GamesBeat 2013 & colon; Майбутнє ігрових технологій

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 27 Грудень 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & colon; Майбутнє ігрових технологій - Гри
GamesBeat 2013 & colon; Майбутнє ігрових технологій - Гри

GamesBeat 2013 завершив свій другий і заключний день панелей, включаючи Future of Gaming Technology Fireside Chat. Головним редактором The Verge, Шона Холістером, був модератор, і він розмовляв з двома експертами галузі. Першим був віце-президент Epic Games, Марк Рейн, а другим був Тоні Тамасі, старший віце-президент з вмісту та технологій NVIDIA.


Спочатку модератор зосередився на аспектах мобільних ігор на смартфонах і планшетах. Більшість піднятих питань не стосувалося майбутніх технологій, оскільки обидві учасники дискусії відповіли кілька разів тим, що технологія вже використовується в іграх, і що такі ігри мають своє час і місце, подібно до комп'ютерних і консольних ігор. Проте, ця тема привела Тамасі до згадки про проект NVIDIA з кодовим ім'ям Logan.

SoC Project Logan (система на чіпі) дозволяє користувачам відчувати якість графіки gForce на мобільному пристрої. Використовуючи архітектуру Kepler, Logan призначений для запуску OpenGL і DirectX 11. Це дозволяє мобільним користувачам відчувати графіку так само, як вони можуть на ПК. Це також є частиною особливостей наступних поколінь консолей Xbox One і Playstation 4. У демонстрації на SIGGRAPH NVIDIA показала, що вона буде навіть запустити одну з ігор наступного покоління для комп'ютерів Epic Games.


Обидва учасники дискусії погодилися, що мобільні ігри ще не досягли нинішніх консольних ігор, але це лише питання часу, перш ніж він наздожене. Мобільні технології зростають так само, як і технології ПК. Замість того, щоб час, що минув до того, як наступний набір функцій буде доступний, як це роблять консолі, з кожним роком зростає мобільна технологія.

Окрім розмови про Logan і те, що NVIDIA має намір робити з чіпом, розмова врешті-решт перетворилася на ігрові віртуальні реальності. Учасники дискусії розповіли про те, як існує хороший інтерес до Oculus Rift, а також інші компанії, які вони знали, що експериментували з розширеною реальністю, але не могли назвати, оскільки ці компанії не є публічними.

Останнє, про що вони обговорювали, були хмарні ігри, які, як вони передбачають, ще довгий час розглядаються як успішні. В основному, ще не доведено, що він може працювати в повній мірі з технологією, яка є в даний час. Необхідність зниження латентності, а також необхідність підвищення економічності всієї бази використання хмари. Вони сказали, що це не питання, якщо, але, коли ми побачимо, що хмарні ігри дійсно вражають галузь. Є деякі розробники, які намагаються розробити для хмарних ігор, хоча хто не був згаданий.


Це завершило чат у каміна. Однак, на відміну від інших панелей, з аудиторії не було запитань.


Дивитися відео у прямому ефірі від GamesBeat на TwitchTV

(Примітка: ця панель починається о 5:15:00)