Від World of Warcraft до кишенькових легенд і двокрапки; Як мобільний отримує це право для випадкових гравців

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 23 Квітень 2024
Anonim
Від World of Warcraft до кишенькових легенд і двокрапки; Як мобільний отримує це право для випадкових гравців - Гри
Від World of Warcraft до кишенькових легенд і двокрапки; Як мобільний отримує це право для випадкових гравців - Гри

Зміст

Примітка редактора: Ми раді вітати Бена від NativeX, обмінюючись своїм досвідом і досвідом в ігровій індустрії!


Я фактично кинув WoW років тому, але я просто збираюся писати історію.

Це іронічно, як наркомани завжди починають, кажучи: "Я б не сказав, що я залежний" або "я можу кинути кожен раз, коли хочу", так що я думаю, що логічним способом почати було б ... Я б не сказав, що я пристрасть до Світ військового мистецтва. Однак, в один момент часу в моєму житті я практично грав кожну ніч. Жарти осторонь, у мене був тільки один максимум характер рівня з 30-40 днів, проведених в грі. Для вас не-WoW гравців, що звучить як надзвичайно довгий час, але запевняю вас, це не так уже й погано.

Історія ММО

До WoW я грав Final Fantasy XI, і до того, що це було EverQuest так WoW не був моїм першим. Я завжди мав неприємності залишатися зацікавленими в іграх, так що ви можете собі уявити, як ADD я отримую з іграми MMORPG і їхніми величезними світами. Я почав грати в оригінальному WoW (WoW геймери називають його Vanilla) з деякими моїми друзями, але також пробували Shadowbane і Guild Wars і в той же час. Я навіть не могла грати в Shadowbane, тому що я була б мертва через хвилину після входу в гру. Це серйозно мене розлютило, і я кинувся в той же день, що і встановлення. Я не пам'ятаю, чому я не прилипала до Guild Wars ... що не є гарним знаком.


WoW ... відносини любові / ненависті

Я, як правило, стрибати з іграми. WoW був настільки привабливим спочатку через моїх друзів. Після кількох місяців я занурювався в пізнання, історію і світ. В цей же час шліфування стало нудним, я постійно отримував ganked (вбитий іншими гравцями вищого рівня), деякі друзі випали з гри, а інші мої друзі досягли 60-го рівня (який був максимальним рівнем на той час).

Саме тут я почав неспокійно залишатися зацікавленим. Я почав брати перерви в грі і навіть кілька разів скасовував своє членство. Мені сподобалася гра, але мені здавалося, що я ніколи не міг насолоджуватися нею, тому що це зайняло дуже багато часу, щоб грати. Здобування рівня, здавалося, назавжди, і я дійсно захворів іншими гравцями, які вбивають мене. Мені вистачило!

Я, можливо, пішов з гри протягом року, поки не довелося подорожувати цілий місяць на роботу в поодинці. Не маючи друзів, я вирішив перевстановити WoW. Цього разу я вибрав сервер PvE проти Player vs Player (PvP), щоб я не став ganked. Це змінило все для мене. Мені сподобалася гра, враховуючи, що я дійсно можу відчути її. Я навіть потрапив до кінцевого ігрового контенту Vanilla WoW і Burning Crusade (перше розширення) і грав напевно в середньому 5 ночей на тиждень.


Тоді я ніколи не чув про тест Бартла, але я не вибирав правильного досвіду, щоб відповідати моєму психологічному профілю. Я загальний соціальний дослідник, і тільки хочу PvP, коли я відчував, як це.

Зміни в житті

Під час моїх 2-3 років гри 5 ночей на тиждень у мене було багато змін у житті. Я зустрів красиву жінку, купив будинок і одружився на тій самій жінці. (Я знаю, я знаю ... Я в шоці, що вона залишилася у мене теж.) Під час цих змін моє WoW час було на зниження. Зараз я тільки грала пару ночей на тиждень, поки моя дружина не була вагітна.Мій вільний час ось-ось отримав різке скорочення, і я не міг витрачати години, спрямовані на рейдерство з групою людей, яких я навіть фізично не знав.

Я вирішив кинути ... холодна індичка. Я просто видалив WoW, і скасував мою підписку перед тим, як дитина була належною.

Мобільні ігри ... Який жарт, чи не так?

Мій син народився, і я отримав свій перший Android-пристрій (Samsung Epic 4G) приблизно в той же час. Я почав завантажувати ігри, але я ненавидів "випадкові" ігри. Я не хотів будувати якесь місто з милою графікою, мати віртуальну ферму або керувати зоопарком. Я хотів пригод, битв і епічних видобутку! Мені не подобалися "випадкові" мобільні ігри, але в цей час я судив "випадковий" в термінах контексту, а не кількість часу, необхідного для їх відтворення.

Введіть Pocket Legends

Я ніколи не думав, що випадкова версія WoW може існувати, але, коли я стаю старше, я бачу все більшу цінність у створенні змістовного досвіду, який можна перетравити за менший час. Не дозволяйте "випадковим" відлякати вас хардкорних гравців, які читають це. Я теж користуюся довшими ігровими сесіями, коли можу. Тільки тому, що ви можете мати значущий досвід у хвилинах, не означає, що цю гру не можна грати годинами. Насправді, якщо я граю в ПЛ протягом дня, то часто граю набагато довше, ніж я очікував.

Це не прощання, це перепроектування

Деякі люди, які читають це, можуть подумати: "Цей бідний хлопець ... він виходить з ігор / MMO і не розуміє цього". Неправильно! Ми всі спостерігаємо різкі зміни в технології. Ігри та геймери просто адаптуються до нових технологій. Ми входимо в той час, коли ми не повинні жити з обмеженнями параметрів. Подумайте про сервери ... компанії повинні були мати свої власні з встановленою пропускною здатністю або межею простору. Тепер все може бути розміщено в хмарі і масштабуватися з використанням. Сервери не йдуть, вони просто адаптуються. У тому ж сенсі, чому я повинен бути зобов'язаний відкласти годину до гри, якщо все, що я маю, становить 15-20 хвилин? Чому я повинен бути закріплений перед телевізором? Чому я не можу отримати гру на моєму виборі (через ексклюзивність)? Ігри (за наявності) повинні адаптуватися до гравця, а не навпаки.

Я не тут, щоб сказати вам, консолі мертві, "AAA" ігри приречені, видавці йдуть геть або Є не стільки хардкорних геймерів більше. Я просто думаю, що ігри можуть бути більш успішними, якщо ми надаємо геймерам масштабний дизайн гри для різних платформ або технологій, які доступні. Майте це на увазі з наступною грою, і ви будете здивовані.

Якщо ви хочете поговорити про цю чи будь-яку іншу гру, ви можете знайти мене тут, на моєму блозі, на блозі NativeX або в Twitter.