Зміст
- Різні типи DLC
- DLC
- Попереднє замовлення DLC
- Платформа та Ексклюзивний магазин DLC
- Сезонна передача
- DLC на диску
- Безкоштовний DLC
- Заключними зауваженнями
Завантажуваний контент (DLC) - це щось особливе. Вона була представлена на сьомому поколінні консолей (Wii, Xbox 360 і PS3). DLC може продовжити життя гри або принести нові враження в грі. Він також може принести нові карти, нову зброю, нові області, нові персонажі та нові історії. DLC є великим, коли використовується правильно, але іноді компанії використовують його, щоб зробити якомога більше грошей з геймерів. Це була не первісна мета DLC, а тепер вона не повинна бути головною метою. Компанії повинні використовувати DLC, щоб допомогти гравцям отримати максимальну віддачу від придбаних ними ігор. Я хочу поговорити про те, де DLC не працює в способах, які вона використовує, а також про і проти певних типів DLC.
Різні типи DLC
Перш ніж почати, я хочу коротко зупинитися на різних типах DLC, які існують, і на моїх визначеннях:
- DLC - Це DLC, яку ви просто купуєте і використовуєте. Вона не входить до жодного попереднього замовлення, сезонного пасу або через конкретну угоду магазину. Розробники можуть оголосити DLC перед тим, як гра закінчиться, але до виходу гри DLC не можна придбати.
- Попереднє замовлення DLC - Це DLC, яку ви отримуєте для попереднього замовлення гри.
- Платформа-Ексклюзивна DLC - Це DLC, яку ви можете отримати тільки на певній платформі, і часто використовується як стимул придбати гру на цій конкретній платформі.
- Ексклюзивний магазин DLC - Це DLC, яку ви можете отримати тільки, якщо ви купуєте гру в певному магазині, і часто використовується як стимул для цього.
- Сезонна передача - Це коли ви попередньо купуєте певну суму DLC, часто за зниженою ціною на кожному DLC окремо. Наприклад, у грі 4 пакети DLC на 5 доларів, це всього 20 доларів. Пропуск сезону буде продаватися за 15 доларів, тому 1 DLC буде вільним.
- DLC на диску - Це DLC, яка вже включена в гру, або на фізичній копії, або поряд з файлами завантаження. Ігри з включеним DLC зазвичай дорожче, ніж їх основні версії.
- Безкоштовний DLC - Це будь-який DLC, випущений безкоштовно, якщо у вас є підключення до Інтернету, ви можете його завантажити. Додатковий контент, наданий в оновленнях, вважається безкоштовним DLC.
DLC Quest - це коментар до стану DLC в іграх. Знайдіть його на Steam.
Таким чином, з кожним типом DLC з'ясувалося, давайте розберемося, чому вони хороші або погані.
DLC
Існує нічого погано погано тільки продавати DLC для гри. Але є проблема, коли 20 або 30 пакетів DLC звільняються для гри. Брати Святі Ряд: Третій і Saints Row 4 як приклади. Перший має 20 пакетів DLC, а останній має 26 пакетів DLC. Коли занадто багато? Більшість з цих пакетів - це просто зброя або одяг, чому ж просять гравців платити їм достатню суму? Зброя та одяг повинні бути вільними або включеними у більший пакет DLC з новою областю, або до них приєднатися новий тип геймплейного механіка.
Звичайно, деякі Святі Роу DLC мали кілька нових сюжетних ліній, які продовжили життя ігор за справедливою ціною. Це добре зроблені пакети DLC. Однак вони не є одними з кращих. Ця честь йде до GTA IV DLC. "Загублені і прокляті" (TLaD) і "Балада про гей-тоні" (TBoGT) не змінили налаштування гри, але вони додали нові елементи гри. Система велосипедного клубу в TLAD дала гравцям можливість викликати інших байкерів, щоб допомогти їм. TBoGT додав парашут і високу стелю польоту, щоб гравці могли літати вище. Обидва ці вмісту також додали трохи нову естетику: TLaD додав деяку зернистість фільму, для більш грунтовного відчуття, і TBoGT додав більш високу контрастність, оскільки він був заснований на власниках нічного клубу. Вони також додали нові транспортні засоби та зброю, як велосипеди, вертольоти та нові рушниці, рушниці, пістолети та вибухові патрони. Це дуже багато вмісту, щоб упакувати в два DLC, і це те, як DLC повинна бути зроблена.
