Зміст
- 1080p 60FPS на консолях повинні бути стандартними (не тому, що краща графіка)
- Вітринні ігри
- Кроки покоління потрібні технології Перейти до нього
1080p 60FPS на консолях повинні бути стандартними (не тому, що краща графіка)
Всі ігри на поточному поколінні консолей (PS4, Xbox One WiiU) повинні працювати на 1080p рідному і на 60FPS. N64 мав більше ігор на 60FPS, ніж всі останнього покоління консолей (Xbox 360, PS3 і Wii). І для цих консолей я можу назвати лише одну гру з верхньої частини голови. VanquishЦе була чудова гра! Він не працював на 1080p, що було компромісом для того, щоб працювати з досить потужною 60FPS, з анти-згладжуванням (2xMSAA). Це на обох версіях Xbox 360 і PS3 гри.
Vanqiush досить, і грає відмінно!
Я впевнений, ви задаєтеся питанням, якщо ви говорите, що це не тому, що графіка, чому ви скаржилися на графіку?
Я люблю ігри, і буду грати в них в 720p 30FPS, я не заперечую, що багато чого. Це гра, а не роздільна здатність або частота кадрів, яка цікавить мене (поки вона працює при мінімум 30FPS, інакше це зашкодить моїм очам). Проте, оскільки це тепер нове покоління, і набагато старша система може працювати на 60 FPS, тоді новий gen повинен перевершити це право? Перехід від N64 / PS2 до Xbox 360 / PS3, щоб відмовитися від частоти кадрів був прийнятним, оскільки ми отримали HD, який є стрибком для цього покоління. Але який стрибок ми отримуємо від останнього покоління до цього покоління? Звичайно, перші кілька місяців ігор для цього покоління будуть трохи відставати, це нормально. Розробникам необхідно звикнути до апаратного забезпечення, а також вивчити кодування для оптимізації. Але рік вниз лінія ... щось принципово неправильно з апаратним забезпеченням, якщо всі ігри не можуть працювати на 1080p 60FPS рідною. Я маю на увазі лише тепер ми отримуємо ігри, які можуть працювати так.
Mario 64 працював на 60 FPS
Це не про те, щось проти щось, це про технологічний стрибок покоління
Просто для того, щоб викласти щось та підкреслити. Мені все одно, що я граю, здебільшого, крім кишенькових комп'ютерів (вони мене не цікавлять, але це є перевагою). Мені все одно, на яку резолюцію гра працює, або як вона виглядає. Гарна графіка прекрасна мати, але не обов'язково для основної гри, щоб бути хорошим. Я дбаю про тебе, я дбаю про те, щоб тебе не обдирали брехнею і обманом. Я піклуюся про те, щоб споживачі / клієнти (тобто ви) отримували те, за що ви платите. І, чесно кажучи, з поточним поколінням консолей, ви просто не отримуєте цього. Вас обманюють і придивляються. Обманювали знову і знову. Ось чому я гніваюся на консолі, які не працюють на стандарті 1080p 60FPS, не тому, що графіка. Але тому, що це наступний стрибок для кроку поколінь. Крок через покоління повинен принести якийсь стрибок, незалежно від того, що він є. Бути це в анімаціях або AI (не потрібно бути графікою). Спроба цього покоління, як вважають, є і продається як рідна версія 1080p 60FPS. Але це так? Якщо ви подивитеся на видатні винятки для консолей (які ми знаємо, як вони працюють), на стороні PS4 у нас є Орден: 1886.
Я впевнений, що це буде весела гра, але весь бик, що оточує її, відключає мене.
