Від Minecraft до ARK & colon; Survival Evolved - перегони виживання до консольного простору

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Від Minecraft до ARK & colon; Survival Evolved - перегони виживання до консольного простору - Гри
Від Minecraft до ARK & colon; Survival Evolved - перегони виживання до консольного простору - Гри

Зміст

Що приходить на розум, коли ви думаєте про гру виживання? Minecraft Виживання і подібні назви - такі як АРК: Вижили вижили - часто привертають увагу останнім часом. Чужорідні: Ізоляція безумовно, має місце серед них. З правою парою перспективних окулярів, навіть The Sims це гра на виживання.


Тримайте язик божевільний коментатор, я знаю, про що ви думаєте:

"The Sims є сим-гри, а не гра на виживання! Ви не можете прочитати?

- Feisty Commenter

Ви коли-небудь намагалися запустити 6-Sim Household з нуля? Спроба забезпечити, щоб багато людей була жорстокою.

Я дозволю Google вирішити це, якщо ви все ще скептично:

  • sur-viv-al (n.) - стан або факт продовження життя або існування, як правило, незважаючи на нещасний випадок, випробування або складні обставини.

Кожна гра виживання випливає з основної передумови. Щоб виконати це, гравець повинен почати почуття гри безсилий. Це контрастує силовою фантазією, яку багато інших жанрів намагаються передати.

Вік Minecraft приніс нам чудовий новий фронт, але багато ігор з тих пір не змогли наслідувати ідею належним чином. Зараз є деякі справжні дорогоцінні камені, але останнім часом багато ігор «виживання» відволікають себе від самої сутності жанру.


Втім, все не втрачено. Нещодавно з'явилися підказки, що вказують на кінець темного віку. Історія починає повторюватися. Чи може одна амбіційна назва переорієнтувати виживання і закріпити свою позицію в консольному просторі на майбутнє?

Історія на блиску Minecraft Виживання

Я неймовірно полегшений, що студії інді-ігор настільки великі, як і в минулому десятилітті. я не впевнений Minecraft було б, якби ми повинні були покладатися на студії AAA. Просто перегляньте бесіду між розробниками та видавцями:

"Ми хочемо зробити гру, де гравець не породить нічого і працює, щоб подолати природу навколишнього світу".

- Розробник

"Гра, де ви просто ходите виживати? Хто б ми продали це? Це страшна ідея, давайте зробимо це шутер від першої особи".

- Видавець


Як Minecraft викликає ваше почуття виживання

Здається так просто, але MinecraftПідхід Росії до жанру виживання є одним з найбільш яскравих подій в історії відеоігор. Нерестові гравці в світі, де немає нічого, крім своїх голих кулаків, створюють з стеків буквально все проти них, що і робить його такою фантастичною грою на виживання.

З першого будинку бруду до пастки-infested сейф-haven повний hoarded goodies, піднімаються до вершини є стійка та рідко stagnates. Завжди є те, що ви можете зробити, щоб покращити свій статус у світі навколо вас.

YouTube Популярність Бум Minecraft Альфа

Ніхто не бачив подібної гри, і оскільки жодного досвіду двох народів не було однаково, він затопив Інтернет безпрецедентною кількістю унікального відеоконтенту. Основні ігрові центри орієнтувалися на великі бюджетні назви року, тоді як YouTube потонув у нескінченному потоці Minecraft.

Одного разу Minecraft Бета запущена і величезна популярність гри піднялася через маси, великі медіа розкрили свої очі і відкрили дорогоцінний камінь.

Майнкрафт виходить за межі виживання

Бета-1.8 - також відома як Adventure Update - принесла безліч ключових функцій Minecraft попередній запуск, включаючи повнофункціональний креативний режим для шанувальників (тепер у відставці) Minecraft Classic. В одному радикальному оновленні, MinecraftЗаклик російської мови раптово розширився.

Війни клонів виживання

MinecraftДивовижне відкриття, природно, відкрило шлях для розробників, щоб слідувати його успіху і зрозуміти дух виживання. На відміну від клонування відеоігор явища попередніх років - такі як Світ військового мистецтва і Halo - багато ігор переробляють MinecraftФронт виживання розробили інді-студії.

Звідси розробники гри на виживання беруть голий підхід у двох основних напрямках:

  • Виживання з твіст -
    Основи виживання змішані з унікальним спином. Багато з цих назв пропонують унікальний і цікавий геймплей, який не можна знайти в інших місцях - подібні ігри Не голодуйте або Зірка. Ось чому класика Minecraft проти Terraria дебати не витримують - Terraria це більше Action-RPG, ніж гра Survival.
  • Вижили - Ці назви беруть основну ідею виживання і розширюють її новими і привабливими способами. Це де Іржа, DayZ, 7 днів померти і інші ігри для виживання приїхали жити. Ці ігри часто відчувають себе як подібні або графічні розширення на основі MinecraftОсновна ідея.

Послідовно незбалансовані стандарти гри

Конкурентні гравці є частиною елемента виживання в нових іграх, і це справедливо. Але жодна з цих ігор не дає гравцям стимулу до об'єднання. В результаті, у грі спільноти рідко утворюються і PvP залишається в переважній хаотичному стані.

