Ігри Gacha коштують вашого часу & двокрапкою; Світле світло Mobage

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 9 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Ігри Gacha коштують вашого часу & двокрапкою; Світле світло Mobage - Гри
Ігри Gacha коштують вашого часу & двокрапкою; Світле світло Mobage - Гри

Зміст

Зростання та розмір мобільних ігор не є несподіванкою. Першим кроком до продажу продукту є пошук аудиторії для нього, а мобільний має величезну аудиторію. Для самопроголошеного гравця, єдина проблема з тим, що стала найпопулярнішим у світі ігровим пристроєм, це ігри.


Сприйняття мобільних ігор, як правило, обертається навколо того, наскільки дрібні назви - і справедливості, найпопулярніші назви мобільних ігор - це ті, що мають найширшу привабливість. Справа в тому, що існує безліч дивно глибоких, продуманих і складних назв для мобільних пристроїв: просто грати в них означає охоплювати ряд унікальних, закордонних і відверто непрозорих ігрових механік, популярних у їхній країні випуску..

Одне слово, яке з'єднує всі титули в цьому збірці, - це "Гача". Машина капсули не настільки велика на Заході, як у Японії, але "Гача" - це саме те ж саме "вставляти ресурси, отримувати випадкові премія, яка ніколи не настільки хороша, як той, який ви хотіли, 'система у формі відеоігор. Часто призначений для полегшення оплачуваного компонента назв F2P, використання gacha є досить стандартною конвенцією.

В іграх, де партійне будівництво є ключовим компонентом, гача часто використовують як головного механіка-рекрутера. Символи замість того, щоб бути розблоковані через розгортання історій або безпосередньо через грошову валюту, "розгорнуті". Незважаючи на те, що задана кількість рулонів віддається як винагорода за гру, стандартний підхід полягає в тому, щоб дозволити гравцям платити за додаткові рулони.


Для добре продуманих назв, це дозволяє краще збалансувати, а також надає відчутні нагороди за витрачання грошей. Оскільки тільки одна кількість символів може бути використана в одній зустрічі, гравець менш схильний зустрічатися з сценаріями «неможливо виграти», де вони можуть бути змушені витрачати гроші на прогрес. З іншого боку, «невдалий» гравець із загальними одиницями має багато стимулів знову спробувати свою удачу.

Ці ігри нижче виділяються з натовпу. Вони привабливі, механічно складні, вимагають уваги, викликають звикання і піднесення. Вони роблять ідеальним першим для когось, хто хоче побачити, що мобільний може запропонувати досвідчений геймер, або новий виправлення для ветерана mobage. Вони повністю рекомендовані і доступні як на iOS, так і на Android.

Привид вбивства

Привид вбивства Погано на перших враженнях. Від своєї сміхотворної промо-арт-шонен-еск, до броні-бікіні радіють героїням у відкритті ролі гри (вражаючий роман відомої анімаційної студії Production IG) до 15-хвилинного пост-інсталяційного завантаження ігрових ресурсів, гра робить все у своїй владі, щоб запустити потенційних гравців на неправильній нозі.


Найпростішим вибором у цій ситуації є прощальне ставлення: гравці, які користуються поляризаційною естетикою, знайдуть надійну тактичну RPG. ПотК його корені міцно закладені в жанрі TRPG, причому геймплей і складність схожий на довгострокову портативну франшизу Nintendo, Емблема вогню.

Гравці знайомі з Емблема вогню відразу помітить подібність. Механіка бою гри - це пряма адаптація Емблема вогнюТрикутник зброї (Lances> Swords> Axes> Lances), сполучення блоків на сусідніх квадратах породжує бонуси підтримки, рух по сітці і всі знайомі скоби жанру знаходяться там, де вони повинні бути.

До ПотКЗаслуга, жодна з них не робить гру здаватися клоном або похідною роботою. Якщо що-небудь, ці знайомі механіки добре реалізовані і їх включення виправдані, представляючи кращі практики цього жанру. Класи одиниць також є важливим механіком, коли певні класи мають доступ до різних типів зброї, рухових здібностей. ПотК має деякі цікаві нововведення, як і новий клас стрілок: однак, на ранніх стадіях гри ці відмінності не мають значення. Там також роман поворот на формулі гача; неодноразові рулони на одному і тому ж типі гача будуть мати підвищену швидкість падіння для більш рідкісних класів і символів.

Привид вбивства є твердою адаптацією жанру TRPG до мобільної платформи. Хоча стиль і історія можуть бути точкою розбрату для деяких, твердої механіки, і з участю гри-грати це легко назвати рекомендувати шанувальникам жанру.

Головоломки і дракони

Інші мобільні ігри прагнуть наслідувати або викликати почуття інших існуючих жанрів, але MISTWALKER's Terra Battle вдається відчути себе цілком для себе. У той час як гра вказує на себе як на RPG - задіяні деякі знайомі механіки - геймплей настільки унікально спроектований і настільки спритно реалізований, що вимагає деякого опису.

