Ігри франшизи, яка потребує зміни & двокрапкою; Службовий обов'язок

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Ігри франшизи, яка потребує зміни & двокрапкою; Службовий обов'язок - Гри
Ігри франшизи, яка потребує зміни & двокрапкою; Службовий обов'язок - Гри

Зміст

Якщо ви запитаєте інших геймерів, які знають, що моя найнижча серія відеоігор, вони з легкістю скажуть вам: Службовий обов'язок франшизи. Це франшиза, яка, на мою думку, стала надмірною і застарілою.


Я не можу заперечувати, що це популярна серія; кожен щорічний запис порушує очікування продажів і завжди є однією з найбільш продаваних ігор цього року. Activision випускає нові пакети карт на регулярній основі, і вони дуже успішні. Це, однак, моя головна проблема Службовий обов'язок; є надзвичайна насиченість серії в ігровому співтоваристві, і я відчуваю, що серія вже не така інноваційна, як колись Службовий обов'язок: Сучасна війна вперше потрапив на сцену. Щорічний цикл мене змусив, і ніколи не було нових можливостей, щоб спокусити мене підібрати гру.

Зрозумійте мене правильно; Я любив серію в одній точці.

Я поставив у дуже нечисленних годинах у Modern Warfare 1 і 2, і відчував, що вони були одними з кращих стрільців, яких я коли-небудь грав. Потім, коли перший Службовий обов'язок: Black Ops випущений, я почав стомлювати серію. Це було схоже на те, щоб грати одну і ту ж гру знову і знову, і після трьох записів серії, Black Ops де мої інтереси почали зменшуватися. Коли Службовий обов'язок: Modern Warfare 3 вийшов, я грав 3 дні. І ніяка кількість карт-пакетів не могла більше змусити мене грати. Activision закінчився залишився їх вітати.


У цей момент, я відчував, що Activision використовує мене.

SAME GAME знову і знову. Пакети карт, які, здається, не додають нічого до гри кілька разів на рік. Я розумію, що Activision не хоче ризикувати змінами, оскільки вони хочуть скористатися цією серією. Але на цьому етапі їм необхідно прийняти цей ризик. Вони повинні дати нам те, що ми не бачили в a Службовий обов'язок гра, щось більше, ніж та сама система перку, замаскована, щоб виглядати інакше. Службовий обов'язок потрібно рухатися далі. Втома франчайзингу - це те, що починає діяти. Уболівальники FPS починають переходити до інших стрільців, таких як нещодавно випущені Titanfall. Якщо вони хочуть утримати таких гравців, як я, хто зараз рухається до цих інших ігор, вони повинні змінитися. Інакше вони втратять фінансовий успіх, який вони отримують зараз. Врешті-решт, чому ми хочемо знову грати в ту ж стару гру, коли зможемо зіграти щось нове, щось краще?


Під час презентації на конференції Game Developer Conference, співзасновник ігор Sledgehammer Games Глен Шофілд повідомив, що цьогорічний Службовий обов'язок буде:

"Наймасштабніша, най творча гра, яку ми коли-небудь робили".

Хоча ми до цього чули, я дійсно сподіваюся, що Activision це означає. Я любив цю серію в одній точці. Я хочу ще раз полюбити. Вони повинні усвідомити, що є інші стрільці, які охоплюють нову землю Службовий обов'язок слід наступати.

Одна з цих ігор - перша гра на PlayStation 4, яку я придбав: Killzone: Падіння тіней. Вона відчувала себе свіжою. Він відчував себе відмінним від інших стрільців, яких я грав у той час. Це дало мені нові причини грати в стрільців знову. Це була не ідеальна гра, але вона була іншою.

Тоді є Titanfall.

пам'ятайте: створено Respawn Entertainment Titanfall, студія складається з екс-Службовий обов'язок розробників. Вони довели, що ці студії здатні на нові ідеї

Це доказ того, що стрільці можуть дати нам щось абсолютно оригінальне, щось нове, щось свіже. І ви повинні пам'ятати: створено Respawn Entertainment Titanfall, студія складається з екс-Службовий обов'язок розробників. Вони довели, що ці студії здатні на нові ідеї. Activision має взяти до уваги ці інші ігри, і взяти їх як приклад інновацій. Їм потрібно перестати грати з нашими гаманцями і дати нам наступне покоління Службовий обов'язок. Покоління, яке виріс останнє, і навчилося від своїх предків. Їм потрібно інновації стрільця ще раз.