Крім того, середовища рідко приховують будь-яку реальну небезпеку, залишаючи гравців лише одним справжнім страхом: іншими гравцями. Дозволити солістам зрозуміти владу швидше, ніж будь-яка група гравців, може створити справжню проблему жалю. Багато з цих ігор, на жаль, закінчуються ігровими майданчиками для маніякально-піскових кікерів.

Падіння виживання з Грейс

Є деякі досить витончені ігри виживання там. Іржа принесли до столу красиво гуманізуючі поняття, і DayZ навіть вдалося викликати захоплення зомбі (з різним рівнем успіху). Але це стало стомлюючим для того, щоб постійно спостерігати аварійне виконання гри з виживанням, що збігаються, і спалювати з таким потенціалом, що плаває у повітрі.

Перенесення в поточний 2015 рік і більшість основних ігрових ЗМІ рідко потрапляють до звітів про жанр виживання. Існує не зобов'язання продовжувати наступні ігри виживання, оскільки вони не приходять від розробників AAA.

Коли Minecraft стала легендою, вона вийшла за межі жанру. Обов'язок знайти наступну велику гру виживання був переданий до YouTubers і Twitch streamers.

ЗМІ створили для себеMinecraft"Повторюся.

АРК: Вижили вижили - Дотепні чи сміливі?

З ім'ям, як обурливо, як АРК: Виживання Розвиваються, запитує, чи претендує на студію Wildcard або досить сміливий.Я схильний сказати останнє, враховуючи відмову гри відійти від його закріпленої позиції на списку топ-продавців Steam з тих пір, як вони запустили Early Access.

З ім'ям, як обурливо, як АРК: Виживання Розвиваються, запитує, чи претендує на студію Wildcard або досить сміливий.

Динозаври не є новою концепцією для ігор для виживання. Однак потужне враження, що доісторичні істоти виділяють, значною мірою відсутні. Навіть взаємодії з екзотикою були вкрай обмежені.

Захоплююче середовище АРК

Острів АРК не зовсім найбезпечніше місце. Студія Wildcard ретельно врівноважує динозаврів навколо кожного рівня складності, тому вона може залишатися викликом незалежно від того, який діапазон смішних номерів ви тягнете. Та що нічого не каже про величезне почуття здивування ви приїжджаєте з оточеного таким екзотичним дикою природою.

АРК будує середовище виключно з істот, яких ніхто не бачив раніше. Це досить вражаюче, коли ви розглядаєте, як насправді це роблять кілька ігор - навіть вигадані.

Студія Wildcard спритно використовує АРКТема динозавра, що додає додатковий шар виживання: страх перед невідомим.

Ментальність племені

Після проходження через АРКНа ранніх рівнях стає все важче просуватися на ванільному сервері без будь-якої групи. Ви ніколи не матимете достатньо Engram Points, щоб витрачати на все, що ви хочете, щоб ремесло - і ви скоро будете стикатися з особливо складною матеріальні витрати.

Це підштовхує багатьох гравців до створення і управління власними племенами, щоб отримати більше влади в Росії АРК. Прогрес гравця, який створює Studio Wildcard, дозволяє більш плавно впроваджувати PvPvE-сервери і створювати для деяких цікавих спільнот.

Новий золотий стандарт раннього доступу?

Ранній доступ з моменту останнього вибуху був відверто зловживаний, і він не демонструє жодних ознак покращення. Первісна мета раннього доступу часто цитується, але майже забута. Здається, багато ігор або дуже мало проявляють зовнішність або прокляті з поганими дизайнерськими рішеннями, коли зустрічаються з негативним зворотним зв'язком.

Студія Wildcard створила неймовірний рекорд протягом останніх двох місяців. Дехто навіть назвав би їх Санта Клаусом раннього доступу. Не тільки розробники виправляють кілька разів на тиждень, вони виштовхують виправлення, змінюють баланс і нові функції, які надихає громаду. Хо, хо!

Амбітний дизайн надихає майбутній творчий потенціал

Дорожня карта для АРК така амбітна, що я не можу навіть вгадати, де вони беруть гру. Незалежно від призначення, він буде надихати безліч ігор на виживання - особливо після його запуску на Xbox One і PlayStation 4 в 2016 році.

Маючи присутність у консольному просторі, еволюціонував жанр виживання обов'язково поверне голови. Хто знає, можливо, навіть розробники AAA нарешті почнуть працювати, щоб принести нам ігри для виживання для консолей! Знову ж таки, будь-які супер-тенденції можуть мати негативні наслідки.

Повільна гонка до консольного простору

Відтоді Minecraft з'явилися на Xbox 360 і PlayStation 3, консолі виживання гри вже давно приходять. Я можу тільки дивуватися чому більше ігри виживання не зробили їхній шлях до consoles вже.

Лі АРК: Вижили вижили є те, що потрібно, щоб підштовхнути ігри виживання до консольного простору? Що б ви хотіли бачити в іграх виживання консолі? Як, на вашу думку, вони пристосуються до консолей? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!