GameSkinny Керівництво з написання та двокрапка; Як писати відгуки, які люди хочуть читати

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 8 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
GameSkinny Керівництво з написання та двокрапка; Як писати відгуки, які люди хочуть читати - Гри
GameSkinny Керівництво з написання та двокрапка; Як писати відгуки, які люди хочуть читати - Гри

Зміст

Відгуки питання. Незважаючи на те, що можна легко відкинути огляд як "просто чиюсь думку", добре написаний огляд може бути набагато більше. Критичні думки, як позитивні, так і негативні, мають серйозний вплив на геймерів. Хороший огляд може переконати вас купити гру, так як погана рецензія може вас переконати.


Але хороший (читання: добре написаний) огляд нелегко писати. Тут, в GameSkinny, ми прагнемо створити найкращий вміст. А це означає, що ми хочемо гасити відгуки. Таким чином, ми збираємося провести вас через ключові частини процесу.

1. Майте чітку думку. І не бійтеся цього.

Це, мабуть, очевидно. Але час від часу ви потрапляєте на огляд, який або має слабку позицію, або (крім числа балів) взагалі не має позиції. Коли ви пишете свій відгук, висловіть свою думку чітко і послідовно. Графіка не подобається? Скажи це. Полюбили сюжетну лінію? Скажи нам! Ваші читачі хочуть знати про сильні емоції, а не про «емоції».

Деякі автори огляду можуть трохи залякати, коли їхня думка про гру різко відрізняється від загального консенсусу. Я можу порахувати більше, ніж кілька разів, коли я відчував себе винним за те, що мені подобалася гра, оскільки всі інші, здавалося, ненавидять його. (Або навпаки.) І я відчував себе винним за нелюбов до гри, тому що мені подобається розробник. Не дозволяйте собі думати таким чином. До тих пір, поки ваша думка або нова інформація не змінять вашу думку, витримуйте свою думку. Не закривайте його половинчими твердженнями.


2. Підтримка, підтримка, підтримка.

Тепер, коли у вас є тверда думка, ви повинні підтримати це. Ваші читачі не будуть задоволені, якщо ви просто це скажете Відьмак 3 було дуже весело і фантастична РПГ, яку всі повинні грати. Ми могли б отримати стільки інформації під час перегляду Twitter або розмови з другом.

Скористайтеся конкретними прикладами, щоб підтримати себе.

Якщо ви переглядали Відьмак 3, Ви, ймовірно, говорите про такі речі, як сюжет, графіка і глибина символів. Але недостатньо сказати, що ці речі були хорошими чи поганими, а потім рухатися далі. Бути специфічним. Обговоріть, чому ця історія була захоплюючою. Можливо, згадайте кілька пам'ятних моментів. Вкажіть випадки неймовірних деталей або захоплюючих краєвидів (додаткові очки для скріншотів!). Чи не було бойової механіки або квест-дизайну? Поясніть, чому! Поділіться анекдотами про переживання, які ви мали під час гри. Дивний бойовий рух з'їв вас гріффоном? Сказати, що. Набридли повторювані контракти? Скажіть, що теж.


Якщо у вашому огляді відображається близько 200-300 слів, ви, ймовірно, не говорите достатньо про гру (якщо це не дуже короткий / простий або демо-тип). Дійсно вкопатися в те, що робить гру добре (або не дуже добре), і знайдіть час, щоб викласти ці причини для вашого читача. Це призводить до наступної поради ...

3. Розгляньте всі аспекти гри.

Коли огляди розміщуються на сайті, це найчастіше їх фатальний недолік. У вашому огляді, це чудово, щоб дійсно відточити один або два ключових аспекти гри, які роблять або порушують її. Але не за рахунок всіх інших елементів.

Існує багато, що потрібно врахувати під час перегляду гри. Що таке графіка? Чи підходять вони до передумови гри, або ж інша естетика краще слугувала б досвіду? Чи музика хороша і підходить для гри? Чи хороші звукові ефекти? Як грає гра? Яка механіка працює добре, а яка механіка не працює? Чи добре побудована і приємна боротьба? Чи займається сюжетна лінія? Чи є помітні помилки?

Ось деякі з питань, які потрібно розглянути, коли ви пишете. Всі аспекти гри грають в загальний досвід. Отже, ви хочете розібрати ці елементи і дійсно поглянути на них під час перегляду.

4. Немає ad hominems.

