckey як обличчя VR ігор.

In 2015, Forbes Журнал оцінив його чистий капітал у 700 мільйонів доларів.

Молоді чи старі, ветеран галузі або геній гаража, ігровий сектор має цілий ряд цікавих фігур промисловості.

Деякі з них можуть розробляти ігри, деякі можуть писати, деякі можуть придумувати, або деякі можуть просто продати, але всі вони мають участь у цій галузі.