Зміст
- Так що ж такого великого в цій грі RR-sama?
- Давайте спочатку почнемо з естетики гри, чи не так?
- Музика не наполовину погана або ...
- Гаразд, як щодо самої гри?
- Щось ще потрібно додати, RR-sama?
Гей, хлопці, Девід! Деякі з вас, можливо, знають мене краще, як РР-сама, цей ривок, який обходить вашу ностальгію в дитинстві, і викликає суперечливі теми з ігрового світу. Що стосується сьогоднішнього дня, я тут, щоб поговорити про мою особисту гру року, Splatoon.
Суміш кінця 1990-х і початку 2000-х років стиль, пейнтбол, і ... діти, які також кальмари? Splatoon була гра, яку я чесно скептично ставився до того, коли я вперше почув про це. Насправді, я спочатку думав про те, щоб передати титул повністю. Однак, витративши майже $ 80 на канадську копію гри (вам пощастило патронам Сполучених Штатів, ви ..) Я можу чесно сказати, що я не шкодую про це трохи.
Так що ж такого великого в цій грі RR-sama?
Давайте спочатку почнемо з естетики гри, чи не так?
Splatoon Художній стиль є прекрасним повагою до днів 1990-х років скейт-панка і початку 2000-х років вуличної арт-сцени. Де багато сучасних стрільців намагаються прагнути до реалізму, Splatoon йде в повному протилежному напрямку - а потім деякий. Від яскравих кольорів до смішних проектів самих Inklings, Splatoon пропонує унікальний досвід, який ми могли очікувати лише від Nintendo.
Гра також отримує користь від постійного 60 кадрів в секунду, а також при роздільній здатності 1080p. Хоча це не може здатися великою справою на перший погляд, бачачи все працює на гладкою кадрів, одночасно дивлячись так штопати красиво робить цю гру додатково приємним з друзями або незнайомцями в Інтернеті.
Музика не наполовину погана або ...
Splatoon не приховує свого важкого натхнення від сцен-панк-сцен, як бойові саундтреки нагадують ті, які можна очікувати від Pro Skater від Тоні Хока або SSX. З Splatoon's Малюнки не розмовляють жодною людською мовою, музика гри використовує скажені звуки, які нібито є мовою Інклінгів. Хоча можна було б очікувати, що це зіпсує саундтрек, це насправді робить для цікавого поєднання металу, панку, і поп-треків, які є міжнародно приємними в тій же мірі.
Що дійсно робить цю музику великою, однак, є те, що жодна з композицій не відчуває себе недоречно. Nintendo успішно вдалося зробити музику, яка підходить для екшн-середовища, і одночасно перешкоджає їй звучати занадто серйозно. Це, у поєднанні з текстом Inkling, дійсно допомагає занурювати гравців у ігровий світ.
Гаразд, як щодо самої гри?
Геймплей в Splatoon це те, що дійсно робить гру заслуговує назву гри року - принаймні, в моїх очах. Поки мої колеги-інтерни та журналісти GameSkinny проголосували за різні тріпл-тити, Splatoon був спальний хіт, який представив геймплей, який просто не був помічений раніше.
Звичайно, такі елементи, як "телепортація" або зйомка від третьої особи, не є "новими" як такі. Однак концепція боротьби за землю замість вбивств, а також різні інші механіки, що обертаються навколо використання чорнила замість традиційних снарядів, робить Splatoon унікальна в багатокористувацькій сцени шутера. Гра також має багато спільного з MOBAs, які допомагають зробити ця гра відчувається як щось нове, на відміну від новітня версія того, що ми вже бачили раніше.
Гра дійсно пройшла довгий шлях з моменту випуску. Хоча інші стрільці люблять Зоряні війни: Battlefront Пропозиції сезону і інші платні зміст після запуску з голими кістками гри, Nintendo пообіцяв продовжувати випускати безкоштовний контент до січня наступного року. З новими картами, зброєю і бойовими режимами, це не дивно, що багато власників Wii U стікалися в цю гру, як їх перейти на багатокористувацький досвід.
Щось ще потрібно додати, RR-sama?
Не зовсім. Я думаю, що я зробив свій випадок достатньо ясним, щоб закрити його. Безкоштовний контент, красиве мистецтво і музика, а також привабливий геймплей. Схоже, що все потребує гри року. Якщо ви хочете щось, що було зроблено раніше, зателефонуйте MGSV, Fallout 4, Bloodborne, або що завгодно відповідає вашій фантазії. Але якщо ви хочете чогось справді унікального, Splatoon це місце, де він знаходиться.
Тепер, якщо ви вибачите мене, я повернуся до підготовки до майбутнього Splatfest. У той же час, ви можете знайти інші вибори гри року від інших стажерів GameSkinny, перейшовши за цим посиланням. Це Девід Фішер - RR-сама, ваш майстер огляду Rewind - підписання!