Журналістська програма навчання журналу GameSkinny & colon; Come Write Over & excl;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Журналістська програма навчання журналу GameSkinny & colon; Come Write Over & excl; - Гри
Журналістська програма навчання журналу GameSkinny & colon; Come Write Over & excl; - Гри

Зміст

Чотири прямих місяці американських гірничо-американських гонок Доповідь GameSkinny наближається до кінця, і перша ітерація семестрового GameSkinny Програма підготовки журналістів (JTP) починає знижуватися.


Уф!

Витримавши п'ять етапів / видань і різні трансформації стажування GameSkinny з моменту свого заснування на початку цього року, я можу сміливо сказати, що це було одночасно найпростішим і найскладнішим варіантом їх усіх.

Це змішується? Не мені.

Тоді і зараз

Ранні версії програми розбили нас усіма групами по чотири-п'ять, з дуже специфічними додатковими робочими місцями - провідними, редагуючими, соціальними медіа та додатковими листами, призначеними для кожної людини. Ми були дуже ізольованими; крім членів нашої команди, ми не знали нічого про інші команди, крім того, що вони були певним невизначеним змаганням. Ми випрошували GameSkinny кожний єдиний погляд що був не наш та наш тільки.

І це не звучить правильно, чи не так?

По фазі, команди відкрилися, і ми почали більше дізнаватися про деяких людей, що стоять за цими командними банерами. У цій версії, фокус перейшов до індивідуальної продуктивності та інтерактивного ландшафту для всього тіла людей, які беруть участь у програмі. Це не було "ми або вони", це було "ми все покращуємося", і ми почали це розуміти.


Тепер, як легше? У групах, ваш досвід, як правило, обертаються до крайностей - ви опинитеся або з великими командами, або з жахливими командами. У найгіршому випадку, я хотів би повернутися додому в 7-8 вечора після повного дня роботи, щоб знайти, що хтось (якщо не дві людини) в моїй команді просив на ніч, і мені доведеться написати 2- 3 статті до опівночі, щоб задовольнити наші щоденні підрахунки. Мені не треба було турбуватися про те, що цього разу я мав свої власні завдання і терміни і ніхто інший.

Але це навряд чи плавне плавання. Не було жодної групи, яка допомогла б мені зробити мою пропаганду - і ми знаходимося в цій програмі, щоб допомогти створити стійкий трафік для GameSkinny, а не навпаки. Це впало на мене.

І це було довго! Чотири місяці - це довгий час писати щось кожен робочий день, особливо якщо ви жонглюєте дві інші роботи, як і я. Викиньте звичайні речі, які відбудуться в житті, особливо з виснажливим графіком (перевантаження, хвороби, проблеми з комп'ютером тощо), і ви можете, як все може стати трохи нічним.


Так навіщо це робити?

Кількість програм стажування та подібного досвіду стрімко зменшується після того, як науковці вийдуть з картини. У момент, коли ви вийшли з школи, робочий світ автоматично припускає, що у вас все встановлено - і всі ми знаємо, що це не так.

Не зрозумійте - Кеті і команда GameSkinny отримують її. Життя буває. Деякі з моїх вражень є більше свідченням моєї тенденції до перевантаження себе, а не вимог програми. Все, що вам потрібно зробити, це дати їм знати.

Вони не є володарями рабів. Але вони мають стандарти.

Я підписався на це. Це не завжди було те, що я думав, що я потрапляю, але це було щось, що я міг би зробити - і робити добре. Я тут, тому що мені подобається писати, мені подобаються відеоігри, і я хочу писати про відеоігри.

А тепер я!

Я не ідеальний. Але я зробив помітне поліпшення в моїй письмовій формі, в моїй присутності в соціальних мережах, і в своїй здатності висловлюватися. Я пишаюся цим. І тепер у мене є чітке уявлення про те, що я хочу робити, що я можу робити, і що потрібно, щоб дістатися туди.

Я також пишаюся цим.

Отже, ви повинні?

Чи читаєте ви це, тому що думаєте про реєстрацію? Ви хочете перевірити воду і розглянути, чи ви просто хочете написати щось час від часу або занурювати голову в створення тіла роботи?

Ви хочете знати, якщо програма журналіста GameSkinny для вас?

По-перше, подумайте про це так: це робота.

Це вас заважає? Це важка, виснажлива робота, за яку платять інші люди, а ви цього не робите. Звичайно, грати у відеоігри дуже весело ... але уявіть, що ви повинні писати про ті, про які ви не знаєте або не піклуєтеся. Про термін. І ви повинні це зробити Цікаво.

Починаючи звучати як звіт про книгу Війна та мир через наступний період? Що ви повинні прочитати вголос до класу? А головний? А ваша мама? Це не погана аналогія.

Але майте на увазі, це також корисне. Я маю на увазі, подумайте про цю книжку ... і цвяхи це. Це відбувається. Тоді ви маєте письмове підтвердження вашого виходу; Ваші успіхи та недоліки. У вас є колекція статей, за допомогою яких можна відстежувати свій прогрес і покращення. І у вас є робота, яку ви можете взяти до майбутнього роботодавця, якщо ви хочете продовжувати працювати в цій галузі - не стопку книжкових звітів, а речі, які пройшли через редактора і розкрили для громадськості.

Ось щось інше: це можливість, яку ви отримаєте тут, що ви не можете обов'язково отримати в іншому місці - особливо після того, як ви вийшли зі школи. Спочатку я цього не розумів, але кількість програм стажування та подібного досвіду швидко зменшується після того, як науковці вийдуть з картини. У момент, коли ви вийшли з школи, робочий світ автоматично припускає, що у вас все встановлено - і всі ми знаємо, що це не так. Не довгим пострілом.

Якщо ви можете заощадити час і зусилля, не має значення, наскільки погано ви входите. Якщо ви серйозні, ви будете покращуватися ... і ви можете здивувати себе результатами.

Якщо ви хочете написати гостя, приєднайтеся до семінару, або стрибайте прямо в JTP, подумайте, як розпочати роботу прямо зараз і пишіть для GameSkinny!

(Якщо ви зацікавлені в читанні / прослуховуванні моїх думок щодо попередніх ітерацій програми, ви можете перевірити мої попередні записи для бета-фази і пізніше Фаза бастіону.)