Улюблені ігри Персоналу гриКомплексу 2014 року

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Улюблені ігри Персоналу гриКомплексу 2014 року - Гри
Улюблені ігри Персоналу гриКомплексу 2014 року - Гри

Зміст

Алоха, GameSkinny спільнота! «Це сезон холоду, нагороди #snuglife і« Гра року »- тому ми подумали, що ми будемо роздумувати і ділитися з вами своїми улюбленими іграми 2014 року.


Сьогодні до мене приєдналися редактори Amanda Wallace та Auverin Morrow, менеджер з виробництва продуктів Rachael Johnston, розробник Brian Schaaf, гуру підтримки Daniel Slater та генеральний директор Stephen Johnston.

Ознайомтеся з нашими виборами, а потім дайте нам знати вашу гру року в коментарях!

Прив'язка Ісаака Відродження

Незважаючи на те, що це відносно недавній реліз (або перевидання, якщо ви грали у ваніль), я не зміг зупинити відтворення. Завдяки своєму дивному сюжету, персонажам, нерпам та любителям, це було нескінченно приємно навіть тоді, коли я не встигаю.

Почесна згадка: Fibbage

Я граю багато партійних ігор, як настільної гри, так і різноманітності відеоігор Fibbage це мій новий улюблений. Завдяки своїй унікальній схемі управління, вона може бути відтворена з більш ніж 4 гравцями, які дійсно відкривають її для партійної гри.


- Аманда Уоллес

Dragon Age: інквізиція

Я не хочу вибирати це, тому що це очевидний вибір, але Dragon Age: інквізиція це моя гра року.

Це має велику історію встановлену у красивому світі. Це знають всі. Але це також гра, яка показує, наскільки присвячений BioWare своїм шанувальникам. BioWare взяв усі негативні відгуки від DA II і пообіцяв зробити щось краще - і вони не розчарували. Покласти вболівальників спочатку є те, що я думаю, стає все рідше і рідше в галузі.

- Auverin Morrow

Dragon Age: інквізиція зміг схопити мене з самого початку - починаючи з того, скільки часу я провів у налаштуванні, що робить мій Qunari ідеальним.

Я великий шанувальник гарного сюжету, і я відчував себе зануреним від самого початку. Геймплей є фантастичним, і можливість просто бродити по всьому світу дуже весело. Я не закінчив Інквізиція поки, але я не можу дочекатися закінчення.


- Рейчел Джонстон

Воєначальники Дренора

Я граю WoW протягом десяти років. Я бачив це злети і падіння. Ванільний ендшпіль як ніби був WoW на кошмарному режимі. Палаючий хрестовий похід був майже таким же складним, але більш витонченим. Тоді Blizzard стартувала вниз легка та випадкова дорога з Wotlk та Катаклізм. Мряка був майже таким же випадковим, але я почав бачити їхні спроби дати режим кошмару WoW назад до основних гравців. WoD дав нам цей кошмарний режим назад, в той же час дозволяючи випадково грати. Це найкраще з обох світів.

Весь навколо я був дуже збуджений WoD та очікую грати у тону це розширення. Чудова робота Blizzard для відродження гри!

Почесна згадка: Південний парк: палиця правди

Це настільки дивним, щоб нарешті побачити неймовірно добре зроблену гру South Park. Геймплей і розповідь про Палиця правди Суперники майже всіх РПГ AAA, і більшість ігор AAA в цілому.

- Брайан "Rothalack" Шааф

Підземелля і Дракони 5-е видання

Найновіше видання Dungeons and Dragons випущено в цьому році, і це дивно! Перевага механіка працює плавно, замість того, щоб постійно намагатися додати в умовних бонусах, вирівнювання робить символи відчувають себе потужними, не мучившись над окремими номерами, і кожен вибір, який я роблю, відчуває, що це робить різницю. Я цього не можу рекомендувати.

- Даніель Слейтер

Гриб 11

Ця гра просто чудова. Якщо ви любите ігри, ви хочете спробувати Гриб 11; це зразок найвищої якості. Ви переміщаєте аморфний гриб навколо ігрового світу, "стираючи" його частинами пальцями. Гриб потім регенерує те, що він втратив в іншому місці на грязі. Кінцевим результатом є те, що ви можете зробити цей грибок живим і рухатися, але не прямо. Розробники Itay Keren, Julia Keren-Detar та Simon Kono дають вібрацію, яку вони роблять Гриб 11 з справжньою любов'ю до майстерності. Це один для перегляду!

Почесна згадка: Minecraft

В порядку, Minecraft У 2014 році компанія продала Microsoft за 2,5 мільярди доларів. Мільярд, це 'B'. Ця покупка є однією з найбільших у історії відеоігор. Minecraft є власною силою і буде на довгі роки

- Стівен Джонстон

Транзистор

Важко не зовсім роздумувати про те, наскільки багатий кожен аспект цієї гри. Історія напрочуд глибока, бойовий має чудову глибину і ширину з функціональною системою, а саундтрек просто приголомшливий. Існує метрична тонна таланту, що виливається у світову будівлю та напрямок мистецтва, кожна унція лише додатково збагачує ігровий досвід. Транзистор це не довга гра, але є цілком корисна подорож, яка вартий вашого часу.

О, і я згадав, що це дійсно весело?

Почесна згадка: Камінь

Цифрові карткові ігри - це трохи жорсткої продажу з багатьма усталеними іменами та поганими платіжними моделями - але Blizzard зробила задовольняючий пакет з гладкою механікою, розумною моделлю вільного відтворення та квітучою конкурентною сценою. Камінь ледве не вийшов на рік і його 1,5 розширення зберегли гру свіжою і захоплюючою з моменту запуску.

- Джей Річчарді

Ну, ось у вас є, наші найпопулярніші ігри 2014 року.