DUST 514 & colon; Повстання 1 і період 4 - Смерть таксі вбивства

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 2 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
DUST 514 & colon; Повстання 1 і період 4 - Смерть таксі вбивства - Гри
DUST 514 & colon; Повстання 1 і період 4 - Смерть таксі вбивства - Гри

Зміст

EVE Onlineстабільний, вільний для відтворення PS3 шутер DUST 514, продовжує отримувати перетворення, як Ігри КПК надавати додаткові поправки.


Оновлення 2,2 ГБ було розгорнуто сьогодні і містить безліч змін, спрямованих на поліпшення масштабного багатокористувацького шутера.

Багато хто з них - це поліпшення якості життя, наприклад, поліпшення керування мишкою / клавіатурою, полірованіші дисплеї HUD і меню, а також деякі тонкі налаштування візуальних ефектів. Існують також вдосконалення системи зіставлення, як частина капітального ремонту, спрямованого на вдосконалення балансу і гнучкості Битви Finder.

Всі зміни підуть на поліпшення ігрового досвіду, але є кілька записів у 1.4 змінному, які виділяються.

Нові карти та середовища

"Три нових бойових місця в новій місцевості місії: ударний хребет, дорога розриву, прикордонний балка".

Ці три нові додатки приєднуються до існуючих шести схемних схемних карт; Ашленд, Дельта Заліза, Лінія збирання врожаю, Манус Пік, Skim Junction і Хребетний півмісяць.

"Впровадження інфраструктури" Дослідницька установка ", що складається з одного великого форпосту з кількома інтегрованими середніми і малими розетками."


Використовуючи модульний характер Росії DUST 514 'Мапи мапи, різноманітність, що забезпечується накладанням взаємозамінних структур на різні базові карти, отримала додаткову різноманітність для наявних полів битв. Дослідницький фонд приєднується до існуючих основних типів структур; Біомаса, Комунікації і Орбітальна артилерія

В CCP LogicLoopЗахоплюючий devblog на проекті останніх структур, "No Fighting in Lab Room", він переходить до деталей процесу проектування дослідницького фонду, від концепції ...

"Форпост повинен виглядати і відчувати себе справжньою робочою лабораторією, яка наповнена людьми в лабораторних халатах (коли вони не піддаються нападу безсмертних найманців)".

... через функціональність ігрового процесу ...

Після того, як об'єкти розроблені і викладені, геймплейні зони в форпості повинні бути збалансованими. Це включає в себе піхоту і шляхи транспортних засобів, і як кожен шлях буде мати доступ до трьох основних входів у форпост. "


... до остаточного полірування (напилення?):

«На заключному етапі процесу ми робимо поліруючий перехід на спеціальні ефекти і освітлення, щоб встановити настрій навколишнього середовища. Це робиться виконавцем рівня, який оптимізує налаштування рівня деталей для об'єктів і освітлення для підвищення продуктивності. "

Кінцевим результатом є перший DUST 514 ігрове середовище, безпосередньо пов'язане з еволюційним режимом геймплея Planetary Conquest DUST 514 до EVE Online. Корпорації, керовані гравцями, можуть придбати та побудувати ці наземні інфраструктури, надаючи їм переваги DUST 514 найманці і EVE Online пілоти.

У випадку з дослідницьким фондом, бонуси, які він надає, дозволяє переміщувати клони на більшу відстань по карті кампанії і зменшують швидкість споживання палива Starbase.

Ліцензія на вбивство Таксі скасовано

"Нова система зіткнення транспортних засобів / піхоти та налаштування пошкоджень для зниження ефекту" таксі вбивства "

Ця зміна забезпечить благословенне полегшення від Light Броньований Автомобіль (LAV) rampages котрий побачив багато найманців бігають вниз та убитий незважаючи на їхній нібито стан-of-the-art dropsuits.

У блозі, опублікованому 22 серпня, повстання 1.4 і Beyond, КПК преторіанці розширено на цю зміну:

«Ми також значно скоротили проблеми з пошкодженням зіткнення LAV; Тепер вони завдають шкоди в залежності від швидкості руху автомобіля. Це означає, що їй набагато важче піхота на дорозі, хоч і неможлива. Ви просто повинні це означати більше! :) ”

Великі металеві мішені, необхідні для забою

Carmageddon реконструктори стикаються з ще одним викликом повторно спец, що є рішенням для протидії транспортним засобам, що відбувається зараз, внаслідок таких змін:

"Час замикання базування Swarm Launcher був збільшений до 1,4 з 1,2, а його інтервал вогню був зменшений з 2 до 0,3".

"Бонус навичок операції" Рояк запуску "був змінений від збільшення розміру кліпу до скорочення часу блокування на 5%."

Не тільки буде це зробити LAV водії подумають двічі про представляючі себе як мета, більш важкі судна зараз знайдуть себе потребують дати більше думки до їхнього власного виживання. Про те, як це вирівнювати, залишається побачити, але, судячи з відповіді на форумі, думка розділена.

Труси не потрібно застосовувати

«Реалізовано бездіяльний таймер для запобігання землеробству АФК у бойовому полі або MCC. Гравці, які не виконують жодних дій PVP протягом певного періоду часу, будуть вигнані з гри »

Це спрямоване на вирішення проблеми, що виникає внаслідок вільного відтворення дизайну DUST 514особливо пасивну систему придбання навичок, яка дозволила б холостим гравцям, які приєднуються до битв, отримувати вигоди, не беручи активної участі, значною мірою до розчарування своїх товаришів по команді.

Звичайно, існує багато інших нюансових змін, окрім тих, що обговорювалися вище, а повні нотатки про патч можна переглянути тут.