Гра Продовжує, що повністю зруйнувала перспективні франшизи

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 4 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Гра Продовжує, що повністю зруйнувала перспективні франшизи - Гри
Гра Продовжує, що повністю зруйнувала перспективні франшизи - Гри

Як надзвичайно критична, прискіплива шийка, є одна річ, яку я боюся над усіма іншими, коли мова йде про мої ЗМІ: продовження. Я мав мої сподівання висоти небо високі багато часу у очікуванні для іншої дози особливо гарної гри або плівки, тільки щоб вони крах вниз з ніякими вижили.


Вона дійшла до того моменту, коли я за межами змученої всієї концепції. Якщо я звучу, що я буду над драматичним, просто почекайте, поки я покажу вам всі продовження гри, які повністю зруйнували перспективні франшизи. Це зробить Titanic здаватися люблять ніякий biggie.

Це гіперболічне твердження є лише вершиною цього айсберга.

Наступні ігри були обрані на підставі їх, як правило, погано отриманих від їх оригінальної фанбази (на відміну від основних публікацій огляди) і для або вбивство від серії або вбивство від інтересу в серії. Цей список також є моєю власною думкою, тому, якщо я говорю про одну з ваших улюблених ігор, не соромтеся називати мене дурдом дурня в розділі коментарів.

4. Fable 2

Коли первісна Fable була в розвитку, я був досить молодий, щоб повірити Molyneaux hype. Після того, як вона була випущена, багато людей були розчаровані тим, скільки залишилося поза грою. Незважаючи на свої недоліки, вона загалом була добре прийнята.


Після Fable 2'S реліз, багато хто був розчарований, щоб знайти його більш-менш просто те ж саме, що оригінальна гра. Не кажучи вже про те, що це було також коротше, ніж чекали більшості шанувальників.

Короткий тільки працює для ДеВіто, дитина.

Багато шанувальників оригінальної гри відчули, що партнер собаки був єдиним помітним доповненням. На жаль, кращий друг людини тільки йде так далеко. Коли вийшов третій титул, більшість оригінальних уболівальників вже підскочили до корабля. Ті, що застрягли навколо, пригадали його.

3. Ідеальний темний нуль

Ще в той час, коли жанр консольного FPS не став померлим коней, Perfect Dark вийшла на Nintendo 64. Goldeneye 2 з ще кращим геймплеєм. Деякі з моїх кращих багатокористувацьких вражень були в цій грі.


Швидше вперед трохи пізніше, і Microsoft тепер володіє Rare, сказав розробник гри. Вони вирішили, що запуск Xbox360 буде прекрасним часом, щоб повернути Джоанну та її витівки FPS.

Гра, як і більшість тих, що входять до цього списку, отримала хороші відгуки від більшості ігрових видань. Тим не менш, шанувальники оригінального вступу в серії були дуже розчаровані жахливим штучним інтелектом гри, нехило виконаним рівнем дизайну і загальною слабкою презентацією.

Після провалу Zero, це не дивно, Rare вирішив зберегти Джоанну в темряві.

2. Banjo-Kazooie: Горіхи та Болти

Banjo-Kazooie це ще одна улюблена гра від рідкісних в їх розквіті N64. Маючи улюблений дует ведмедя і птиці, ця гра мала дві надзвичайно добре прийняті записи платформера на платформі.

Друге продовження цієї гри могло б стати вступом ввести Банджо і Kazooie до цілого нового покоління геймерів. Старим шанувальникам і новим можна було розважитися, збираючи речі в славному HD.

Натомість ми отримали те, що до цих пір мене бентежить: гоночна гра. Це все одно, що деякі голлівудські керівники вирішили переробити The Goonies але замість цього зробили гоночну гру.

Жахливий прискорення, але високі максимальні швидкості.

Замість того, щоб потрапити на цю статтю, я відпущу бокс знаменитості і кумиру відеоігор відео Jontron зроби це для мене:

Ця серія, можливо, може бути викуплена, якщо рідкісні колись приходять у розум і робить істинним продовженням N64 назв. До тих пір, RIP Банджо і Kazooie. Надішліть BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Я можу писати гуркіт, що деталізує мою ненависть до цієї гри, яка конкурує з довжиною Злочин і кара Будучи вдвічі гіршим, ніж будь-який російський рос. Це те, чого всі зусилля повинні прагнути не бути.

Dragon Age: Origins була дивовижною грою. Це було ідеальне поєднання нової школи та старої школи західних РПГ. Вона мала свою справедливу частку недоліків, багато хто знайшов, що боротьба буде повільною, а на консольній версії важко керувати, але її плюси, безумовно, переважають свої мінуси.

Майже кожен персонаж у грі був цікавий. Морріган, можливо, розділила фан-базу, але важко знайти когось, хто може протистояти чарівності Алістера.

Перша гра мала глибину походження символів (як випливає з назви), що зробило кожне проходження відчуттям неповторним. Не тільки ваш старт залежав від раси, але і від вашого соціального становища.

... що все змінилося, коли нападали вогненні нації.

Коли я ще не був роздутий для продовження, один з продюсерів згадав, що потенційно приваблює «натовп Call of Duty». Кожна новина після цього наповнила мене почуттям страху.

Після виходу гри я не почув нічого, крім: повторюваних підземель, жахливих персонажів і дивно жахливого сюжету. Я присягнувся, що ніколи не доторкнуся до гри.

Пізніше я торкнувся гри.

Я чекав, поки я не зможу використати його, щоб я жодним чином не підтримав безлад, який вони зробили з одного з моїх улюблених останніх книг, якщо чутки виявилися правдивими. Найрозумніше рішення, яке я коли-небудь робив у своєму житті.

Dragon Age 2 мав приблизно стільки розмаїття, як можна було б очікувати від мобільної гри. Замість того, щоб квести були веселими, заглиблювалися в цікаві середовища, вони змусили гравця зітхнути, поки не з'явилися проблеми з диханням.

Варіанти діалогу в грі, навіть з додаванням озвучення, прийшли з кольоровим кодуванням, щоб запобігти тому, щоб гравці мали можливість подумати про те, як їхній персонаж відійде.

Але я не хотів боротися з ним, хотів дати йому кулачний удар.

Мало того, що вони спростили бойові ігри і запустили підземелля, витягли цікаві аспекти створення та взаємодії персонажа, але вони також мали кулі, щоб зробити історію роз'єднаною, образливою, а головне: нудно.

Замість того, щоб бути героїчним Уорден, ви - якийсь хок-поп-мофо, чия історія розповідається протягом декількох років, причому кожна секція ледве пов'язана з попередньою.

Bioware не був задоволений написання нових нудних знань, вони також повинні були змінити раніше існуючі Qunari. Нова версія Qunari (Qur'an-i) мала паралелі з історичними західними стереотипами мусульманських фанатиків, які змусили мене захопити джихад у небуття.

Я буду купувати всі віртуальні обладунки для кінь, які ви хочете, просто вийміть мене з цієї гри.

Навіть у своїй наступі гра не могла розважати мене. Кілька партійних персонажів та їх взаємодія один з одним були те, що тримало мене, але цього було недостатньо, щоб викупити цю гру свого епізоду 1 рівня гріха.

З наступного Dragon Age Назва виходить відносно скоро, цілком можливо, що фанати Origins можуть прийти повзати назад, але я не готовий робити ставку на це після цього злодіяння сиквела.