Зміст
- Кейт Фарроу - Менеджер громад
- Fallout 4
- Брайан Шааф (Rothalack) - розробник
- Герої бурі
- Кушик Павло - Minecraft Intern
- Кров
- Кетрін Де Шилдс - менеджер соціальних медіа
- Undertale
- Auverin Morrow - редактор асоціацій (Weeknights)
- Стовпи Вічності
- Джей Річчарді - старший редактор
- Стовпи Вічності
Ой, гей, GameSkinny спільнота!
Це той час року знову; ми говоримо про нагороди Гра року. Так само, як і в минулому році, ми збираємося сісти і вибирати деякі з наших улюблених ігор 2015 року і розповісти вам трохи про те, чому ми любимо їх!
Сьогодні, я приєднався до деяких знайомих облич GameSkinny та деяких менш помітних облич з наших офісів Атланти. Давайте дістанемося до нього.
Кейт Фарроу - Менеджер громад
Fallout 4
Стівен (наш генеральний директор) змусив мене зіграти Fallout 3 тому що я ніколи не грав, і це, можливо, його улюблена гра в усьому Всесвіті. Я закохався в гру і миттєво перескочив на борт Fallout 4 ажіотаж на повній швидкості до землі Бетесди (Господа нашого і Спасителя). Я не розчарувався в найменшій грі Fallout 4. Я зачарований, заінтригований, переляканий і повністю вкладений у гру завдяки всьому догляду, який вони вклали в деталі.
Ви можете сказати, що ця гра зроблена людьми, які люблять те, що вони роблять, і виливають свою пристрасть у свою роботу. Глюки ... вони відбуваються лише тоді, коли ви працюєте з тим, де ви не можете передбачити або вирішити всі передбачувані дії, які може прийняти гравець. Бетезда фіксує свої помилки. Вони зробили нас правильно Fallout 4.
Почесна згадка: DragonVale. Це насправді 4-річна і мобільна гра. Однак, це єдина мобільна гра, яку я продовжував грати більше місяця, не нудьгуючи. Я думаю, що я грав на ньому 8 місяців або близько того на цьому етапі. Вона продовжує залучати мене до оновлень, подій, нових цілей і викликів, які є важкими, але досяжними.Плюс, мета гри є дракони: gotta люк 'em весь. Так багато типів! Я ніколи не грав у будь-яку іншу мобільну гру так само послідовно, як граю DragonVale.
Примітка редактора: Вибір 4-річної гри для її Почесного Згадування робить Каті брудним шахраєм.
Брайан Шааф (Rothalack) - розробник
Герої бурі
Гаразд, ви мене, я просто фанат Blizzard. Але, дійсно, HotS взяв один з найбільш хардкорних жанрів там і позбавлений його до чистого задоволення. Я люблю говорити: для кожного механіка в LoL є два механіки в Dota. Я не був би здивований у найменшому якщо ви додаєте це все, Hots має одну четверту механіку як Dota. Я дивився конкурентний Dota 2 Протягом приблизно 3 років, і я дивлюся, тому що це просто удари мою свідомість.
HotS був моїм шансом, щоб насправді грати в жанрі і бути дуже хорошим в цьому, не скидаючи божевільну прихильність, необхідну для того, щоб бути хорошим Dota.
Я граю HotS з самого рання Альфа і до 1000 + ігор. Єдине, що мені не подобається у HotS - це знайомство, на даний момент це досить погано. Як тільки вони зафіксують сватання, це буде майже ідеальна гра. Мої улюблені частини HotS - герої та мистецький стиль. Мені подобається, як, коли ви починаєте матч, ваш герой завжди має діалог з іншим героєм. Тільки подивіться на цей невеликий обмін, що заповнюється, між Тирандою і Ілліданом.
Tyrande: Виставляючи вас безкоштовно, була моя найбільша помилка.
Іллідан: І любити вас є моїм.
Я не можу чекати, щоб побачити, як гра продовжує рости, і я не можу чекати, щоб побачити гру, що потрапляють до 100+ героїв.
Почесна згадка: Говорячи про чисту забаву, реквізит Ракетна ліга. Ця гра вийшла з нізвідки і здивувала всіх. Я був дуже схвильований тим, що про-сцени розвиваються з великими турнірами, але це ще не досягло повної пари. Мені дуже подобається дивитися турнірну гру на високому рівні та божевільні антени.
