Великі сподівання

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Большие надежды / Great Expectations /2012/ Фильм HD
Відеоролик: Большие надежды / Great Expectations /2012/ Фильм HD

Зміст

Час і припливи Чекайте нікого ..

Часи змінюються, технологічний ландшафт змінюється, бізнес-моделі змінюються, але ще більш важливі зміни відбуваються на вітрі. Нещодавно Бен Сіпе написав статтю про те, чому він не був зацікавлений в покупці консолей нового покоління. Це почуття, яке я бачив, перегукувалися по всьому Інтернету, і я готовий посперечатися, що Microsoft і Sony побачать продажі, які значно нижче, ніж вони очікують. Чому? Ну, є кілька причин, але я вважаю, що найбільш гострим є те, що хвиля споживчих потреб змінюється.


Що посієш, те й пожнеш

Це не перший раз, коли ми спостерігаємо ситуацію, що стоїть перед поточним поколінням консолі. Багато хто з вас може згадати про крах відеоігор між 1983 - 1985 роками, і ті, які не повинні робити невеликих досліджень, тому що існують певні паралелі між тим і зараз. Основні чотири причини аварії були простими:

  • Забагато платформ: Частиною того, що призвело до цієї аварії, було те, що існує дуже багато доступних платформ. Це означало, що жорсткий геймер повинен був зробити набагато більші інвестиції, за сумнівні нагороди, і шанси, що ваша довгоочікувана гра буде на вашій улюбленій консолі, були незначними.
  • Забагато розробників: Хоча може здатися, що неможливо мати занадто багато розробників ігор, тим, хто добре знайомий з Facebook, Google Play, Apple Store або іншими ринками додатків, краще знає. Ви повинні просіяти через дерьмо, щоб знайти дорогоцінні камені, і це занадто схоже на роботу.
  • Розробники AAA зловживали своїми фанатамиХоча ті, які пам'ятають аварію, напевно пам'ятають галас про E.T. будучи відповідальною, проблема полягала в тому, що видавці ААА вигадували сміття, як сьогодні. Ви також можете пам'ятати, що Nintendo зберегла ігрову індустрію, вимагаючи від розробників відповідати вищим стандартам своїх ігор.
  • Комерціалізація замість творчості: Якщо ви пам'ятаєте нескінченні фільми / телепрограми IP, продовження і навіть тематичні ігри (Koolaid, Yo Noid і т.д.), ви будете знати, що я маю на увазі. Створення ігор - це бізнес, але це бізнес, в якому творчість є продуктом, який ви продаєте. Якщо ви втратите це, ви втратите свій бізнес.

Перенасичення платформ

Сьогоднішній клімат не такий різний. Просто підраховуючи платформи на полиці (на сьогоднішній день у Best Buy) у вас є: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android, iOS. У наступній серії поколінь ми будемо додавати Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 і XboxOne. Навіть якщо ми знижуємо Wii & PS2, у вас ще є чотирнадцять платформ, на яких розробники можуть випускати і, що більш важливо, що споживачі повинні вибирати між ними.


Враховуючи, що графічна якість між ними не дуже велика, особливо в останньому поколінні, графіка перестала бути основною точкою продажу, як це було в минулому. Як мобільні платформи наздоганяють консолі в обчислювальній потужності, що також стає меншою точкою диференціації між ними.

Де це залишає забудовників і споживачів? Ну, це залишає їх покладатися на ясновидіння, до якої розробник збирається запропонувати кращий вибір контенту в майбутньому, який завжди трохи грає.

Забагато розробників

Я, будучи самим претендентом на розробку ігор, мені це важко проковтнути, але все ж таки це правда: на даний момент там дуже багато розробників. Це, власне, не питання чисел, а питання контролю якості та змісту. Я сумніваюся, що сьогодні є живий геймер, який не бачив принаймні одного клону, і якщо правду сказати, ми, напевно, бачили сотні, якщо не тисячі.

Якщо ви дивитеся на сотню версію Bejeweled, перенасичення клонів WoW, ніколи не закінчуючи пропозицією ігор Zombi Apocalypse, або Call of Duty 9000: SSDD, немає сумніву, що ми знаходимося в розпалі Війни Клонів. Наявність великої кількості розробників може бути добре, якщо вони не всі розробляють одне і те ж. По-справжньому страшна справа в тому, що чудові дорогоцінні камені, які виникають, часто поховані настільки глибоко, що їх можна знайти майже неможливо, особливо тому, що більшість розробників інді не мають рекламного бюджету.


