Мультиплатформенні ігри Стриктування справжнього потенціалу "Next Gen" & квесту;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Мультиплатформенні ігри Стриктування справжнього потенціалу "Next Gen" & квесту; - Гри
Мультиплатформенні ігри Стриктування справжнього потенціалу "Next Gen" & квесту; - Гри

Зміст

Так ось я з витонченим, новим Xbox One, щойно підключеним до мого телевізора, готовим зануритися у майбутнє відеоігор.


Я звертаюся до першої гри, щоб зіграти на своєму пристрої наступного покоління, і першою назвою, якою гратиму руку, є Кредо Вбивці 4. Я отримую дивне почуттяне була ця гра на попередніх консолях?

Я відмовляюся від себе, кажучи собі, що це буде солодко, з божевільною графікою, щоб підкреслити мою пригода в цю назву, яку я пропустив на моєму 360. Так що зі щасливими думками і високими очікуваннями я починаю відчувати магію Чорний прапор... тільки це було не так чарівно.

Не зрозумійте мене неправильно, гра працює відмінно, історія інтригує, і налаштування є дивним; єдина проблема:

Чесно кажучи, я не можу сказати, що графіка не відрізняється від геймплея між моїми новими інвестиціями в $ 500 і моєю 7-річною ігровою системою.

Де було все що додатковий horsepower?

Де був дивовижний стрибок у презентації?

Стільки питань.

У невірстві я почав швидко вводити гру після гри; Call Of Duty: Привиди і так далі. Це лише ще більше розчарувало мене, оскільки ці популярні франшизи просто повторювали той самий досвід, яким я звик протягом багатьох років у сфері технологій та інновацій.


Потім я зрозумів, що всі ігри, які я ввів у свій новий ігровий автомат, поки що мультиплатформовий, і все почало мати сенс.

Я заспокоївся і негайно помістив деякі ексклюзиви на день Microsoft, щоб по-справжньому виправити майбутнє покоління. Я не був розчарований, три титули, якими я володів, містили таку особливість, яка дійсно підбадьорювала виправданий сенс придбання нового блискучого пульта, будь то Ryse з плямами, Forza з солодким AI, або Dead Rising з колосальною кількістю зомбі на екрані.

Як я був занурений у ці чудові ігри, я був також засмучений ще більше, як підпорядкований багато назв платформи були в порівнянні.

Чому ці блокбастери були настільки посередніми?

Ці мультиплатформенні ігри, очевидно, були зроблені з метою включити якомога ширшого гравця до демографічної можливості для отримання найбільшої фінансової вигоди, а не вітати гравця в нове покоління з чимось особливим. З жадібністю, що перемагає геймплей, модельний ряд для нового покоління поки що забутий і нудний.


З кожним рішенням для ледачих портів гри до наступного покоління, ми отримуємо злегка поліпшена модель символів, a злегка покращене середовище, загалом незначно покращена гра разом. На додаток до всього, всі ці ігри до цих пір використовуються ті ж доісторичні схеми управління, яка існує протягом десятиліть.Чи буде це вбивати розробників, щоб спробувати щось незвичайне для своїх релізів на новому поколінні?

Це не все погано, хоча.

Ми отримали деякі multiplats що були реальні праці любові однако. NBA 2K14 дзвонить гігантський дзвін у цій категорії, демонструючи щелепу знижуючи графічне майстерність і свободу руху, втілюючи всі обіцянки того, що нові машини здатні виконати.

Якщо ви не в баскетболі, спробуйте Metal Gear Solid: Ground Zeroes, який використовує красу двигуна FOX, незалежно від того, на якій платформі він грає. Це свідчить про те, що можна досягти чудес на кожній консолі, зробивши її привабливою на старому, створивши щось справді захоплююче для нового.

Що обов'язково станеться

Незважаючи на перешкоди поточних мультиплатформних ігор на ринку, немає сумніву, що старі системи неминуче будуть припинені, щоб звільнити місце для зростаючих новачків.

Саме тоді ми побачимо ренесанс нових ідей, революційних змін у керуванні і максимально можливих графічних можливостей Xbox One і PS4.