Чотири майбутні відеоігри з процедурним поколінням, які не встановлені в просторі

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Чотири майбутні відеоігри з процедурним поколінням, які не встановлені в просторі - Гри
Чотири майбутні відеоігри з процедурним поколінням, які не встановлені в просторі - Гри

Зміст

Немає нікого і Зірка громадянина це дві з найбільш очікуваних відеоігор, які зараз розробляються. Обидві ігри зроблять доступною для вивчення всю процедурно-генеровану галактику, мабуть, забезпечуючи їх відтворення протягом всього просторово-часового континууму.


Хоча обидва мають отримати увагу засобів масової інформації та Інтернету, які вони отримують, ви повинні знати Є багато інших ігор з акцентом на процедурно-генеруючий контент які не встановлюються в просторі, але виглядають справді веселими пригодами самостійно. Ось чотири, які мають помітні місця в моєму списку годинників.

Ми щасливі мало

Ми щасливі мало розробляється компанією Compulsion Games і заплановано на випуск червня 2016 року. Одним з найбільш інтригуючих елементів гри є опис: «гра параної і виживання, в уповноваженому англійському місті в 1964 році».

Гравці візьмуть на себе роль Даунера, що живуть у вигаданому Веллінгтоні Уеллс, який повинен уникнути крадіжки їжі та води, щоб вижити достатньо часу, щоб знайти спосіб уникнути міста. Попадання може означати смерть персонажа, і в цьому випадку гра буде процедурно генерувати нове місто. Функція permadeath гри означає, що не буде можливості зберегти гру для перезавантаження.


Ми щасливі мало успішний запуск Kickstarter у червні 2015 року, і «ближче» до дати релізу раннього доступу. До тих пір, список побажань і слідуйте за грою в Steam, і дотримуйтесь його в соціальних мережах для отримання всієї інформації.

  • Офіційний веб-сайт
  • Kickstarter
  • Twitter
  • Facebook
  • YouTube
  • Твіч

Некрополь

Некрополь розробляється Harebrained Schemes і заплановано на випуск 2016 року. Ще одна гра з перма-смертю, Некрополь поставить гравців глибоко в підземні підземелля, щоб зіткнутися з усіма смертями, намагаючись втекти.

Некрополь буде пропонувати соло пригод, або гравці можуть заглибитися в підземелля до трьох інших сміливих авантюристів. Після кожної смерті соло, гра буде процедурно генерувати нове підземелля для вивчення, і кошмар виживання знову починається. Зброя, обладнання та озброєння можуть бути знайдені і створені на шляху, щоб допомогти всьому виживаючому.


  • Офіційний веб-сайт
  • Twitter
  • Facebook
  • YouTube
  • Твіч

Нижче

Нижче це ще одне захоплююче пригода для виживання. Він розробляється Capybara Games, і планується вийти пізніше цього року. Гра грає трохи схоже Не голодуйте, але з достатньою дозою хардкорної рогуеліки.

Однією з найпомітніших особливостей тут є проста кольорова палітра страшного чорного, білого і сірого кольорів, з випадковим відблиском червоного. Це допомагає вивести привидний фактор досить добре, як і те, що допомогло Зрада бути таким цікавим.

Нижче буде також мати перма-смерть, але буде тримати ваші трупи в грі, щоб вони могли бути повернуті і розграбовані. Їжу і воду треба шукати і знаходити, а приготовлену їжу і вироблені запаси проходять довгий шлях, щоб забезпечити ще кілька дорогоцінних хвилин виживання.

  • Офіційний веб-сайт
  • Twitter
  • YouTube
  • Твіч

Загублене море

Загублене море це особливий список у моєму списку, тому що він розташований у високозабезпеченому Бермудському трикутнику. Загублене море розробляється eastasiasoft, і планується вийти цього літа.

Після того, як ваші авіаційні аварії потрапляють десь у Бермудський трикутник, ви повинні обшукувати архіпелаг, щоб зібрати ресурси та допомогу інших вижили для того, щоб побудувати човен, щоб уникнути. Дикі істоти та різноманітні небезпеки, пов'язані з землею та морем, зіткнуться з вами на цьому шляху, але ваші виживання та бойові навички можуть бути посилені спеціальними рухами та потужними реліквіями, з якими ви можете зіткнутися.

Хоча не існує перма-смерть для вашого персонажа, інші вижили, які вмирають, залишаються мертвими, а втрата їхніх навичок може серйозно вплинути на ваші власні шанси на виживання. Загублене мореПовторюваність приходить за допомогою процедурного створення нового архіпелагу з кожною новою грою, що дозволяє "мільйони унікальних комбінацій островів".

  • Офіційний веб-сайт
  • Twitter
  • Facebook
  • YouTube
  • Твіч

E3 2016 залишилося трохи менше, ніж за місяць, і я сподіваюся почути оновлення та дати запуску на кожній з цих ігор. Розкажіть нам, яку з цих ігор ви чекаєте в коментарях нижче!