Зміст
До величезних оплескам Sony оголосила наступну гру в Бог війни серії на конференції E3 цього року. Так, Кратос повертається, але в цій новій грі було щось дуже дивне. Чому Кратос зараз в Скандинавії і займається скандинавською міфологією? Я не зовсім розумію логіку цього.
Будучи трохи міфологічним горіхом, мені сподобалося грати оригінал Бог війни гра. Я думав, що сюжетна лінія була сильною, і те, що автори включили Кратос до існуючих міфів і легенд, було фантастичним. Але з тих пір зв'язок між "реальною" міфологією і грою розширюється, і тепер ми бачимо цей вражаючий спартанець, прикрашаючи землі Одіна і Тор. Перевірте причіп випуску від E3 нижче.
Світова міфологія вже давно є улюбленим джерелом натхнення для розробників ігор. Вона забезпечує багатий і різноманітний фон, що дозволяє фантастичним звірам, великим сюжетних ліній і - бути абсолютно чесним - насильством. Таким чином, ми бачили багато ігор, які використовують міфологію різними способами для власних цілей. Що викликає питання - чи є інші ігри там, які роблять міфологію краще, ніж Бог війни? Ми так вважаємо. Давайте порахувати їх.
Вік міфології
Перша гра, яка приходить на розум, це Вік міфології, випущений Ensemble Studios в 2002 році Епоха імперій, геймплей дуже схожий за стилем, але сама гра бере натхнення від давньогрецьких, скандинавських і єгипетських цивілізацій замість історії. Кожна цивілізація має головних богів з обраного Пантеону, які гравці повинні вирішити слідувати. Наприклад, якщо ви граєте як греки, спочатку ви повинні вибрати, чи буде ваша цивілізація слідувати за Зевсом, Аїдом або Посейдоном - і в свою чергу, це визначає, які бонуси ви отримаєте.
З точки зору міфології, бонуси досить точні. Посейдон, наприклад, Бог моря і коней. Він надає гравцям бонуси на кавалерію і стайні і вводить спеціальний підрозділ під назвою Гіппокамп (напівконі, пів-рибного істоти, який витягнув колісницю Посейдона). Навіть бонуси від незначних богів, таких як Арес і Артеміда, вірні своїм міфам (Арес, Бог війни, надає більше ударів. Артеміда, богиня полювання, надає бонуси одиницям з лука). Що з точними будівлями, одиницями, подарунками, цивільними підрозділами, Вік міфології не приносить більше фактів до гри, ніж дія від третьої особи.
SMITE
Я знаю, що ігри RTS не для всіх, тому, якщо ігри від третьої особи ваша справа, то давайте подивимося SMITE. SMITE це гра MOBA від Hi-Rez Studios. Спочатку він був випущений на ПК ще в 2014 році, але цього року він нарешті потрапив на PS4 і OS X.
У цій грі ви можете грати як Бог - і хлопчик дає вам достатньо для вибору! У грі 77 ігрових богів, що походять від китайських, єгипетських, грецьких, індуїстських, японських, майських, скандинавських і римських пантеонів. Велика річ SMITE полягає в тому, що він приносить менші відомі міфології на арену. Наприклад, якщо б я запитав вас, чи знаєте ви Локі, Одіна і Тор, ви б кимнули у згоді. Але якщо б я запитав, хто був Пу Пуч, Кабракан і Аувілікс, ви, мабуть, давали б мені порожній погляд.
Приведемо, наприклад, цього чарівного хлопця. Це бог майя Кабракан. У міфології він є Богом землетрусів і гір. В SMITE його атаки мають імена, такі як сейсмічна тиска, тремтіння і тектонічний зсув - всі слова, пов'язані з землетрусами.
А як щодо симпатичного маленького бога білої пантеону Норта, Рататоскр? Так, вони також мають таке право. Крім того, що Рататоскр не був технічно богом у норвезької міфології, він, безперечно, був посланцем Іггдрасіла. Він здійснював повідомлення вгору-вниз по Великому Дереву, і його здібності в грі відображають не тільки його швидкість, але й приналежність до дерев і жолудів.
Рататоскр - це білка, яка там буде бігати
На ясень Іггдрасіл;
Зверху слова орла він несе,
І розповідає їм під Нитхогг.
- З Grimnismal, Проса Едда (колекція скандинавської поезії)
Вікінг: Битва за Асгарда
Якщо ви пройшли гру по тій же лінії, що і Бог війни, тоді це може бути варто дати Вікінг: Битва за Асгарда спробувати. Вона була розроблена Творчою Асамблеєю і опублікована компанією Sony у 2008 році (і прийшла до Windows у 2012 році). Як випливає з назви, вона грунтується на норвезької міфології і бачить головного героя гри, що опинився в середині битви між ворогуючими богами в Асгарді, місцем норвезьких богів.
Окрім показу деяких найвідоміших імен у скандинавській міфології, гра обертається навколо пришестя Рагнарока, битви всіх битв, що призведе до знищення Асгарда і богів.
Богиня Хель-підступник загрожує звільнити стародавнього вовкоподібного Бога Фенріра. Міфологія стверджує, що Ragnarok почнеться, коли Fenrir буде вільним і проковтне Всесвітнє ціле - навіть убивши Odin. Вікінг: Битва за Асгарда дає точні посилання на це, а також на дії і подоби богів і богині Асгарда.
Dante's Inferno
Коли багато людей думають про міфологію, стародавні греки, римляни, скандинавці і єгиптяни завжди перші, що приходять на розум. А як щодо християнства? Біблія наповнена власною міфологією, тому остання гра, про яку я буду говорити, є Dante's Inferno. Dante's Inferno це екшн-пригода, опублікована EA, розроблена Visceral Games, і випущена в 2010 році для Xbox 360 і PS3. Вона сильно натхненна першою частиною епічної поеми Данте Аліг'єрі «Божественна комедія», яку більшість визнає петерном Данте.
І гра, і вірш орієнтуються на подорож людини через дев'ять рівнів пекла, тільки головний герой гри йде туди, щоб повернути душу свого коханого з Люцифера. Сюжет гри страшно схожий на вірш. Як хтось читав вірш кілька разів, зустрічаючись лицем з обличчям з перевізником Хароном і боротьбою з гріхами інших, ця гра стала ще приємнішою.
Той факт, що всі зусилля були зроблені, щоб дотримуватися якомога ближче до оригінального міфу і літератури, як вони могли б, але все ще виробляти гру, яка як захоплююча і розважальна дійсно показує увагу Visceral Games 'до деталей.
Є чимало ігор, які краще займаються міфологією, ніж суміш, яку ми побачимо в новому Бог війни розстрочка - хоча залишається побачити, чи успішно ця нова гра успішно виконує грецько-норвезьку кашу. Я міг би в кінцевому підсумку "їсти мої слова". Але до тих пір я буду дотримуватися гри виключно і точно про одну область міфології.