Розробники зловживають фанами

Незважаючи на те, що ця тема може бути (і була) самостійною статтею, я думаю, що останні приклади, такі як розлад Sim City від міста EA і горезвісно бідна підтримка клієнтів, є прикладами. Проте винні винні не тільки ігрові видавці, але й консольні виробники. Плановане втручання корпорації Майкрософт у конфіденційність клієнтів і права власності споживачів є лише останнім у довгій лінії поганого поводження з дуже лояльною базою споживачів. Невисокі релізи, образливі схеми ціноутворення, низька якість і схеми DRM, які порушують їх продукти.

Валовий комерціалізм

Це трохи важче прив'язати до будь-якої однієї речі, хоча ми всі бачили приклади цього. Одним з розумних прикладів є постійний спам банерів і оголошень у нібито вільних для гри іграх. Я не проти них заробляти гроші, але це лайно нагадує мені про людей, які просять вас за $ .75, щоб вони могли отримати квиток на автобус .. .. .. Якщо ви збираєтеся стягувати плату за свою гру, заряджайте за неї. В іншому випадку зробіть методи для гравців, щоб підтримувати вашу гру ненав'язливо.

Хоча кричущим жебрацтвом є один з методів, в цю парасольку також потрапляють образливі схеми мікро-транзакцій, що порушують гри. Не зрозумійте мене неправильно, я люблю мікро-транзакції, коли все зроблено правильно, але всі до часто схем, які ми бачимо, ламають всю логіку і сенс. Наприклад, зарядка гравців $ 10 за одноразове використання в грі об'єкта. Смішно.

Останній метод, який я збираюся обговорити тут, стосується, зокрема, створення клонів як способу монополізації на популярність ІВ, але також поширюється на створення неймовірних і глючних ігор на основі інших IP-адрес, таких як фільми та телебачення. Творчість - це душа ігрової індустрії, і без неї вона затопить.

Це кінець?

При всьому цьому похмурість і приреченість говорити, я не кажу, що це буде кінець консолей, або кінець ігор в цілому. Ігри будуть існувати до тих пір, поки навколо існуватимуть люди, щоб грати в них. Що сказаний, я би не був здивований щоб побачити старі гіганти скидають з світу console щоб встигнути місце для нового росту, точно, як що відбувся назад у 80е. Що стосується того, де я розміщую свої ставки: PC, Playstation, Nintendo, Mobile і, можливо, OUYA, хоча вона все ще має довести себе.

Я думаю, що дні консолі Microsoft досягають свого кінця, і я не був би здивований, щоб побачити танк Xbox One. Я також не був би здивований, побачивши танк PS4. Жодна з цих двох брендів не приносить нічого нового до столу. Хоча люди можуть знижувати Nintendo від запуску, я дійсно думаю, що вони мають одну з найсильніших позицій через їх інноваційних пропозицій, зворотна сумісність, неперевершена творчість, і історія ретельно перевіряти кожну назву, що вони дозволяють на своїй системі. ПК залишатимуться сильними, особливо в секторах моделювання та MMORPG не тільки через їх універсальну доступність, але й тому, що вони вже майже повністю перейшли на цифровий розподіл, дозволяють набагато краще отримати доступ до інструментів моддінгу і мають неперевершену потужність обробки. Про OUYA і Steambox все ще варто розповісти, але Mobile тут залишається, на краще чи гірше.

Коротше кажучи, очікуйте побачити деякі потрясіння в найближчі кілька років, і це може бути мудрим, щоб тримати на випуск день покупки, поки у нас є краще уявлення про те, які консолі буде давати кращий доступ до контенту.

Хто виграє?

Переможці цього нинішнього покоління будуть такими, які дійсно розуміють, що саме будуть основними диференціюючими факторами між платформами, і що споживачі дійсно хочуть. Зрештою, це лише те, хто може забезпечити найпростіший доступ до найбільш креативних і інноваційних ігор, і який би не проявляв найбільшої поваги до споживача з точки зору підтримки, поваги до їх конфіденційності і правильної оцінки їхнього вмісту для задоволення споживчого бюджету. Зараз саме трійка, що відповідає цим кваліфікаціям, - це ПК, за яким віддають перевагу Nintendo і PS4.