Забудьте про релізи цього місяця & кома; Тінь Колоса - все ж найбільша гра, яку Ви не грали

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Забудьте про релізи цього місяця & кома; Тінь Колоса - все ж найбільша гра, яку Ви не грали - Гри
Забудьте про релізи цього місяця & кома; Тінь Колоса - все ж найбільша гра, яку Ви не грали - Гри

Зміст

Ми всі маємо відставання в іграх, які ми сподіваємося грати. Мій відставання просто так буває наповнений тим, що деякі вважають класикою в ігровому світі. З серією я подивимося на ці ігри і побачу, наскільки добре вони трималися з плином часу. Більшість ігор у цій серії будуть принаймні десять років або більше, за деякими винятками. Замість того, щоб ретро-огляд, ці частини будуть більш вражаючим стилі, написані після декількох годин або близько того від гри. Отже, візьміть ностальгічну шапку і подивимося, куди йде ця поїздка!


Гра:

Тінь Колоса був випущений в 2005 році для PS2. Гра була наступною до команди Ico до критики Іко (назва, яку ми розглянемо в майбутньому). Колос був кращим продавцем і критичною сенсацією, сидячи на 91 на Metacritic і Gamerankings. Колос і Іко були перевидані в HD для PS3 в 2011 році. З усіма похвали, що супроводжують його, гра і я були назріли для рандеву. Для цієї статті я грав HD версію на PS3.

Приблизно рік тому я фактично писав про Колос, але я тільки грав до першого боса, коли я писав цю статтю. Я потрапила на роботу, школу та інші ігри, які потребували моєї уваги до роботи. З усім, що відбувається, я якось пускаю Колос падають на узбіччя. Написавши це зараз, я не маю уявлення, чому я дозволяю, що це відбувається, тому що ясно, що ця гра позитивно вражає.


Приміщення:

Ви граєте за мандрівника, кочового чоловіка, який прагне воскресити свою втрачену любов. Керуючись лише дивними, всезнаючими безплідними голосами, єдина нитка надії мандрівника полягає в тому, щоб вбити 12 колосів мамонтів, які блукають по землі. Я чув, що в цій історії є більше, але я ще не дійшов до цього моменту. Гра проста. На землі є дванадцять колосів, які потрібно вбити для вас, щоб мати шанс возз'єднатися зі своєю любов'ю.

Чи це затримує?

Я не можу повірити, що мені треба було так довго грати в цій майстерні. Незважаючи на те, що я грав у HD версії, я б із задоволенням відтворив оригінал. Незважаючи на десять років, гра ще чудова. Арт-напрямок підкреслює природну красу навколишнього середовища над гіперреалізмом. Рухомі пагорби, величезні озера, глибокі долини інкапсулюють красу, яку кілька ігор вдалося захопити.

Незважаючи на десять років, гра ще чудова. Арт-напрямок підкреслює природну красу навколишнього середовища над гіперреалізмом.

Пейзаж населений лише деякими фаунами і колосами. Немає NPC; ніяких випадкових ворогів не розкидано; немає членів партії або кореспондентів. Це просто Wanderer і його кінь проти блукаючих бегемотів. Це дозволяє гравцям зосередитися на своїх пошуках вбивства колосів і не відволікатися на незліченні зустрічі з ворогами. Цей дизайн також заохочує більше досліджувати чудовий світ навколо гравця. Зберігаючи фокус гри, відточений, як бритвий, меч, гравці більш схильні досліджувати масовий пейзаж, оскільки вони не можуть зазнати гніву незліченних ворогів, розкиданих по карті.


Найбільш вражаючою частиною гри є дизайн. Гра - це вправа в мінімалізмі. На відміну від деяких ігор, Колос показує красу в мінімалістичному дизайні. Все в грі дуже стримано і розслаблено, особливо в порівнянні з великою кількістю спастичних, запальних назв останніх років. Це більш схоже на Прайм, ніж школа Майкла Бей Вибух Fest 58 ігор. Це бажана зміна темпу, щоб мати щось більш розслаблююче і заспокійливе, щоб грати.