Ядро Terra BattleБитви відбуваються на 5x8 сітках, де дружні і ворожі одиниці займають одну сітку. Замість того, щоб переміщати частини на більшій карті, ця 40-квадратна сітка є цілою картою: битва відбувається не через меню, а шляхом стратегічного маневрування вашими підрозділами, "вражаючи з обох сторін при атаці кліщами", як каже гра. Розміщення одиниць на протилежних сторонах ворога викликає атаку, а одиниці, розташовані так, можуть розблокувати ланцюгові атаки. Безперервна інтуїтивність і захоплююча постійна боротьба за вивільнення закладених підрозділів, створення оптимальної атаки на вразливого ворога в цьому новому бойовому полі.

Поліпшення характеру відбувається з досвіду в битві, набуття та вибору навичок, і системи роботи (з максимум трьома попередньо вибраними роботами на символ). Будівництво команди є не менш важливим, оскільки зброя і елементарні трикутники відіграють важливу роль у визначенні ефективності бою.

Провідні верхівки деяких з найбільш шанованих розробників JRPG, Terra Battle Це дає змогу поглянути на "Добре майбутнє" на мобільні ігри, що також є однією з найбільш хитромудрих систем боротьби, які технічно повторюють JRPG на основі покроку. Інші Тактичні РПГ можуть тільки мріяти на рівні думки Terra Battle вимагає від гравців розміщувати свої позиції.

Почесна згадка:

Видавець:

Для тих, хто цікавиться іншим мобільністю, що базується на гачах, і не бояться йти на додаткову мілю, Гранблу Фентезі єдине місце, куди можна піти. Універсально відомий, візуально приголомшливий, клас-система з показом англійської-перекладу, забитий хлопцем за кожним Final Fantasy пісню, яку ви любите, та особливо це, Nobuo Uematsu, і "яскравим прикладом JRPGs, що використовують свій новий будинок на мобільних пристроях" Гранблу досі не має майбутнього офіційного релізу на заході. Не робіть помилки, але це все-таки рекомендація: вона технічно доступна для перегляду через ваш браузер і варто грати в будь-якій формі.

Як мобільні ігри вступають у свій підлітковий вік, метод gacha забезпечує привабливий спосіб керування ігровим балансом, зберігаючи при цьому високоякісні мобільні назви. Пропонуючи безліч персонажів, сотні годин контенту, і складний ігровий процес, ці ігри на основі гача є одними з кращих мобільних ігор, які може запропонувати. Спробуйте їх, розкажіть своєму другові і розкажіть нам нижче!

Поширені запитання для Mobage

Gacha, скорочення від Gachapon, японський термін для цих машин. Використання терміна «gacha» як скорочення випливає з повторного появи механіка в мобільних іграх з цього регіону земної кулі. Розвинені в Азії мобільні ігри називаються "мобілами" з подібних причин.

Ці ігри мають декілька механіки, які, хоча і є звичайними на їхньому внутрішньому ринку, виграють від короткого пояснення.

Витривалість

Більшість з цих ігор матиме вимірник витривалості: він піднімається з рівнем гравця, виснажується завдяки квестам, і відновлюється з плином часу, (сплачуються) або шляхом вирівнювання. Чим вище квест / рідше винагорода, тим вища вартість витривалості.

Типи Гача

Ігри рідко мають лише один тип gacha. Як правило, вони мають поєднання трьох основних типів.

  • Стандарт
    • Гача, яку слід використовувати. Роллінг вимагає ресурсу, наданого в невеликих кількостях для завершення пошуків. Одиниці, що містяться тут, мають змішану рідкість, і швидкості, з якими вони розподіляються, є досить статичними.
  • Подія Гача
    • Прив'язані до сезонних квестів та механіки подій, вони зазвичай використовують ті ж ресурси, що й стандартний тип. Відмінність полягає в тому, що існує ряд спеціалізованих підрозділів. Більш високі ставки падіння для певних одиниць, що знаходяться в стандартному пулі, варіанти існуючих одиниць з різними навичками, а в деяких випадках, одиниці та предмети, що є виключними для цієї події.
  • Друг Gacha
    • Часто прив'язані до соціального механіка, ці типи gacha беруть очки, отримані шляхом додавання друзів, використання гостьових одиниць друга або подібних недорогих дій користувача. Внаслідок цього, хоча рідкісні одиниці можуть бути доступні, очікується, що ця гача використовується для отримання загальних одиниць, витратних матеріалів і елементів живлення.

Квести

Більшість мобіжів представляють гравця з набором рівнів або сценаріїв. Для просування історії та розблокування більшої кількості областей та одиниць, історії квестів складають основну частину вмісту гри.

Квенти подій і щоденні квести представлені як додаткові опції, що дають можливість отримати ресурси, досвід або предмети, які можна взяти в основний квест. Квести для подій додаються та видаляються за регулярним графіком. Ексклюзивні предмети та символи іноді є нагородами для завершення певного числа певного типу.