Ігри - це Artform & colon; Це не все насильство і кровопролиття

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Ігри - це Artform & colon; Це не все насильство і кровопролиття - Гри
Ігри - це Artform & colon; Це не все насильство і кровопролиття - Гри

Протягом останніх 40 років світ ігор розвивався настільки швидкими темпами, що ті, хто регулярно не піддається цьому, не може обернути розум навколо того, скільки зусиль йде на розробку ігор. Ігри розглядаються в кращому випадку як дороге хобі, а в гіршому випадку - це повна втрата часу.


Бути сказано, щоб "читати книгу" або "робити щось продуктивне" є звичайною реакцією для геймерів, з якими вони стикаються. Головне суспільство вважає, що книги є невід'ємно більш цінними (з інтелектуальної точки зору), ніж ігри, частково тому, що вони переповнені дійсно великими словами і частково тому, що вони довше перебували в оточенні. Подумайте про старше покоління в їх 60-і роки; більшість з них все ще не бажають навчитися користуватися комп'ютерами!

Але зміни неминучі. Як висловлюється прислів'я, "виходимо зі старим і з новим".

Те, що не геймери, здається, не розуміють (або, принаймні, їм на це потрібно час), - це те, що ігри є дуже потужною та ефективною формою медіа, така, що перегнатиме всі інші традиційні форми ЗМІ.

Врахуйте останній раз, коли ви або сиділи за столом, або слухали лекцію. Яку інформацію ви зберегли? Більшість людей скаже, що тільки найцікавіші ласощі впали і що все інше давно випарувалося.


Але що зробило цей матеріал цікавим? Це допомагає, якщо тема - це те, що стосується вас, правда, але якщо хтось гуркотає про ковбойських ніндзя в монотонності, раптом захоплююче зіткнення архетипів відчуває себе дуже сухим. Отже, якщо предмет є лише половиною рівняння, то інша половина повинна залежати від способу передачі інформації на вас: Динамік повинен бути привабливим. До тих пір, поки ви займаєтеся, навіть найпростіші теми - як і погода - викличе ваш розум.

Ось де приходять ігри. Коли ви обираєте грати, ви робите це добровільно. Ніхто не примушує вас сидіти на місці протягом наступних трьох годин. У результаті ви, як гравець, вже займаєтеся грою. Як аудиторія, ви очікуєте і з нетерпінням чекає того, що може запропонувати гра. У вас є ваше місце, готові поглинути правила, комбінації кнопок, символи, знання, сюжет - цілий світ.

Тому що давайте подивимося на все це, найкращі ігри - це ті, які змушують нас залишатися в ранніх годинах ранку. Вони надають нам досвід, який є відчуттям досягнення, формою соціальної взаємодії або емоційною реакцією. І цей досвід можна представити лише в контексті гри; він служить засобом для керування гравцем.


Мета полягає в тому, щоб дістатися до вершини гори, але досвід виявляє, хто ви, що це місце, і яка ваша мета.

ПодорожНаприклад, це гра, сутність і ядро ​​якої не можна відтворювати в інших формах медіа.

Ви могли б написати роман, що деталізував красу, що міститься в кожній з локалей гри, але ви не змогли б передати спонукання оповідача до співпраці з безіменним вояжером, який входить і виходить з вашого ігрового сеансу в режимі реального часу.

Ви можете створити кінематографічний барабан, який перенесе вас через пейзажі, але ви знову витягнете соціальних механіків з рук глядачів.

Для того, щоб Подорож Щоб висловити своє послання, ви повинні покласти гру в руки гравця, навчити їх чирпати і стрибати, а потім дати їм можливість поспілкуватися з повним незнайомцем. В іншому випадку спільна поїздка не має сенсу.

Комунікація, навіть у найпростішій формі, є ключовою.

З аудиторією вже на її боці від ідуть, ігрової платформи неминуче набере тягу як засіб впливу на те, як ми розглядаємо наш світ. Це подібно до літератури, але з необмеженою кількістю додаткових факторів, які йдуть до того, щоб сказати щось.

Зображення, що використовуються, - від компанії Flower & Journey.