Мінімалістський дизайн також веде до одного з найкращих інтерфейсів, які я бачив у грі. Інтерфейс користувача передає всю інформацію, яку потрібно знати, простим і стислим способом. Я, напевно, витрачав більше часу, ніж розумна людина, що дивувалася інтерфейсу користувача. З цим маленьким екраном, я знаю зброю, яку я зараз обладнав, довжину, яку я можу захопити колосом, силою атаки, і своїм здоров'ям.

Деякі ігри все ще намагаються передати основну інформацію у великі простори Колос витягує його з пишністю. І, зберігаючи обмежені та спрощені рекламні ресурси, як і всю іншу гру, вам не доведеться турбуватися про будь-яке огидне та неінтуїтивне керування запасами * Skyrim * кашель *. Незважаючи на те, що вже десять років вийшли, багато ігор ще не вивчаються на прикладі зручного U.I. викладені тут.

Дизайн колосів справді чудовий. Кожному вдається досягти чіткого дизайну і особистості, надаючи відчуття відкриттю кожній зустрічі.

Дизайн колосів справді чудовий. Кожному вдається досягти чіткого дизайну і особистості, надаючи відчуття відкриттю кожній зустрічі. Моя улюблена поки що була летяча істота котрий населяла деякі затоплені руїни у озері. По-перше, мені довелося намалювати гнів істоти, розстрілюючи його своїм луком. По-друге, мені довелося час і положення моїх стрибків, щоб захопити звіра, коли він swooped в для вбивства. Зайве говорити, що мій успіх у бою призвів до великого тріумфу. Хоча деякі зіткнення сильніші за інші, кожна битва цікава і захоплююча, як музика розбухає, і ви боретеся, щоб зберегти свій контроль над звірами.

Говорячи про музику, вона піднесена. Досліджуючи землю, музика належним чином оточує і стримується. Проте, коли вступає в бій, музика набуває епічних максимумів і підвищує гострі відчуття бою з істотами. Я писав раніше про те, як музика, що грає під час першої зустрічі з колосом, відмінно встановлює тон гри, і це дійсно робить. Музика запам'ятовується, але також знає, коли треба вдарити і коли випустити плеєр з його тримання. Г-н Коу Отані створив одну з найкращих і незабутніх ігрових саундтреків з цією грою. (Перейти до 3:30 у відео для хорошого матеріалу).

У мене є тільки дві проблеми з грою. Камера залишає бажати кращого. У той час, як елементи управління в цілому вільні, камера відчуває себе особливо слабким і не співпрацює. Рівень масштабування також надто близько до плеєра, що призводить до невеликих розчарувань. Камера, на щастя, знімається на ідеальну відстань під час бою. Я розумію, що бажаю прищеплювати почуття масштабу і трепету з точки зору камери, але наявність камери так близько призводить до деяких непотрібних розчарувань.

Ви повинні шукати це?

Якщо ви не грали в цю гру, ви повинні виправити цю помилку. Гра чудова. Гра вважається класичною, і я повинен погодитися. Оскільки ви можете отримати реліз HD гри в комплекті Іко всього за $ 20 ви дійсно не маєте виправдання не грати в цей шедевр. Так що ж ви чекаєте? У вас є жахливі істоти, які мають справу з мандрівником. Тепер, якщо ви вибачите мене, гра подзвонить мені.

TL; DR

Незважаючи на деякі проблеми з контролем та камерами, Тінь Колоса безсумнівно, є шедевром ігор. Якщо ви ніколи не грали його, ви б добре, щоб дати йому спробувати. Якщо ви грали, то знайте, що він все ще тримається так, як ви пам'ятаєте. Насправді ні. Це добре.

Наступного разу:

Я ставлю свою долю у ваші руки, шановний читач. Залишайте коментар, з якою грою ви хотіли б побачити, як я займаюся з наступних варіантів. Просто не засмучуйтеся, якщо я менш добрий до вашого вибору!

Ваш вибір:

Сфера Одіна

Okami HD

Вбивця 7

Вибирайте мудро і бачите вас наступного разу!