Вітринні ігри
Орден: 1886 це демонстраційна гра, щоб показати, що вони можуть зробити PS4 з точки зору геймплея, графіки, частоти кадрів тощо. Що PS4 може надавати 4xMSAA в дозвіл 1080p (на 1920x800)? Головний технічний директор Андреа Пессіно процитував причину для цього, “… ми керуємо 4xMSAA, яка виглядає ефектно! x800 з AA виглядає набагато краще, ніж x1080 без:) »і пізніше« Щоб було зрозуміло, x800 з 4xMSAA потребує більшої пропускної здатності, ніж x1080, тому 1080 немає MS дешевше ». оподаткування системи. Це означає, що вони відкрито визнали, що PS4 не може запустити цю гру з додатковими 280 пікселів з 4xMSAA. Чому не просто використовувати FXAA? Це набагато менше оподаткування і все ще виглядає чудово. Замовлення також працює тільки на 30FPS, ReadyAtDawn сказав, що причиною є щось для цього. "Запуск гри на 60FPS дозволяє виглядати для sci-fi / fantasy, так що запуск гри на 30FPS потрапляє у фільм, який ми хочемо". У мене є величезна проблема з цими твердженнями, перша полягає в тому, що вона просто звучить як виправдання для поганого обладнання, друге, що вони відкрито визнають, що дуже дороге обладнання не дуже графічно потужне. Тепер переглядаючи вітрину для Xbox One, Ryse: Син Риму, точно таку ж проблему можна знайти тут. Гра працює на рівні 1920x900 і 30FPS. Так що ж це вітрина? Точно так само, як і PS4. Відсутність графічного обладнання для запуску ігор. Тому жодна консоль не краща за іншу.
Всі зусилля були спрямовані на те, щоб вона виглядала красиво, і вони не змогли зробити це добре.
Я не маю нічого поганого у вітрині чогось, вони просто показують цей предмет у найкращому світлі.Але коли це найкраще світло - це лише невелика кількість (дозвіл мудрого) більше, ніж останнє покоління, для мене це ставить питання. Де консолі погано розроблені? Де вони випустили занадто рано? Чи вони занадто важко розвиватися? Або вони просто мають слабке обладнання?
В кінці це просто ігри
Я просто люблю ігри і хочу їх грати. Тому, коли є ігри, я вважаю (для мене) гідною покупки приставки, тоді я отримаю цю консоль. Навіть якщо я граю на 720p 30FPS. Якщо гра вражає, або принаймні дивно, то неважливо, як вона працює. Я насолоджувався цим, і для мене це саме те, що я хочу.
Я насолоджувався великою кількістю ігор з меншими частотами кадрів або роздільною здатністю. Останній з нас, що працює під 720p 30FPS, це відняло від ігрового процесу? Або історія? Ні, зовсім ні. Це одна з кращих ігор, які коли-небудь робили. Halo 3, Reach і 4, що працюють на 720p / 1080p і 30FPS, це відволікає від величезного задоволення і кількості годин, які я вклав у ці ігри? Не в найменшій мірі.
Така дивовижна гра, не потрібна 1080p, але 60FPS не зашкодить (виглядатиме більш гладко)
Кроки покоління потрібні технології Перейти до нього
Це корінь проблеми, яку я маю, з 4й покоління до 5й принесли диски (PS1).
Диски PS1 були чорними ... з якоїсь причини.
Стрибок з 5й до 6й принесли набагато більше енергії (Dreamcast), ігри, що працюють з DVD-дисків (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) і вбудовані жорсткі диски (Xbox Original).
Напевно, найкраще покоління, з точки зору одиночних ігор, звичайно.
Тоді найбільший стрибок у іграх, 6й покоління до 7й покоління (Xbox 360, PS3) принесло високоякісні ігри в наші будинки, але не тільки в ті стабільні і повноцінні онлайн-системи (Xbox Live, PSN), які тільки зростали разом з поколінням.
Найбільш вражаюче (поки що) консольне покоління графічно.
Так що має стрибок з 7й покоління до 8й дали нам? Дуже дороге обладнання, яке не може запустити гру набагато краще, ніж попереднє покоління? Ми починаємо бачити, де відбуваються інші маленькі стрибки, з хмарними сервісами, потоковою грою. Але чи достатньо цього для кроку поколінь? Я не думаю, що це так, нам потрібен невеликий графічний, а також стрибок швидкості кадру.
Загальне ігрове співтовариство також дивиться на неї з графічної точки зору: «ОГОЛОШИТИ НЕ БОЛЬШЕ БАГАТНИМ.» Я чую, як вони плачуть. Де я дивлюся на нього з технологічної точки зору.
Чи мені це вдалося? Дайте мені знати в коментарі нижче. І, звичайно, дякую за читання.