Кушик Павло - Minecraft InternКров
З усіх великих релізів у 2015 році мені доведеться підібрати Кров. Я був шанувальником програмного забезпечення From Software Душі демонів, і вони не розчарувалися своїм внеском нового покоління. Геймплей абсолютно дивовижний. Ніякі більш мляві, подібні до танків рухи - замість цього, коли ви займаєтеся бойовими діями, все відчуває себе настільки рідиною, як ви відійшли від усього, що приходить до вас, доки ви, нарешті, не зможуть вбити.
Або вбивати, тому що це дійсно важко. Але виклик додає загального задоволення. Боси відчувають, що боси і трофеї відчувають себе справжніми досягненнями. Середовище приголомшливо, і історія захоплююча. І, з правдивої моди від Software, все чудово захоплює. Кров просто ідеальний. Минуло багато часу, оскільки я грав у гру 6-8 годин в одному засіданні, обговорював сон і повторював цей процес знову на наступний день. 10/10. Буде грати знову.
Почесна згадка: Прямує до Відьмак 3. Велика гра, але, можливо, занадто велика для власного блага.
Кетрін Де Шилдс - менеджер соціальних медіа
Undertale
Коли справа доходить до цієї гри, одержима це заниження. Я є присоска для дивовижного розповіді з темними / страшними елементами, і Undertale не розчаровує. Це 16-бітний, RPG кулі пекла повинен грати для тих, хто любить химерних персонажів, переслідує історію, і висока фантазія. Кожне рішення несе вагу і завершується закінченням, що затримується у вашому розумі довго після вимкнення комп'ютера. Каламбури, жарти, і прямо дивні спостереження / описи роблять для деяких великих сміх-out-голосні моменти, які компенсують деякі з creepier сцени в грі.
Приблизно з шестигодинним відтворенням, я перебуваю на третьому місці, і я так само займаюся (якщо не більше), як і під час мого першого проходження. Мені довелося виявити, що в перезапуску гри, герої запам'ятають вас і деякі рішення, які ви прийняли в попередньому запуску. (Цей факт як і раніше виводить мене, коли це відбувається.) Однак, це вершина айсберга з точки зору UndertaleСложність Росії. Я гарантую: якщо ви граєте, ви будете наповнені рішучістю розблокувати всі темні таємниці, які ховаються в грі.
Auverin Morrow - редактор асоціацій (Weeknights)
Стовпи Вічності
Це так важко вибрати GOTY в цьому році. Ми отримали Відьмак 3, Fallout 4, Життя дивне, і так багато інших фантастичних назв. Це був гарний рік для ігор. Але, чесно кажучи, я думаю, що з цим треба йти Стовпи Вічності. Я не пам'ятаю, коли я в останній раз зіграла дійсно велику ізометричну RPG, і Стовпи просто підірвав мене. Знання і світ настільки багаті, і я продовжував створювати різні персонажі, тому що є дуже багато різних способів грати.
Крім того, можна грати Стовпи як і всі ведмеді, і це досить дивно.
Почесна згадка: Я спокушаюся сказати Відьмак 3 або Fallout 4... але мені потрібно дати реквізит Життя дивне. Ця гра глибоко зворушила багато людей, включаючи мене.
Джей Річчарді - старший редактор
Стовпи Вічності
Це дуже важко для мене двічі побачити ту ж саму гру в цьому списку - редактор у мене кричить від розчарування на пропущену можливість створити більш різноманітний список! Але я просто не можу НЕ дайте моїй грі року вибрати Стовпи Вічності.
Я завжди любив ізометричні РПГ минулих років і є величезною гайкою для проектів Kickstarter, тому я вже був приготований для насолоди Стовпи - Та, гарячий чорт, я так радий я дав це шанс. Все, що повинно бути добре про РПГ, просто приголомшливо в цій грі: написання, персонажі, акторка, світ, дерева діалогу і геймплей - це вибух.
Я обожнюю історію скромного походження (від жахливого шлункового страждання до героїчних вчинків), я люблю кількість і глибину життєздатних варіантів рольової гри за межами "ходити в передні двері і вбивати все", і я просто не можу переконатися, наскільки багатий світ .
Кожен раз, коли я зупинявся, щоб дізнатися про кожну попередню історію NPC з механіком "Watcher" (див. Скріншот), я був підданий якості письма та побудови світу. Стовпи Вічності легко претендує на моє місце в грі року.
Почесна згадка: Герої бурі У цьому році я взяв на себе багато мого часу і з цією причиною. Це найбільш інноваційний та творчий підхід до жанру MOBA і, принаймні, на два кроки попереду Dota 2 і Ліга Легенд. Я грав багато Ліга протягом останніх п'яти років, але я не думаю, що я можу коли-небудь повернутися.