Гра Ветеран Кен Левайн обговорює свої натхнення для BioShock Infinite

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Гра Ветеран Кен Левайн обговорює свої натхнення для BioShock Infinite - Гри
Гра Ветеран Кен Левайн обговорює свої натхнення для BioShock Infinite - Гри

Одна з найбільш очікуваних ігор цього року ось-ось вдарить по полицях магазинів від 2K Games і Irrational Games. BioShock Infinite, перша нова гра від відомого творця гри Кен Левайн з BioShock, представляє PC, Xbox 360 і PlayStation 3 геймерів до нового світу, який може бути тільки заклик з розуму Левіна і його талановита команда з 200 в Бостоні.


Левін сказав мені, що одне розчарування, яке він мав у оригінальному BioShock, полягало в тому, що він відчував, що вони ніколи не могли забезпечити виграш за всю роботу, яка була введена в Rapture, перебуваючи на дні океану - за межами зорової перспективи.

"Ми ніколи насправді не доводили це до гри", - сказав Левін. “Коли ми почали BioShock Infinite, ми знали, що ця обстановка буде на небі. Ми цього разу зробили місію, що ми дійсно заплатимо. Ми збираємося розібратися у шляху, щоб привернути вертикалі до простору.

Чотири роки тому «Ірраціональні ігри» обернули багато ідей, включаючи концепцію польоту, про яку Левін сказав, що втратив свою магію, оскільки це було зроблено багато разів раніше, ніж в інших іграх. Після того, як розробник почав думати про те, як вантаж буде переміщений навколо плаваючого міста Колумбія, з'явилася культова залізнична система гри.


"Я завжди любила кататися на роликах, коли я була дитиною, і почала думати, як перебувати в битві на американських гірках, що укладаються на інші гірки, що укладаються на інші гірки і з гарматами", - сказав Левін. «Це було дійсно складно, але як тільки у вас є таке вісцеральне відчуття, що ви перебуваєте на цих скелях і зрозумієте, як вони працюватимуть у цьому світі, як вони виглядатимуть у цьому світі, як вони відчуватимуть себе в цьому світі, стало дійсно цікаво для нас."


Кінцевим результатом є деякі дійсно бурхливі вибухові розстріли, які відправлять гравців - як колишнього агента Пінкертона Букера Девітта - кидаючись по місту, переслідуючи ворогів високо над землею плаваючого міста. І ці вороги не є звичайними, тому що будь-хто, хто бачив аніматонічний моторизований патріот, ворога з Гатлінга, зброї Джорджа Вашингтона, який схоже на те, що він вирвався з американських президентів Disney World, демонструють.


Звичайно, ця гра в BioShock, ніщо ніколи не є таким, яким здається - навіть коли світ, який зачаровується, встановлює альтернативний 1912 на плаваючому місті, що включає епічну політичну битву між Засновниками, ультранаціоналістичною групою на чолі з Хейлом Комсток хоче, щоб Колумбія тільки для американських громадян, і Vox Populi, група ragtag опору на чолі з Дейзі Фіцрой, яка бореться за права всіх людей. Гра представляє можливість для Елізабет, AI-контрольований характер, який допомагає Букеру - і навпаки - протягом усього цього пригоди, щоб розірвати час і принести технологію 1980-х років, включаючи зброю, назад з нею.

"Все, що я скажу про сльози в часі, це те, що ігри BioShock завжди намагаються залучити до речей, які були в науковому просторі мозку в той час", - сказав Левін. "BioShock 1 відбувся в кінці 50-х на початку 60-х років, і він має справу з тим, коли (Френсіс) Крик і (Джеймс) Уотсон починали з'ясовувати структуру ДНК, відображаючи людський геном. Очевидно, що персонажі в цій грі взяли цю роботу і пішли абсолютно з розуму. У BioShock Infinite, Елізабет не є вченим, але вона використовує ці сльози. Те, що відбувалося в фізиці в той час на рубежі століття, полягало в тому, що хлопці, як (Альберт) Ейнштейн і (Вернер) Гейзенберг, тільки починали розуміти ці поняття, і все просто відкривалося. Елізабет втручається в це поняття - і я не хочу руйнувати будь-які деталі цієї історії, але ми завжди хотіли б відобразити те, що відбувалося в науці того часу в нашому власному способі BioShock. "


Хоча BioShock Infinite обіцяє безліч дій, він також виглядає так, як буде розв'язано багато шарів таємниці, оскільки більш проникливі гравці шукають кожен куточок Колумбії - який був натхненний Світовою ярмаркою 1893 року в Чикаго. Ірраціональні ігри використовували додатковий час розробки, щоб не тільки відшліфовувати зовнішній вигляд гри, але й додати ще більше тонкощів до його багатої фантастики. Де Левін і його талановита команда мріють про такі історії?

"Я думаю, що розповідь має вплив на вас, чи це книга, чи кіно чи інша гра", - сказав Левін. «Є частини BioShock, які знаходяться під впливом історій, які існують кілька тисяч років. Я не скажу, які з них, але в BioShock Infinite також існують дуже старі історії. Ми завжди були дуже відкриті для впливу великої роботи інших людей. Ми наполовину в історичному, культурному та нехудожньому просторі, але з вигаданого простору також багато великих впливів ».

Геймери зможуть досліджувати цей оригінальний парова панк-пал на історію, змішаний з деякою зачаровує фантастикою. Те, що починається як проста місія порятунку, швидко переходить у щось набагато більше. А боротьба з 30-футовою механічною Songbird, швидше за все, буде найменшою турботою геймерів, коли вони пробиваються до кінця. Коли ви приступаєте до пригод ірраціональних ігор - і цей час триватиме 16 годин, ви їдете, як ніхто інший.