Цей пакет включав як TLaD, так і TBoGT. Це стало доступним після того, як обидві DLC випустили.
Попереднє замовлення DLC
Я не думаю, що можу сказати щось хороше про попереднє замовлення DLC, за винятком того, що він змушує людей попередньо замовити гру на додатковий контент, тому компанія краще продає. Я впевнений, що вам цікаво, що не так з DLC попереднього замовлення. Давайте подивимося Чужорідні: Ізоляція. Точніше, пакети "DLC" і "Last Survivor". У цих пачках ви граєте за Еллен Ріплі, Даллас або Паркер. Це ставить питання: якщо гра була настільки сильно під впливом Чужорідні франшизи, у яких кожен з цих символів в ньому, чому вони робляться периферійними як попереднє замовлення DLC, що виключало б їх з ігор гравців, які не можуть або не хочуть попередньо замовити? Чому гравці повинні платити додатково за вміст, який є важливим для франшизи? Це просто не має сенсу для мене; вона відчуває, що вона йде проти того, в чому полягає принцип гри - відтворити почуття страху і безсилля проти непідготовленого інопланетянина, і пережити всесвіт і історію франшизи фільму. Але що, якщо гра була жахливою? Тоді цей DLC з додатковими символами був би не чим іншим, як приманкою для захоплення гравців у купівлю поганої гри. І це не честь Чужорідні серії. Вони повинні були або бути вільними, або продаватися пізніше. (Я не проти продажу DLC після виходу гри.)
Ціноутворення та стратегія DLC зазвичай виконується видавцем. Звичайно, не у всіх іграх є окремі видавці, але для тих, які це роблять, часто це видавець, який контролює моделі ціноутворення. У випадку Чужорідні: ІзоляціяТворча Асамблея розробила її, і Sega опублікувала його, маючи на увазі, що Sega назвала кадри на попередньому замовленні DLC. Будь ласка, надішліть все це роздратування до Sega. Розробники могли б, можливо, докласти більше уваги до видавців, щоб переглянути свій спосіб використання DLC, але це може призвести до негативної реакції видавця, що поставить під загрозу успіх гри.
Попереднє замовлення для Alien: Isolation.
Платформа та Ексклюзивний магазин DLC
Давайте розглянемо обидва ці типи одночасно, оскільки вони мають однакові проблеми. Ці питання зводяться до того, що вміст вже в грі, то чому тільки конкретним людям це дозволено? Для мене це трохи схоже на хабарництво - компанія або магазин, що пропонує додатковий контент, який заробить більше грошей для видавця, за що вони отримують додатковий дохід від додаткових продажів. Котрий тільки звучить трохи shady. Це корисні відносини для обох компаній, що беруть участь, але чи дійсно це корисно для гравців?
Перш за все я буду говорити про ексклюзивну платформу DLC, адже обговорення платформ по всьому світу є більш взаємозалежними, ніж обговорення регіональних мереж магазинів, але ідеї поділяються між обома типами. Давай візьмемо Дивитися собак як приклад. На всіх PS3 і PS4 він отримав 30 хвилин додаткового геймплея. Не звучить як багато, і це, мабуть, не додало багато до гри, але це не головне. Справа в тому, що цей зміст було зроблено. Час, ресурси та зусилля були вкладені у створення цього контенту, однак ціла секція фан-бази була виключена з доступу до неї, просто через їх консольний вибір. Це неправильно, і він відштовхує мене від будь-яких ігор на Ubisoft на будь-яких платформах Sony. Тим не менш, приурочений, ексклюзивний контент також є річчю Службовий обов'язок робить теж, тому що його DLC випускається близько місяця раніше на Xbox, ніж на інших системах. А для чого? Деякі карти?
Існує нічого я не можу побачити, що це добре в цьому, так що я вирізаю себе тут, перш ніж я говорю про це. Мої останні коментарі до цього полягають у тому, що якщо хтось створив контент, кожен, хто купує гру, повинен мати до нього доступ. Неважливо, як, де, або на що вони придбали гру. Тимчасовий ексклюзивний вміст не настільки поганий, але я все ще не розумію, чому він існує.
Оголошення для ексклюзивного контенту компанії Watch Dogs Sony.
