"Ігри як служба" - нова норма

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 27 Квітень 2024
Anonim
"Ігри як служба" - нова норма - Гри
"Ігри як служба" - нова норма - Гри

Був час, поки лише кілька років тому, розробники і видавці ігор створили гру, випустили її і перейшли до наступного ІВ. Компанії з відеоіграми - це гроші, що роблять бізнес - або, принаймні, підприємства спробуйте заробити гроші і бути успішним - все змінюється досить швидко.


Тепер, однак, відеоігри виглядають менше, як продукт і більше схожий на повноцінне обслуговування. Замість того, щоб бачити нові IP-адреси, ми все частіше бачимо ігри, які постійно оновлюються, виправляються або покращуються через роки після виходу.

І є проста причина для цього: розробники та видавці хочуть зробити з кожної гри стільки грошей, скільки це можливо. До цих пір список способів, якими розробники можуть витіснити більше грошей з гравців, досить обмежений, але він досить регулярно збільшується - коробки для видобутку, DLC і мікро-транзакції є лише початком.

І це "ігри як послуга" не тільки спекулятивні від критиків і гравців, розробники і видавці охоче охоплюють цей термін. Наприклад, у останньому фінансовому звіті Square Enix вони заявили:

"Титули, які стали глобальними хітами, нещодавно пропонувалися за допомогою моделі" Ігри як послуга ", і ми вважаємо, що це буде основною моделлю для ігор у майбутньому. з розумом генерувати поточні потоки доходів. "


Заява виходить на п'ятах Final Fantasy XV ставши "сервісом" завдяки останнім виправленням і DLC, з більшою на шляху. Список розробників і видавців, які нещодавно зробили посилання на ігри як послугу, зростає. Electronic Arts і Ubisoft також прямо згадують про це у своїх останніх дзвінках про прибутки - і навіть ті, хто не має, все ще слідують досить схожими стратегіями.

Ця велика зміна завжди була неминучою. Індустрія відеоігор завалена трупами ігрових студій, які підійшли до підходу «вогонь і забудьте». Для розробників найкращі уроки часто вивчаються, як тільки ви вже відправлені. Такі ігри, як Веселка шість облога є живий, дихаючий доказ концепції працюючої гарно.

З відео-іграми, які мають тривалий термін зберігання - і ще більш довгий список повторюваних гравців - "ігри як послуга" залишатимуться навколо ще деякий час. Це стає такою привабливістю, що наявність підходу з одним і тим самим швидко стає нерегулярним для розробників.


Хоча це може бути гарна новина для деяких шанувальників, вона також має ряд недоліків. Найбільш помітним є той факт, що, оскільки розробники витрачають більше часу на ігри після запуску, вони матимуть менше часу, щоб витратити на розробку нового ІВ. Маючи нові DLC, патчі та більше для любить Fallout 4 може бути великим і все, але нові проекти, можливо, ніколи не побачать світло дня, оскільки видавці схиляються до того, щоб зняти стільки грошей з продовжень і DLC, скільки це можливо.

Одним з головних недоліків, однак, може бути використання «ігор як сервісної моделі» для поспішних ігор до випуску, замасковування помилок і збоїв для того, щоб зробити кінцевий термін - деякі з останніх Кредо вбивці ігри приходять на розум. По суті, розробники знають, що вони можуть звільнити незакінчену, а іноді й розірвану гру, знаючи, що виправлення будуть випущені місяцями пізніше, щоб виправити помилки / збої. І це єдине серйозне занепокоєння для геймерів. У багатьох випадках гравцям доведеться чекати місяці - можливо, навіть роки - для того, щоб отримати повний досвід гри, як розробники спочатку передбачали для гри.

Чи принесуть переваги до перевищення недоліків у майбутньому - як виглядає, напевно, на даний момент - гравцям доведеться звикнути до ігор як послугу. Якщо розробники мають свій шлях, гравці не мають великого вибору, тому краще звикнути чекати повного досвіду гри.

Які ваші думки? Дайте нам знати в коментарях!