Зміст
Здебільшого, багато ігор, які тут представлені, вже тривалий час розроблялися. Але їхня поява на конференції розробників ігор цього року робить дві речі: це в основному безкоштовна реклама, а розробники можуть обмінюватися значущими відгуками про галузь в цілому. У цьому році семінар Експериментальний геймплей демонструє сучасні тенденції в ігровому бізнесі, які (я, звичайно, сподіваюся) вказують на зростання промисловості.
MIEGAKURE
Марк десять Босх
Miegakure - це надзвичайно спокійний головний біль. Розроблений як платформер, який маніпулюється чотирма вимірами (де четвертий вимір - це час, свого роду), ця гра-головоломка неймовірно важко обернути голову навколо (якщо ви не філософ або що-небудь інше). Оскільки я все ще дуже збентежений концепцією, я дам творцеві гри пояснити це набагато красномовно, ніж я можу.
Наприклад, якщо є стіни у формі кола навколо об'єкта в 2D, це по суті закритий, оскільки досягти його треба було б залишити площину 2D. Аутсайдеру також неможливо знати, що всередині.
Але нам 3D істоти можуть побачити об'єкт зверху, а також просто підніміть його з землі перемістити його назовні, по суті телепортувати його. Тепер за аналогією a чотиривимірне буття може виконати багато подібних чудеса нам живуть тільки в трьох вимірах. Ця гра дозволяє виконувати ці "чудеса".
ГРИБ 11
Ітай Керен
Гриб 11 - дивна смішна еволюційна / фізична гра, в якій ваша мета полягає в тому, щоб просунути свій гриб через небезпечний, лавовий прохідний рельєф всіх витрат. Сам гриб в значній мірі натякає на Ігри життя Конвея, що постійно розвивається, з часом. Він працює, як і інші ігри для лінійного малювання, де ви використовуєте сенсорний вхід, щоб просунути гриб вперед. Велика річ про гриб 11, здається, здатність маніпулювати гриб себе шляхом нарізки через нього. "Свідомість" істоти займає більшу (або найбільш розвинену) кількість, на яку вона була розбита. Дизайн гриба 11 такий же приголомшливий, як і його геймплей, встановлений у дивному світі промислового гранжу.
ВЕРСУ
Linden Lab
Як письменник, з усіх інших ігор у цьому списку, я, безумовно, найбільше хвилюється про Versu. Візуальний роман Лінден Лабораторії, Versu, ймовірно, не збирається вигравати жодної нагороди в будь-який час найближчим часом, але він існує в дуже дивному, важливому ніші ігор: він піднімає планку. Як пояснюється в трейлері, Versu існує для вивчення того, як NPC існують і реагують у світі персонажа. Зміни в діалозі та історії відбуваються не тільки на основі вибору, що ви робите як гравець, але і як реакція на те, як НПС вирішують обробляти ці варіанти. Якщо ви можете чекати що-небудь від Versu, це повинно послужити впливом на іншу компанію з відеоігор. Цілком зрозуміло, що ігрова технологія далеко не досягла вершини хорошого оповідання, одночасно вимагаючи більше від конкурентів.
SOUNDOGER
Майкл Молінарі
Всякий раз, коли хтось переглядає або випускає нову музику / ритм-гру, я дійсно незрозуміло збуджується. Soundoger по суті є немовлям Beat Hazard і Pulse, але з одним великим оновленням: все поле відображається на основі музики гри, що змушує мене вірити, що ви можете грати на рівні, побудованому виключно на вашому BPM музику (радуються шанувальники дабстепу). Мета гри полягає в тому, щоб тривати якомога довше, уникаючи при цьому не-дотичних частинок, які населяють навколо ігрового поля. Якщо гра дійсно може приймати музику від користувачів, Soundodger легко може стати першою ритмічною грою на ринку.