Сезонна передача
Коли в останній раз ви щиро довіряєте видавцеві або розробнику AAA, щоб доставити вміст найвищої якості? Ви повністю довіряєте EA, Ubisoft, Capcom або будь-якому іншому видавцю або розробнику AAA? Купуючи сезонний перепустку, ви довіряєте цій компанії, і що ви від неї повертаєте? Нічого, на деякий час. Ви довіряєте, що вони дадуть вміст, який стоїть грошей, які ви вклали в нього. Ви довіряєте, що компанія доставить високоякісний контент, і 9 разів з 10 ви опуститесь.
Я не маю набагато більше, щоб сказати про сезонні пропуски - це дійсно справа особистої довіри. Я не довіряю AAA доставляти високоякісний вміст після запуска, особливо коли багато не може навіть доставити з базовою грою. Поле бою 4, Assassins Creed: Єдність і навіть Дивитися собак є свідченням цього, серед багатьох інших. Duke Nukem Forever, хто? Як на рахунок Іноземці: колоніальні морські піхотинці?
Це оголошення для Assassins Creed: Передача сезону єдності, Gold Edition гри містить його.
DLC на диску
Так, є хороша річ про DLC на диску.
Давайте йти вперед і отримати, що добре в дорозі. Введення DLC на диск може допомогти людям з більш повільним підключенням до Інтернету. Замість того, щоб завантажувати 100MB, 500MB або навіть 2GB для вмісту, потрібно лише завантажити 50KB для файлу розблокування. Це також (зазвичай) доступне всім гравцям, які цього хочуть, і часто економить час і гроші, витрачені на придбання / завантаження DLC на повну ціну пізніше (оскільки гру / DLC-пакети зазвичай дещо знижені).
Тепер погано. Незважаючи на те, що DLC знаходиться на диску, він все ще не виправдовує того факту, що розробник / видавець стягує плату за вміст, який вже був створений протягом стандартного часу розробки. Це все одно є результатом того, що компанії намагаються максимально скоригувати гравців, які хочуть отримати максимум від своїх ігор.
Коли розробник закінчив гру, і громадськість теоретично може зіграти, гра стає на диск. Це точка, в якій гра пішла золото. (Часто це приблизно місяць або близько того до дати виходу гри.) Це гарантує, що відвантаження ящиків проходить гладко. Будь-які пропущені помилки гри за межами цієї точки фіксуються в останніх латках, часто виставляються на день або день після звільнення.
Ви знаєте, що це говорить мені? Те, що на диску DLC був створений протягом стандартного часу розробки. (Час, який міг були витрачені на фіксацію цих помилок базової гри, замість того, щоб робити додатковий контент для додаткових грошей). Це завжди була призначена частина гри, навіть якщо вона не є суттєвою. Чому ж вона раптом стягується? Одним з найбільш помітних прикладів цього є Вуличний боєць x Tekken, але це не єдиний.
Логотип для Вуличний боєць x Tekken.
Безкоштовний DLC
Я витратив достатньо часу на критику DLC. На початку цієї статті я сказав, що це здорово, і я все ще думаю. Безкоштовний DLC є єдиним типом DLC, який не має недоліків, якщо у вас є повільний інтернет. Моноліт, розробник Росії Середзем'я: Тінь Мордору, постійно безкоштовно випускає новий контент з оновленнями гри. (Останній з них може грати як Lithariel, більше інформації про це тут.)
А CD Projekt Red нещодавно оголосив, що вони матимуть 16 безкоштовних пакетів DLC The Відьмак 3: Дике полюванняБільше про це тут. Дякуємо письменникові Charity Vandehey за цю новину.
Безкоштовний DLC - це шлях для будь-якого DLC, окрім масових нових сюжетних ліній, як у TLaTD або TBoGT або Світ військового мистецтва розширення. Великі речі, які займають багато часу, добре, щоб стягувати плату, тому що іноді вони майже так само великі, як і сама гра. (DLC для Skyrim додано майже 400 додаткових годин гри, 350 з яких прийшли виключно з Dawnguard. Це майже стільки ж часу, скільки Skyrim себе.)
16 безкоштовних DLC для The Witcher 3. Ми знаємо, що 4 з DLCs, інші 12 ми ще не. Хто робить ставку на те, що один з них є Enhanced Edition?
Заключними зауваженнями
Ми повинні підштовхнути видавців AAA до роздумів про те, як вони продають свій DLC, і якщо вони взагалі повинні продавати їх. Ми повинні підштовхнути їх до турботи про нас, і єдиний спосіб зробити це - утримати гроші від поганих речей. Єдині, хто має владу для змін - це ви. Геймери.
Цього разу Вейдер не потребує тебе за зло, але добре. І сила для змін лежить у вас.