GameStop не робить так жарко.
Щорічні та квартальні продажі роздрібної торгівлі є нижчими, ніж їхні попередні цикли. Після зміни переваги на цифрове розповсюдження, компанія працює над тим, щоб стати менш фізичним роздрібним торговцем і більше цифровим.
Не можна заперечувати, що ми купуємо цифрові копії ігор частіше, ніж будь-коли - і багато геймерів покладаються виключно на такі послуги, як Steam або Origin, щоб отримати їх виправлення. З фізичними копіями відеоігор, які стають меншою, ніж вимога, і більше бонусів для вболівальників або колекціонерів, роздрібні продавці, як GameStop, можуть йти шляхом динозавра.
Продажі програмного і апаратного забезпечення різко впали в третьому фіскальному кварталі компанії порівняно з 2-м кварталом. Порівняння третього кварталу 2012 року з третім кварталом 2011 року виглядає ще гірше: продажі знизилися на 8,3%.
Хоча доходи GameStop знизилися в цілому ($ 1,95 млрд. У 2011 році до $ 1,77 млрд. У 2012 році), їхні сектори за межами фізичних продажів програмного забезпечення фактично в порівнянні з минулим роком. Продажі цифрового програмного забезпечення фактично зросли на 31,8%, а їхній мобільний сектор також зростав.
Вони роблять перехід від фізичної роздрібної торгівлі зараз, але чи зможуть вони конкурувати з великими цифровими платформами розподілу, як Steam, як тільки вони змушені повністю перейти на цифровий? Ми побачимо про це.
Джерело: GameStop продовжує знижуватися, незважаючи на зростання цифрових результатів