GamesBeat 2013 обговорює індустріальний дарвінізм

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
GamesBeat 2013 обговорює індустріальний дарвінізм - Гри
GamesBeat 2013 обговорює індустріальний дарвінізм - Гри

Під час GamesBeat 2013 Кевін Чоу, генеральний директор компанії Kabam, взяв інтерв'ю у Кріса Колера з Wired Game Life. Назва цієї дискусії була Промисловий дарвінізм: зростання залежить від швидкого розгортання на нових платформах.


Компанія Chou, Kabam, спочатку почала вільно грати в ігри на Facebook у вересні 2009 року. Їх перша гра, Королівства Камелота, був революційним для соціальних ігор, оскільки не було енергетичного бару, немає вимоги для гравців, щоб набирати друзів, і не було стінок гравця зі спамом з повідомленнями.

Після двох успішних років у Facebook, Kabam розгалужується на інші платформи. Вони перетворили свій веб-сайт, Kabam.com, на безкоштовну ігрову платформу, а також зробили свої ігри доступними на Congregate, Yahoo, Steam та інших веб-сайтах. Королівства Камелот був випущений на iOS і пізніше для Android. Вони зосереджені на підтримці того ж геймплея на багатьох платформах, які вони використовують.

Проте Kabam.com не тільки приймає ігри Kabam. Тепер це платформа для інших розробників. Це було те, що вони приділяли багато уваги при розробці свого сайту.

«Я думаю, що ми зрозуміли, що для того, щоб зробити наші власні ігри працювали на Kabam.com, або просто в широкому інтернеті в цілому, було б абсолютно новий шар технологічної інфраструктури, який ми повинні були побудувати. І якщо ми вклали ще один рівень інвестицій на додаток до того, що ми вже повинні були побудувати, ми могли б зробити його доступним для інших розробників ігор і ... зробити це набагато простіше для них, щоб взяти свої ігри за межами Facebook і на інші платформи. . ”-Кевін Чоу


Чоу каже, що розробки для того, як ігри граються за допомогою смартфонів і планшетів, також допоможуть розвивати галузь. Наприклад, можливість плеєра підключити контролер для використання в якості пристрою введення або для перегляду екрану смартфона / планшета на телевізорі. Жанри гри, які або не були досліджені, або були невдалими на ринку мобільного зв'язку, матимуть постріл, як шутери від першої особи.

У відповідь на запитання аудиторії, Чжоу погоджується, що їм було набагато простіше рухатися по платформах через їхнє наступне в Facebook. Легше було залучити гравців онлайн, а не на ринок мобільного зв'язку, де ігри повинні бути завантажені, перш ніж їх можна буде відтворити.

Буде цікаво подивитися, як ці нові платформи розвиваються з часом.