З програмного забезпечення, що випускає "Звіра" на початку 2015 року з "Bloodborne"

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
З програмного забезпечення, що випускає "Звіра" на початку 2015 року з "Bloodborne" - Гри
З програмного забезпечення, що випускає "Звіра" на початку 2015 року з "Bloodborne" - Гри

Вулиці блищать у світлому світлі місяця, що висить над темним, переповненим вікторіанським містом, коли ваші чоботи розгулюють спокійну і повільну каденцію на покритих ґратами бруківці. У одній руці ви відчуваєте важку вагу масивного малинового розрізу, а у вашому іншому - відносну легкість чорно-порошкового розсіювання; бочка ще тепла від останнього розряду. Тіні цього дивного міста дають вам причину часто використовувати обидві зброї і приховувати жахливих монстрів за кров'ю - так само, як ви за їхніми. Ви рухаєтеся далі, звір переслідує вулиці, де кров - єдина валюта, яка має значення ...


Ласкаво просимо до міста Yharnam у світі Кров: З програмного забезпечення PS4 ексклюзивний, який був до недавнього часу під кодовою назвою "Project Beast". У керма цієї готичної пригодницької акції стоїть той самий блискучий розум, який був позаду Темні душі: режисер Хідетака Міядзакі.

В інтерв'ю з Famitsu, який відбувся ще в ході гри, Міядзакі пояснив, як Кров буде радикально відрізнятися від серії Souls і чому.

"Ми вже думали про перехід до бойової системи, де ви б активніше вступали в бій, ніж у боротьбі з мечами та щитами," - пояснив Міядзакі. Компанія Sony Computer Entertainment підійшла до програмного забезпечення, запропонувавши розробнику можливість розробити нову консоль, і Міядзакі відчула, що нове обладнання потребує нової гри.

За даними Digital Spy, Кров буде випускатися на початку 2015 року і буде відтворюватися на Gamescom. Для повного перекладу інтерв'ю Міядзакі над головою до Котаку.