Ігри Beat 2013 Панель на мобільний розвиток - ви гарячі або не & квест;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Ігри Beat 2013 Панель на мобільний розвиток - ви гарячі або не & квест; - Гри
Ігри Beat 2013 Панель на мобільний розвиток - ви гарячі або не & квест; - Гри

Зміст

"Хто з розробників головних ігрових додатків працює, щоб керувати успіхом своєї гри?"


Робота з мобільними додатками - це складний бізнес, який складається з багатьох факторів. Об'єднання цих ключових факторів призводить до чудової гри на чартах.

Як відкрити і продати свою гру

Серед панелей Games Beat 2013 були Крістіан Сегерстрале, Зак Філліпс, Джуд Гоміла та Марія Алегре. Вони обговорили, як розробники програм набувають популярності, одночасно роблячи унікальні ігри, які говорять про обсяги. Є багато ідей, які приходять на розум, коли роблять гру, і вони обертаються навколо маркетингу, реклами і продукту. Маючи це на увазі, розробники додатків злетіли до вершини чартів у своїх жанрах.

Інвестування з додатками

Серед панелей був інвестор на ім'я Крістіан Сегерстрале, який обговорював, як він знаходить продукцію для інвестування. У своїй дискусії він сказав, що шукає унікальні ігри, які відрізняються від інших. Він не тільки шукає хороших ігор, але й шукає таланти при інвестуванні.

Долучається до користувачів і в їх гаманці

Іншим членом проникливої ​​панелі була Марія Алегре, генеральний директор Chartboost, яка, по суті, є компанією, яка допомагає рекламувати ігри видавництвом. Марія розповіла про труднощі, коли намагалася змусити людей купувати акції в мобільних іграх. Цукерки наприклад, це гра, яка не тільки соціально доступна через Facebook, але також має вбудовані покупки для людей, які не люблять чекати. Марія заявила, що гра повинна бути "досить тяжкою, щоб хотіти продовжувати грати, але досить легко тримати перемогу". Це чудовий приклад пошуку хорошого середовища для ігор для додатків, які досягають багатьох користувачів інтелектуально.


Хрест, що сприяє

Зак Філліпс, віце-президент з розвитку видавництва, PlayHaven, розкрив для розуму перехресне просування і як він може зробити і навіть порушити деякі ігри. Коли ви просуваєте свою гру, ви дозволяєте інші ігри рекламувати, поки користувачі грають у вашу гру. Це може бути двосічний меч, коли мова йде про просування, тому що ви могли б відправляти користувача на вторинну гру, що могло б означати втрату з покупками в додатку на вашому.

Реклама

Цей менталітет також поєднується з оголошеннями в рамках безкоштовних ігор. Відомо, що оголошення приносять дохід, але іноді можуть викликати головні болі багатьом користувачам, які грають в цю гру. Виникає питання про те, чи включати ці реклами, і якщо так, то коли. Розміщення реклами є ключовим, коли ви не хочете, щоб ваші користувачі були перевантажені. Якщо ви перевантажите користувачів, ви можете втратити свою популярність і очікуваний дохід.

Відносини розробників і видавців

Завдяки сучасній технології, відносини між розробником і видавцем змінювалися експоненціально. Є багато соціальних інструментів, які ми маємо під рукою, такі як Facebook і Twitter, які дозволяють розробникам рекламувати свою гру без необхідності видавця.


У перші дні гри, видавців розглядали як "воротаря", який розподіляв б продукт серед споживачів. Це було б знайдено в ігровому магазині, коли ви б купили гру. У мобільному світі видавців не розглядають як прихильників, а більше як до основного члена розроблюваної команди, а не як аутсайдера.

"Видавці" є частиною розроблюваної команди

З додатками ігор, як правило, невеликі групи, які розробляють гру, і краще мати члена команди, яка дуже орієнтована на заробляння грошей. Багато розробників захоплюються створенням першокласної гри, вони забувають, що вони також повинні мати дохід для підтримки гри в довгостроковій перспективі. Знаходження члена команди для того, щоб присвятити час і енергію пошуку шляхів отримання грошей за допомогою гри, є суттєвим, інакше гра ніколи не зможе заробити гроші.

Це не обов'язково означає виходити і отримувати видавця. Багато малих груп повинні звертатися до видавців до того, як вони навіть отримають його. Видавці отримують відсоток отриманого доходу, тому це може завдати шкоди майбутнім розробникам.

Панель GameBeat 2013 була дуже проникливою для тих, хто планує розвивати наступний великий Цукерки розчавити гра, або сподівається заробити гроші на маркетинг відеоігор. Учасники дискусії дали чудові приклади та рекомендації щодо того, як знайти інвесторів та розробників ігор для надання допомоги у виробництві.