Це те, що ви часто бачите, коли рецензент дуже розчарований у грі. Це може бути важко написати негативну рецензію, не заважаючи розробнику. Утримайтеся від спокуси. Атакуючи на розробника гри (або, у деяких випадках, критиків і шанувальників, які раніше розглядали її), ви не переглядаєте жодних послуг. І це шкодить вашому авторитету як письменника.

Коли Кредо вбивці: Єдність вийшов, багато рецензентів прилетіли в обурення про те, як глючить гра. Це цілком розумно для шанувальників, щоб бути засмученими про покупку зламаної гри, але я побачив, що багато рецензентів відлітають від ручки і лають Ubisoft. Були висунуті звинувачення в тому, що Ubisoft був грошей, а не турботою про шанувальників Єдність devs були ліниві, або що Ubisoft був "просто f *** ing дурний".

Хоча ці звинувачення можуть бути або не бути правдивими, вони не мають місця у вашому огляді. Це огляд, а не вигук. Ви оцінюєте гру, не робите судження про розробника, критиків або шанувальників. Перевірте це Rack N 'Ruin Огляд одного з наших співробітників письменників, щоб побачити, як ви можете негативно переглянути гру, не атакуючи розробників.

5. Пам'ятайте результати огляду GS

Коли прийде час присвоїти своєму рецензію все важливе числовое число, знайдіть момент, щоб ознайомитися з результатами GameSkinny. Нижче наводиться висвітлення записів про скелі того, що означає кожен номер:

1: Гра настільки розбита, що її неможливо відтворити.

2: Ледве відтворюються, але жодним чином не приємні.

3: Ігровий, але поганий значно переважає хороший.

4: Ігровий, але менш посередній.

5: Мех. М'який досвід.

6: Просто добре. Можливо, є деякі хороші частини, але в кінцевому підсумку не вистачає.

7: Добре, але в деяких ключових аспектах не вистачає.

8: Приємний і зазвичай рекомендується.

9: Виконує знайоме поняття добре, і буде ласкаво запам'ятовуватися.

10: Дуже добре зроблена, обов'язкова гра. (Ні ідеальна гра.)

Дуже мало ігор потраплятиме в 1-3 категорії, і ще менше - 10.

6. Використовуйте заголовки та скріншоти.

Форматування є ключем до будь-якого огляду, опублікованого тут на GameSkinny. Заголовки та скріншоти допомагають розірвати текст статті і привернути увагу читача. Для читачів, які скоріше читають, ніж читають, заголовки можуть допомогти виділити окремі пункти, які вони можуть зацікавити.

Кожен аспект вашого огляду повинен підпадати під його власний заголовок. Графіка і стиль мистецтва можуть бути одним заголовком, в той час як звук - інший, а боротьба - інша, і т.д. І хоча це чудово, просто використовуйте "Графіка" або "Звук" як заголовок, ваш читач має тенденцію займатися більше, коли ці заголовки трохи більш описовий. Щоб побачити описові заголовки в дії, ознайомтеся з нашими відгуками TyranoBuilder і XQUISIT LZ380.

Скріншоти

Екранні вікна важливі для будь-якого огляду. Чи є вони лише там, щоб дати читачеві відчуття того, як виглядає гра, візуально продемонструвати конкретну точку, яку ви робите, або показати помилку в грі, вони збільшують досвід вашого читача.

У дрібницях (або якщо ви переглядаєте на консолі), ви можете використовувати зображення, знайдені в Google. Але краще спробувати захопити власну. При виборі скріншотів переконайтеся, що ви намагаєтеся отримати динамічні кадри, які висвітлюють щось про гру: графіку, дію, дизайн рівня, боротьбу, помилки, інтерфейс користувача / меню тощо.

7. Майте чіткий підсумковий висновок

Сильний огляд потребує сильного завершення. Ви хочете мати заключний абзац, який повторює ваше загальне враження про гру і завершує всі основні моменти. Відповідайте на будь-які подальші питання, які може мати ваш читач, і дайте свою рекомендацію (чи ні).

Деякі автори використовують заключний абзац як місце для індивідуальної оцінки кожного аспекту гри. Графіка може бути 8, наприклад, але боротьба може бути тільки 5 або 6. Який би метод ви вирішили використовувати, переконайтеся, що ви закінчуєте сильним.

Тепер постріл.

Візьміть новий реліз або знайдіть назву інді, яка вас цікавить. Дайте йому прорив, потім приходьте поділитися своїми думками з нами. І практикуйте навички, перераховані вище. Перш ніж дізнатися про це, ви станете машиною для написання огляду.