Забудьте дипломатію & кома; Є тільки війна в Warhammer 40K & двокрапці; Gladius

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 28 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Забудьте дипломатію & кома; Є тільки війна в Warhammer 40K & двокрапці; Gladius - Гри
Забудьте дипломатію & кома; Є тільки війна в Warhammer 40K & двокрапці; Gladius - Гри

Зміст

Після випробування обмеженої альфа лише однією фракцією, ми нарешті отримали наші руки, що поклоняються імператору, на фінальній версії випуску. Warhammer 40,000: Gladius - реліквії війни.


У темряві далекого майбутнього є тільки війна, і Gladius пропонує, що з похмурим відмовою в надзвичайно задовольняє покроковий формат, який спрощує стиль 4X в повноцінну бойову гру.

4X 40K 4Ever!

Як відомий франшизи RTS, FPS, і мобільних назв, перехід 4X є гарним твіст, і той, який працює краще, ніж ви думаєте. The eXplore та exterinate сторони легко найбільш демонструються, але є багато збору ресурсів, будинок міста, та дослідження технології продовжуюча також.

Дещо на кшталт Темний хрестовий похід і Soulstorm, це гра, яка більше стосується механіки, ніж історія бек, з тоннами варіантів з точки зору розміру карти та особливостей, щоб вибрати для різних матчів.

Битви можуть розгалужуватися величезними зусиллями, які виходять з-під контролю дуже швидко, боти-смертники, єретичні технічні священики, гвардійці, гончаки Кроота, поробники, орки і солдати Некрона, які знищують один одного в невеликому просторі.


Відтворення з параметрами карти тут може призвести до деяких незрозумілих (і цікавих) матчів, як додавання 10 додаткових гравців AI на малу карту. В одному пункті я насправді розбив гру, додавши занадто багато стартових фракцій, тому є приклад інді-характеру гри, який потрібно вирішити за допомогою патча дня 1.

Це закінчилося тим, що було більш "планетарним геноцидом", ніж "війною"

Завоювання Гладіуса Прайм

Хоча для кожної фракції існують унікальні квести Рання гра буде досить схожа на всі чотири як ви починаєте купувати плитки, боротися з собаками Kroot, і уникати тих гігантських роботів-вбивць.

Де головні відмінності гри дійсно з'являються в playstyle між фракціями і їх дерев досліджень. Широкий діапазон типів одиниць і транспортних засобів доступний для кожної фракції, з більшою статистикою і варіантами бою, ніж у типовій 4X грі.


Космічні морські піхотинці, наприклад, мають тільки одне головне місто з меншими вузлами, тоді як Necrons можуть будувати нові міста на могилах, щоб поширюватися як чума. Ці металеві безсмертні воїни також мають величезну перевагу, якщо ви тримаєте свої ресурси в будь-який час - здатність запровадити Rapid Rise, щоб отримати одиниці швидше.

Орки розширюються і набувають ресурсів безпосередньо через боротьбу більше, ніж будівництво, в той час як хлюпаюча Astra Militarum є великою кількістю і мають невибіркову потужність на великій відстані, але набагато слабше на інших фронтах. Це фракція, щоб вибрати, якщо ви хочете виклик і потрібно спробувати гру з зовсім іншої точки зору.

Некрони - це ефективність і бойова перевага

Отримав 99 проблем, але застряг Болтер не один

Gladius не є прекрасною грою, і є деякі недоліки, помітно з графікою, яка трохи мультяшна і груба.

Моделі, такі як собаки Kroot, виглядають особливо lo-res. Для деяких це буде більша угода, але вона насправді Нагадує мені трохи класичного покроку 40K ігри з більш раннього віку комп'ютерних ігор і забезпечили трохи ностальгії.

Як згадувалося раніше, не так вже й багато історії, просто основні завдання для кожної фракції намагатися взяти під контроль планету, але це, по суті, очікується від 40K Ігри на цьому етапі.

Існують також обмежені фракції для стратегічної гри, хоча, здається, Хаос повинен спускатися по лінії, оскільки в опціях картки з'являється запис для DLC Lord of Skulls.

Нарешті, дипломатії взагалі немає, але відверто кажучи, в ігровому всесвіті це не має сенсу. Це 4X зрізана до своєї бойової, дослідної формияк і на грі, що постає в похмурій темряві 41-го тисячоліття.

Якщо ви не рухаєтеся стратегічно, поле битви буде перевантажене бойовиками

Не купуючи цю гру є єресь

З усіх ліцензійних ігор ліцензійних ігор, які прийшли останнім часом, це те, що я можу передбачити, фактично граючи найбільше, незважаючи на кілька недоліків.

Гра досить складна, але без масової кривої навчання Загальна війнаі набагато більш послідовно задовольняє, ніж досвід неполірованої FPS Космічний Халк: Смертоносний.

Навіть якщо у вас немає абсолютно ніякого досвіду з цим жанром, будь-хто, хто любив раніше Світанок війни Ігри відчуватимуть себе тут як вдома з великою кількістю механіки і термінології. Для чого явно інді-гра, Gladius абсолютно доставляє, і все Warhammer Уболівальники повинні підбирати цю функцію якомога швидше.

Наш рейтинг 8 Gladius - це саме зміна темпу, що вимагала франчайзингу Warhammer 40,000!