На честь не можна підтримувати базу даних з його переважаючими проблемами підключення

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
На честь не можна підтримувати базу даних з його переважаючими проблемами підключення - Гри
На честь не можна підтримувати базу даних з його переважаючими проблемами підключення - Гри

На честь запущений ще в лютому, і мій друг прекрасно описує його як «випадковий фільтр» На честь Думаючи, що це буде ще один пікап і грати в онлайн-гру, без особливого майстерності. Але протягом декількох хвилин, починаючи з першого матчу, їхні голови згортаються з плечей свого героя, коли ви нарікаєте їхній труп.


Тим не менш, здається, що весело підходить до різкого кінця завдяки, зокрема, серйозним проблемам зв'язку, які переслідували гру з самого початку, а також зменшувалася база гравців.

Лише через два тижні після випуску На честьБазова гравець впала більш ніж на 50% на Steam, що викликає занепокоєння, оскільки при запуску він зірвав десятку найпопулярніших ігор Steam з майже 46 000 гравців на перший день. З тих пір, кількість гравців знизилася в середньому нижче 15000 - і якщо цей темп не відстає, На честь буде місто-привид, перш ніж всі DLC можуть навіть бути звільнені.

Особисто я не бачу, щоб гра відновлювалася від цього в будь-який час найближчим часом, і спробуйте, як могли На честь, на мій погляд, буде мертвий до кінця цього року. Чому? Просто тому, що спосіб Ubisoft структурований онлайн компонент був незрозумілим, німий, недосконалим і приречений з самого початку. Не зрозумійте мене неправильно: я хотів би бути доведеним тут, але я думаю На честь в цьому пункті немає шансів у пеклі.


Як пояснюється в рішенні спільноти рішень на На честь subreddit, це не було випадковим питанням, яке тільки що з'явилося на ніч. Натомість, з моменту закриття альфа, закритої бета-версії та відкритої бета-версії, люди відчували проблеми з від'єднанням. Ну, в основному весь час гра була грою. І незважаючи на те, що люди повідомляли про ці питання в кожному з цих тестів, здається, нічого не було зроблено від розробника для вирішення проблеми.

Сама проблема, здається, лежить в межах нечистого мережевого коду гри, і враховуючи, що гра вже запущена і має зменшується кількість, як є, не дивуйтеся, якщо Ubisoft спокійно тільки в кінцевому підсумку не підтримує його далі. Потягнувши її убік і взявши його в автономний режим протягом декількох днів або навіть тижнів, щоб виправити чистий код або навіть створити виділені сервери, вони займуть час і гроші, яких вони не мають.

Пам'ятайте: це та сама компанія, за якою ліцензія закінчується Скотт Пілігрим проти світу: гра а потім закінчилися зняттям з PlayStation Store і Xbox Live без попередження. Тихо зупиняючи підтримку чого-небудь, Ubisoft знову і знову зробив.


Крім того, майте на увазі, що це лише вершина айсберга для проблем навколишнього На честь - гра все ще страждає від блокування області NAT, загрози безпеці, що стосуються клієнтських ігор, бачачи IP-адреси інших гравців, зловживання перемиканнями, проблеми балансування, мікро-транзакції, і як розподіляється сталь.

Загалом, На честь має багато речей. І поки що, спільнота була досить терплячою до Ubisoft, враховуючи кількість проблем, що впливають на гру. Але, як їх терпіння починає зношуватися, підтримка На честь, як від спільноти, так і від Ubisoft, схоже, скорочується ... Швидко.

---

Але що ви думаєте? Ти думаєш На честь все ще може бути врятований? Дайте нам знати в коментарях нижче і залишайтеся з нами, щоб GameSkinny як ситуація прогресує і для всіх ваших На честь новини та оновлення.