Від Neverwinter до Інквізиція & двокрапка; Особистий вигляд Bioware

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Від Neverwinter до Інквізиція & двокрапка; Особистий вигляд Bioware - Гри
Від Neverwinter до Інквізиція & двокрапка; Особистий вигляд Bioware - Гри

Зміст

З часу Neverwinter Nights і Забуті сфери Dragon Age і Mass Effect Я давно був гравцем ігор BioWare. Нещодавно я повернувся і почав нову гру Ніколи зима. (Так, я все ще маю гру і всі її розширення.) Я був вражений, як далеко попереду свого часу гра була, але як примітивна вона була в той же час. Це було схоже на повернення, щоб побачити старого друга, якого ви не бачили протягом 20 років.


Ще в 2002 році, і вже кілька років після цього, я грав Ніколи зима справедливо і став завзятим членом інтернет-спільноти, граючи на серверах і входячи в історію Забутих Реальностей.З часом інші ігри почали виходити, і я знайшов інші області для вивчення, але не було нічого подібного.

Коли Neverwinter II був випущений Obsidian, це був крок у нову еру ігор. Незважаючи на незначні проблеми з грою, це був вітальний крок до нової ери гри. Моя відданість грі була сильною, і я продовжував повертатися до Forgotten Realms, незважаючи на релізи інших нових ігор.

Двигун Aurora був хітом і BioWare змінив краєвид ігор для геймерів по всьому світу. Aurora Toolset був визнаний як найкраще, що зробив BioWare. Це було блискуче, і, за словами Бредана з Washington Post, включаючи набір інструментів, «було найрозумнішим, що зробив BioWare».


Часи змінилися, і BioWare і Obsidian перейшли до інших проектів.

Багато хто з нас грали - в тому числі і Mass Effect серія, SWKOTOR, і Dragon Age. Багато шанувальників бачили DA як крок назад у Забуті сфери, а Інтернет розпалювався спекуляціями щодо того, чи це продовження Ніколи зима. На жаль, це не було. Відчуття почуття Забутих Королівств пропало. Це було для багатьох геймерів, тому велика кількість фан-баз перейшла далі. Я повинен визнати - я навіть спробував Neverwinter Online гра і грали його на деякий час. Хоча це було весело мультяшним способом, це була просто не одна гра.

Сам я зробив крок і купив Витоки Dragon Age; це здавалося різним, але я насолоджувався грою та досі граю це часто. Там був звичайний Bioware відкриття екран що був близький Neverwinter Nights, і це допомогло зробити його знайомим.


Коли Dragon Age II вийшов, я вже був на інших квестах і грав LOTRO на пару років. Випробувавши багато MMORPG, я приземлився на LOTRO серверів і був досить вхоплений в Середзем'я і соціальні сайти, які сателітувалися навколо нього. Тоді я вирішив спробувати Skyrim і любив його, тому я відступив і почав грати в серії Elder Scrolls. Як би доля була, це було навколо випуску Старші сувої онлайн. Я купив його гачок, лінію, та грузило та стрибнув з LOTRO до ESO. За цей час я купив Dragon Age II.

Я був шокований. Не було жодної подібності між іграми, і мені довелося задатися питанням, що думає BioWare, коли вони випустили це як продовження гідної гри. Почуття і вигляд не були однаковими, і геймплей був певним кроком назад. І боротьба була повторюваною. Насправді, зігравши Ніколи зима Нещодавно я можу чесно сказати в порівнянні це було ніби Ніколи зима піднялися з могили - але не в хорошому сенсі! Графіка прекрасна, і я все ще люблю знання DA, але щось загубилося в цій версії.

Я все ще граю в гру, але тільки тому, що я її володію; Я не хочу витрачати гру.

Це підводить мене до Dragon Age: інквізиція.

І вся справа в цьому. Через те, що я вважаю невідповідністю між двома іграми Dragon Age, які прийшли до нього, я дуже не хотів навіть розглянути цю гру. Трейлери, як правило, не є важливою причиною купувати гру, тому що легко зробити відео. Часто трейлери - це не відео фактичного ігрового процесу, а ролики та інші сильно відредаговані екземпляри. Тим не менш, я вирішив взяти ще один погляд на Dragon Age Сага через те, що я бачив у трейлері.

Я зробив пресловутий prepurchase і пішов на Deluxe Edition. У день випуску, я побіг до мого місцевого ігрового магазину після роботи, щоб забрати його.

Коли я повернувся додому, як і багато інших геймерів, я був радий встановити те, що я вважав би викуп BioWare. Оскільки Origin почав встановлювати гру, він хотів завантажити всі 27 концертів зі своїх серверів. Не було можливості розповісти про Походження, щоб не робити цього. Я негайно зупинив установку і скочив онлайн і зробив пошук. Це також сталося, коли я встановив іншу гру EA, але вона не була такою великою, тому я просто відпустив її. Ретроспективно, це було просто дратує, але в той момент, це було насправді шалено.

Після того як залишити повідомлення на форумі підтримки, я вирішив тикати навколо себе, тому що я завзятий комп'ютерний комп'ютер і програміст. Я знайшов, що єдиним способом зупинити інсталяцію в мережі з оригіналом було перейти в автономний режим. Тут нічого не згадується про Origin, і жодним чином не можна вибирати не завантажувати гру, коли у вас є диски. Після цього я почав установку.

Як тільки гра була готова до гри, я відразу почала. Тут починається кошмар. Як і багато інших, спочатку я не зміг підключитися до серверів, тоді екран завантаження застигнути, то я б просто доводилося виконувати завдання з гри. Це відбувалося знову і знову.

Через деякий час, я просто відмовився і почав шукати рішення в Інтернеті, які відвели мене на сайт спільноти BioWare. Я знайшов, що не був один у моєму кошмарі; інші відчували ті ж самі проблеми, окрім інших проблем. BioWare був на ньому, обіцяючи виправлення якомога швидше.

Давайте перейдемо до суті.

Як багаторічний геймер і комп'ютерний технік / веб-майстер, а також 10-річний ветеран роздрібної торгівлі, те, що приходить, щоб грати тут, є голими фактами. Багато хто з нас витратив сімдесят доларів у доброму розумінні, щоб грати в гру, яку ми всі сподівалися бути коштовним короном, і, незважаючи на те, наскільки гарною або поганою може бути сама гра, плата за хороші гроші вимагає хорошого продукту. І хороший продукт повинен працювати.

Я, нарешті, потрапив у гру, і, хоча у неї є проблеми, я вважаю, що це трохи приємніше. Справа в тому, що кислий смак у моєму роті з необхідністю пробиратися через проблеми тільки для того, щоб грати в гру, за яку я заплатив, утрудняє її. Читаючи огляди Metacritic, ви знайдете 90 відсотків провідних рецензентів галузі дають високі оцінки і похвали. Але якщо ви читаєте те, що кажуть гравці, то майже 50 відсотків з 1355 відгуків дають йому великі пальці з багатьох вагомих причин.

Не критики роблять або розбивають гру, це роблять гравці та творці гри.

BioWare створив багато хороших ігор, які я все ще люблю Mass Effect і чекаю виходу ME4. На жаль, наскільки Інквізиція епохи дракона виходить, "Збиток робиться" і викуп не під рукою. Завдання, яке зараз чекає на BioWare, полягає в тому, щоб вбити дракона, який вони створили, і стати героєм, якого вони колись були так давно в Забуті сфери.