Зміст
На честь веде боротьбу в гору і все ще дуже сильно намагається залишитися доречною для своєї бази гравців. Чи є це від серйозних проблем з підключенням, які переслідували гру ще до її запуску, частково завдяки дивному і жахливому P2P-коду P2P Ubisoft, що призвело до проблем з підключенням і регіонами NAT - Ubisoft, відповідаючи на ці питання, нічого, крім тиші - лише нещодавно.
Що, у свою чергу, змусило власну спільноту запланувати подію затемнення, в якій вони перестали б грати, просто щоб привернути увагу розробника.
З На честь Початок ще в лютому, позитивні відгуки користувачів на Steam впали до 37%, а негативність і гнів спільноти не скоротиться скоро. У той час розробник спробував заспокоїти плеєр, намагаючись виправити швидкість падіння в самій грі в останньому патчі ... але, на мою думку:
Це Ubisoft Поклавши Band-Aid на Fatal Wound
21-го березня у Den's Livestream Warrior's - розробник Деміен Кікен відповів на занепокоєння з боку спільноти; включно з темою швидкості падіння. Особливо він мав це сказати:
"Ми ніколи не мали наміру розблокувати все в грі".
Пізніше також згадувалося:
- Це як у RPG - скажімо Світ військового мистецтваВи ніколи не намагалися б розблокувати всі символи всієї гри. Це те ж саме в будь-якій MOBA, ви не намагаєтеся розблокувати весь контент для всіх героїв у вашій грі.
На мій погляд, я думаю, що розробники ніколи не думали, що хтось намагається розблокувати все для своїх персонажів На честь надзвичайно наївний - але я також вважаю, що це фігня. Я не вірю, що другий Ubisoft не навмисно структурував швидкість падіння для спорядження та грабування На честь щоб бути навмисно важким, це поза очевидністю було реалізовано таким чином від самого початку, щоб змусити гравців придбати сталь і в свою чергу - зробити розробником і видавцем багато грошей. Що цікаво, враховуючи це повна ціна $ 60 гри, і все ж Ubisoft використовують структуру оплати для косметики, знайдені в більшості безкоштовних ігор ...
Фінансова стратегія Ubisoft 2017 року
Насправді, імовірність випадкового гравця (який, можливо, грає лише кілька годин на день) розблокувати все для свого характеру практично неможливо, як вказав користувач Reddit bystander007 - середньому героєві знадобиться сталь 91500 для розблокування кожної базової гри. unlockable - виключаючи майбутні оновлення і DLC, якщо потім помножити на 12 для кожного символу в На честьВи отримуєте трохи більше мільйона сталей. Це оцінюється в більш ніж $ 700 (на додаток до $ 60-100 для самої гри), щоб розблокувати все.
Якщо ви спробуєте замінити це натомість - користувач Reddit bystander007 оцінює, що це займе від 326 до 915 днів, залежно від того, скільки ви грали ... але до цього моменту я впевнений, що ми вже маємо На честь 2.
Іронія, навіть якщо ви вирішили спробувати і розтерти протягом двох з половиною років, вам все одно доведеться мати справу з жахливим нетто-кодом Ubisoft і безліччю проблем, які вже пошкодили - або, на мою думку, смертельно поранена ця гра. Виправлення, подібні до цього, не дадуть довгострокового вирішення великих проблем. Медичні працівники Ubisoft є настільки некомпетентними, що вони помістили смугову допомогу у вигляді цього "виправлення" На честь що вже кровоточить. Хоча він продовжує робити це - залишайтеся з нами на GameSkinny на все На честь...
Поки вона триває.