Дійсно Ubisoft & квест; Чому все має бути великою франшизою і пошуком;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Дійсно Ubisoft & квест; Чому все має бути великою франшизою і пошуком; - Гри
Дійсно Ubisoft & квест; Чому все має бути великою франшизою і пошуком; - Гри

Зміст

Так що більшість людей в ігровому співтоваристві тепер знають, що Ubisoft оголосила, що в майбутньому вони не збираються навіть турбуватися мислення про створення гри, яка не має потенціалу перетворитися на франшизу.


- Ось про що всі наші ігри; ми навіть не почнемо, якщо не будемо думати, що зможемо створити франшизу. Більше немає вогню і забути - це занадто дорого.

Тоні Кей в інтерв'ю з ListDaily

Не кожна історія потребує продовження

Чи означає це, що вони продовжуватимуть задушити свої IP-адреси подушкою, поки в них не залишиться життя? Хоча я особисто сподіваюся, що вони збираються в нескінченні продовження Assassin's Creed, тому що я дійсно користувався цими іграми; Я зізнаюсь навіть я приїжджав трохи стомлений AC з Одкровення.

Деякі ігри вимагають лише однієї гри, щоб розказати свою історію, і є деякі ігри від Ubisoft Відділ, що на перший погляд, здається, не має великої потреби в продовженні. Але старший віце-президент з продажів і маркетингу Ubisoft, Тоні Кей, сказав: "Це занадто дорого" ... Дійсно?

Бюджет проти. Якість

Просто тому, що вони роблять гру не означає, що вона потребує великого бюджету AAA.


Якщо ви подивитеся на загальний обсяг витрат, використаних для The Witcher 2: Assassins of Kings поряд із маркетинговою вартістю як для Battlefield 3, так і Call of Duty, це майже в двадцять разів більше, не кажучи вже про те, що графіка в Witcher була абсолютно дихаючою .

Для тих, кого цікавлять цифри, у загальній складності витрати на розробку ванільної версії Witcher 2 встановили CD Projekt Red назад на $ 7,97 млн., Тоді як маркетинг як Battlefield 3, так і Modern Warfare 3 був розрахований на EA та Активізацію на суму близько 100 млн. Дол. Це означає, що ви можете розробити ванільну версію чарівника більше, ніж десять разів, перш ніж ви потрапите в одну з маркетингових показників!

Не все або нічого

Я не кажу, що всі ігри повинні бути самостійними; різні ідеї мають різні рівні сюжетних можливостей, а деякі працюють добре через франшизу. Але я відчуваю, що Ubisoft робить помилку - є ігри, які не є франшизами, які є успішними. Хорошим прикладом автономних ігор є кожна гра від Quantic Dream, яка використовує письмово від David Cage, щоб доставити великі ігри, як Омікрон: Душа кочівників і Фаренгейт, які не потребують продовження, і вони випускають ще один новий IP в жовтні, За межами: дві душі у головній ролі голосу Елен Пейдж.


Приходьте на Ubisoft - не пропустіть відмінну гру тільки тому, що це виклик.