Зміст
Для короля об'єднує кілька ігрових жанрів в один, що не є дивовижним у ці дні. Це roguelike, покрокова RPG з деякою акуратною механікою, настільний візуальний дизайн, і кооперативний режим для трьох гравців.
Гра не є особливо сильною з точки зору історії, але вона доставляє, коли справа доходить до ігрової механіки і всіляких побічних квестів зі своїми поворотами. В додаток, Для короля спеції речі з пристойною дозою РНГ, що робить вже важку гру ще важче.
Ви вже здогадалися, Для короля це важка гра, і вона дійсно не має значення, навіть якщо ви вирішите грати на найпростіших труднощах. Незабаром ви опинитеся в ситуації, коли ви будете думати: "Гаразд, і як я можу бити цю річ?" Це значно підсумовує те, що можна очікувати.
Створення символів
Для короля пропонує вам три режими гри: кампанію, орієнтована на історію, сканування в підземеллі і так званий Frost Adventure - це новий розділ, який був доданий після того, як гра залишила Early Access.
Всі три режими однаково цікаві для гри, але завжди слід починати з кампанії, оскільки тут ви дізнаєтеся всю ігрову механіку. Потім вам дається можливість вибрати трьох героїв, незалежно від того, граєте ви в соло або в кооперативному режимі.
При створенні символу можна вибрати вигляд персонажа та його клас. Вони відповідають ближньому, далекому, магічному та танкам. Такий різновид робить геймплей набагато більш захоплюючим, оскільки ви можете створити добре збалансовану команду, яка підтримує один одного.
Деякі символи дуже важливі, такі як мисливець, чий високий рівень усвідомлення дозволяє йому приземлювати надзвичайно точні постріли своїм луком. Але знову, в Для короляВсе залежить від випадкового відсотка, тому всі пасивні навички та риси будь-якого характеру тільки збільшуються, але не гарантують ймовірності успіху.
Бойова механіка
Коли ви рухаєтеся по географічній карті зі своїми героями, ви отримаєте можливість боротися з випадковими ворогами. Іноді ви зустрінете більше, ніж один, і іноді вам доведеться уникнути боротьби через переповнену сутність ворогів.
Покрокова боротьба досить проста і повністю прив'язана до зброї, яку ви використовуєте. Гра перевіряє ваш рівень майстерності для цієї конкретної зброї і вирішує, скільки збитків можна отримати в залежності від її статистики. Це означає, що ви не можете вийти за межі того, що пропонує зброя, що робить боротьбу трохи пригнічуючою.
При атаці зі зброєю в грі бере участь РНГ у вигляді перевороту монет. Також можна використовувати здатність Focus, щоб гарантувати, що більше монет успішно перевернеться. Я не впевнений, що ця система цілком правильна, але вона, безумовно, компенсує деякі несподівані моменти під час бою.
Але зброя та їхня статистика не є єдиними елементами, що впливають на бойові дії, хоча вони є найбільш вразливими. Інші механіки, такі як ефекти стану (затьмарені, кровоточиві, отрути тощо) і всілякі баффи - включаючи проникнення броні, опір магії і багато іншого - також впливають на результат бою.
Але, мабуть, найбільшою проблемою є тримання всіх трьох членів партії. Тільки так можна перемогти дійсно сильного ворога. Карта є величезна, з великою кількістю прохолодних місць для відвідування, тому групування не завжди виглядає добре.
Останнім викликом є засідки. Ви можете натрапити на дуже сильного супротивника абсолютно несподівано, і це може кинути всі ваші зусилля у вікно. Проте, гра не закінчиться, поки всі три персонажі не загинуть, так що є шанс залишитися навіть у найстрашніших ситуаціях.
Рівень складності
Для короля безумовно, весела гра, але настає момент, коли ви усвідомлюєте, що рівень складності, мабуть, занадто високий. Це відбувається, коли ви пам'ятаєте, що ви встановили складність до найпростішого налаштування перед початком кампанії. Що ж, добре....
Тепер ви розумієте, чому в грі є процедурно сформована карта - це тому, що ви повторно запускатимете свою кампанію. Якщо він мав однакову розкладку кожного разу, коли ви завантажували нову кампанію, гра буде дуже нудною. Так що слава розробникам за таке відмінне рішення.
Проте, це стає важче не тільки з точки зору бою, але й інших речей. Наприклад, ціни на цілющі елементи в певному моменті суттєво стрибають, і ви стоїте там, здогадуючись, як ви повинні боротися з ворогами OP без лікування.
Але врешті-решт, якщо у вас є хороша вечірка і купа дотепних друзів, що грають разом з вами, то можна закінчити гру. З іншого боку, в сольному режимі це досить неприємний досвід.
Остаточний вердикт
Для короля має багато невтішних позицій: він має переконливий полігональний візуальний стиль, що робить все виглядає дуже привабливо; вона має велику різноманітність предметів, зброї та спорядження; а також музика і звук. Але вона дійсно програє в інших відомствах, а саме: РНГ і ворожі сили в раптово непридатні.
Ви можете знайти хорошу зброю в грі, яка буде мати справу з купою неприємних монстрів, але більшість з цих видів зброї розбиті, а ті, які не просто не затримують. Це призводить до того, що Ви покладаєтеся на RNG, який також не є найкращим партнером, оскільки в деяких випадках це дає вам 90% шансів, а в інших - лише 10%.
Незважаючи на все це, якщо вам подобається грати стильні РПГ у кооперативному режимі з друзями, і ви дійсно насолоджуєтесь складними іграми, Для короля має відповідати вашому рахунку. Інакше, якщо високий рівень складності в поєднанні з РНГ не принесе нічого, крім нудьги у ваше життя, то, можливо, прийшов час шукати в іншому місці.
[Примітка: Копію «За короля» надавали ігри IronOak для цілей цього огляду.]
Наш рейтинг 7 Для короля є переконливий візуальний стиль, крута бойова механіка, і кооперативний режим, але страждає від надзвичайного рівня складності і RNG нісенітниці. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги