Madden 18 Огляд і двокрапка; Достойний G & період, O & період, A & період, T & період; Суперник, який падає трохи нижче цільової лінії

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Madden 18 Огляд і двокрапка; Достойний G & період, O & період, A & період, T & період; Суперник, який падає трохи нижче цільової лінії - Гри
Madden 18 Огляд і двокрапка; Достойний G & період, O & період, A & період, T & період; Суперник, який падає трохи нижче цільової лінії - Гри

Зміст

Так само, як будь-яка реальна футбольна династія Madden Серія має франчайзинг тільки найкращі доповнення до команди цього міжсезоння. З такою кількістю назв у своїй трофейній справі вже важко повірити, що багаторічна спортивна гра може накопичуватися більше - але з Madden 18, EA зробив тільки що.


Все частіше футбольний симулятор за останні кілька ітерацій, Madden у цьому році з'явився новий плейлист - той, який рішуче фокусується на реалістичній вірші, занурюючись на нову висоту і виходячи з нього. У справжньому дикому стилі, він сповнений спалаху, хвилювання, і, перш за все, цікавих сюрпризів. Від режиму історії Longshot до покращення режиму Madden Ultimate Team (MUT), Madden 18 це не просто спортивна гра - це справжній досвід НФЛ.

Longshot що в кінцевому рахунку окупається

Це підходить, що захисник-легенда Том Брейді прикрашає обкладинку Madden цього року. Не тому, що 17-річний ветеран виграв п'ять суперкубок. Не тому, що він потрапив до 12 Pro Bowls. І не тому, що він виграв більше матчів плей-офф, ніж будь-який інший QB в історії НФЛ. Це тому, що як Madden франшиза сама, він послідовний, надійний і живучий.


С Madden 18, EA приносить все це, щоб нести і більше, відображаючи майже в кожному режимі гри Brady's неповторної конкуренції і panache. Зрозуміло, що, подібно новому сигналу від Англії, студія не боїться ризикувати - і, як і більшість їхніх азартних ігор на сітці, ці шанси часто перетворюються на високі відсотки.

Цей рік не відрізняється.

Одне з найбільших додатків MaddenПлеяда у 2017 році - це режим історії Longshot. Я визнаю, що коли я вперше почув про це на початку цього року, я написав цей режим як трюк - немає реальний причина для Madden щоб мати режим історії, особливо коли у вас є такі поглиблений та надійний досвід франшизи. Але дивно, що це ризик, який окупається EA.

Longshot ставить вас в затискачі Девін Уейд, зірка футболу середньої школи перетворила колегіальний бюст, коли він зашнурував до регіонального комбінату Індіанаполіса - його останнього шансу зробити його в священні зали футбольної легенди. Приєднатися до нього на його подорож жертвопринесення і спокутування - це товариш по команді середньої школи і широкий круг Кольта. Разом вони перемолочують комбайн у пошуках слави і бажаного місця в проекті НФЛ.


Це історія, повна кліше, стереотипів, і механічно непридатні ситуації, але божевільна річ, що майже незважаючи на себе, Longshot працює. Будучи людиною, яка, по суті, виросла між живоплотами, я відчула, що я влаштоваюся для себе Varsity Blues, У ніч на п'ятницюабо Будь-яка дана неділя кожен раз, коли я вступав у взуття Вейда - це саме те, до чого прагнули письменники Майк Янг і Адріан Тодд Зуніга, коли писали історію Луншота.

Незважаючи на те, що я швидко вивів результат Лонгшота до того, як я навіть ступив на поле, це не зробило оповідання менш інтригуючим або тим менш цікавим для гри.

І це хороша річ, тому що пройшло багато часу, коли серія повторювала це розумно, створюючи режим, який переглядає MaddenСильні сторони винахідницьких способів. Від вибору діалогу та моральних рішень, які впливають на проект запасу дует на QTE і ситуаційні вправи, які навчають вас основній динаміці MaddenГеймплей, Longshot запрошує нових гравців, щоб вчитися Maddenдрібниці, а також харчування для давніх шанувальників франшизи. Деякі з його трюків розбиваються на занурення - наприклад, керують свинячою шкірою до мети в середині польоту - але як тільки ви потрапите на поле з симпатичним, добре написаним і добре діяли Уейдом, ці маленькі примхи легко прощаються .

Longshot, можливо, був азартною грою для EA, і він не може точно поставити вас на волю G.O.A.T. як Том Брейді, але це приносить певну витончену елану в інакше братню атмосферу, в якій домінує Madden з моменту свого створення. Це дихання свіжого повітря, яке серія потребувала протягом тривалого часу.

OTA мають нове ім'я

Режим Madden Ultimate Team (MUT) все ще є фантастичною футбольною мета, яку ви полюбили, не міняючи все, що багато чого з минулорічної партії. Ви все одно будете перемагати через виклики, щоб розблокувати нових гравців і заплатити гроші в іграх або IRL, щоб ваша команда швидше потрапила до величі. Але ключове поліпшення допомагає MUT 18 виділитися з попередніх ітерацій - і це MUT Squads.

Приймаючи командну роботу до абсолютно нового рівня, MUT Squads бачить, що гравці беруть один одного в електричних трьох-на-трійках. Доповнення до реалізму та занурення, що є прикладом Madden 18На кожній команді можна заповнити три позиції: капітан наступу, капітан оборони і головний тренер. На відміну від інших обмежених Madden Кооперативні режими з минулих років, MUT Squads бачить кожен гравець, який командує певним механіком і контролює будь-яку позицію на полі, не зайнятої двома іншими гравцями - відкриваючи безліч можливостей на полі, які ніколи раніше не бачили в Madden гра.

У моєму часі з режимом, я в основному бачив, як гравці беруть під контроль позиції навичок, повертаючись до того, коли Madden дозволяйте гравцям керувати певними ролями, як широкий приймач або захисник. Але в MUT Squads можна керувати наступальним обхідником, щоб захистити ваш QB або керувати оборонним кінцем, щоб завдати шкоди палицею.

Це свобода вибору, яка дійсно встановлює багатокористувацькі ігри в Інтернеті, крім інших режимів гри, таким чином, що давно назріла Madden франшизи в цілому.

Але не кожен новий механік перетинає лінію воріт.

З розвитком MUT Squads і здатністю приймати будь-яку позицію на полі, EA також зняла обмеження на рух гравця. Це означає, що гравці можуть пронизувати поле в будь-якому напрямку, який вони обирають в MUT Squads - навіть відхиляючись від попередньо визначених маршрутів і, наприклад, вибору гри.

Щоб вирівняти це, EA розробила те, що вони називають Targeted Passing, що дає QB більше "гнучкості" під час проходу, дозволяючи їм вести приймачів у відкриті області поля.

У теорії механізм творить чудеса. На практиці набагато важче зірватися. Проблема полягає в одному простому мандаті: цілеспрямоване проходження фіксує захисника. Скидання назад, щоб пройти і ухилитися від поспіху, досить важко на певних труднощах і загострюється, коли грає проти логічно стратегічних супротивників людини.

Як знає будь-який фанат або гравець, мобільність у кишені має першорядне значення, навіть якщо ви не граєте в Cam Newton або RGIII. Тому, коли цільове проходження арештовує вас до певної позиції в кишені, практично неможливо точно використати механіка протягом чотирьох-п'яти секунд, необхідних для виконання навіть елементарного проходження гри. Це - механік котрий вартий пробуючої - тому, що у рідкому випадку це робить роботу, Цільова Передача робить ви відчуваєте любите Montana-sized гора у кишені. Але в цілому, це механік я б стверджував, що більшість гравців Madden не будуть використовувати через його загальну складність.

Вердикт

Навіть з усіма його доповненнями, Madden 18 це все ще гра Madden в її основі. Як і будь-яка велика команда NFL, вона отримала свої шпильки, і вона отримала свої чуваки.

Через двигун Frostbite, загальний досвід є більш захоплюючим, ніж це було за дуже довгий час. Гра є надзвичайно чудова, і моделі плеєра відображаються в надзвичайній деталі від першої до останньої секунди. І в цілому, проходження відчуває себе більш чітким цього разу, в той час як біг гри відчуває себе більш гладкою і більш органічною.

Але перемикання на новий двигун не усуває деякі з Madden's peskier hobgoblins. Моделі персонажів все ще провалюються, як кататонічна риба в більшості зграй, а частота кадрів іноді заїкається, коли великі гадюки заплутуються з ДТ на ISO або відіграють. Незавершеність також відбувається набагато частіше, навіть коли широкий приймач курить захисника у відкритому полі.

Нові playstyles, такі як Arcade, Simulation, і конкурентно спритно збільшують MaddenСтандартний Rookie на все-Madden налаштування складності, що дозволяє більш вибухових ігор, більш реалістичної фізики, і більше великих хітів, відповідно. Але, з іншого боку, 18A.I. так само войовничий і кричущий, як ніколи, роблячи іноді неможливе відтворення навіть на найпростіших налаштуваннях.

Так ні, Madden 18 не досконалий - не довгим ударом. Але, розробляючи досвід, який обслуговує як випадкових, так і хардкор Madden фанатом, додаючи величезного значення відтворення за допомогою нових режимів і playstyles, і беручи шанси на нові механіки, такі як Targeted Passing, EA знову показала, чому це Том Брейді у світі спортивних ігор - і чому Madden тут залишиться.

[Примітка: EA надала копію Madden 18 для перегляду.]

Наш рейтинг 8 Хоча це не може пролити всі свої багаторічні проблеми, Madden 18 збільшує свій проект запасу з деякими високоякісними міжсезоннями. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги