Зміст
TERA і я мав скелясті відносини, почасти через стрибків прославлених пустель зміст і відсутність загальної підтримки від людей на En Masse розваг під час гри сорт-короткий період підписки. TERA раніше була зовсім іншою грою.
Я сміявся, плакав, кинув, і зрештою повернувся. Я веселився, втрачав інтерес і знову кинув палити. Швидше за все, я повторю цей цикл.
Незважаючи на це TERA's Унікальна боротьба, відсутність загального ігрового контенту - особливо на фіналі - це те, що вигнало мене в моїх попередніх поєдинках з грою. Це було все весело і ігри, поки я сиділа назад і дивувалася, чому я переживаю типові рухи MMO в грі, рекламувалися за її бойову систему і "навички на основі" PvP. Uninspired квестів, ні-утіха не endgame прилад grind, та величезний прилад диспропорція між tiers у 60 принесена моя розвага до зупинки на більш ніж одному випадку.
Щоб зробити це гірше, En Masse був відносно тихим під час мого часу TERA під підписку і в перші місяці Rising. Treeshark патрулював форуми і Vassago б висів на мосту Lumbertown і gank lowbies, але за межами цих випадків EME і вся команда GM були відносно тихі. Оновлення вмісту були повільними і не дуже вражаючими, а маленькі фрагменти нового вмісту були недостатніми для того, щоб зацікавити.
Я кажу про все це, тому що те, як обробляється TERA, зараз дуже відрізняється.
Вище сказане не говорить про те, що мертвий нудний квест до 60-х років минув - а також невідповідність передач на рівні 60 - але протягом останніх двох-трьох місяців En Masse робила дуже хорошу роботу зі збереження оновлених гравців, додаючи новий вміст. , і надавати цікаві заходи, щоб трохи потрясти речі.
Єдина подія, яку я дійсно пам'ятаю TERA Коли це було заплатити, щоб грати було оригінальним подією Драколот. Оновлення вмісту попередньоRising були ледве навіть варто згадати.
За останній місяць до Valkyon Outfitters було додано кілька нових косметичних засобів, гра отримала серйозне оновлення контенту (включаючи вирівняні бої), а також продажі та події. En Masse був на вершині своєї гри, і я дійсно повинен дати їм кредит.
Саме з цією зміною я відчуваю відтінок жалю, що неодноразово обертався спиною до світу Арбореї та її мешканців. Важко звинувачувати когось у виході з гри через відсутність контенту, але ще важче дивитися на те, як гра, яку ви залишили, просунулася протягом певного періоду часу і сказати: "Ну, що пішло набагато краще, ніж очікувалося !
Нічого цього не можна сказати TERA є MMO на ринку, щоб грати, але це сказати, що EME зробив велику роботу протягом останніх кількох місяців підтримуючи єдину гру під своїм видавничим крилом. Я чесно здивований і навіть трохи захоплююся тим, що так вийшло. Як гравець, що повертається, я просто хочу сказати спасибі.