Зміст
Не кожна гра існування вимагає багатокористувацької гри.
Поки ми чули чутки, що Sucker Punch's inFamous: Другий Син буде багатофункціональний варіант, офіційне підтвердження просте: Ні.
Згідно з повідомленням UDN про виставку Тайбей Game Show (як наводиться DualShockers), директор з розвитку брендів Кен Шрамм уточнив, що Другий син не має мультиплеєра "в дизайні гри". Особисто я тепер навіть більше схвильований до гри, тому що це означає, що розробник витратив 100% свого часу і ресурсів на створення дивовижної кампанії.
Шрамм висловив кілька інших цікавих деталей; наприклад, гравці зможуть вирішувати додаткові квести (звичайні у досвіді відкритої пісочниці), але ми повинні бути обережні. Вибір добра чи зла означає, що певні ситуації будуть "безповоротно втрачені", що змушує нас думати перед тим, як діяти. Проте це не є новим; у нас був цей механік у попередньому inFamous запис.
Нарешті, головний герой, Делсін, не зможе одночасно використовувати різні елементи. Він зможе використовувати дим і неон (і ще кілька інших, про які ми ще не знаємо), але кожен елемент матиме метр. Мабуть, коли цей лічильник просушиться, вам доведеться або поповнювати, або переходити на іншу потужність.
Мультіплеер не є розривним для цієї гри
Я знаю, що всі ці дні думають про відеоігри потреб мультиплеер. Я ніколи в це не вірив. У випадку Другий син, Я б тільки розглядав його як потенційний актив, і при цьому непотрібний. Крім того, навіть якщо він пропонує багатокористувацький плеєр, хто купує його спеціально з цієї причини?