Ігрові ностальгії та товстої кишки; Чи ми пропускаємо простоту або невинність & квест;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Ігрові ностальгії та товстої кишки; Чи ми пропускаємо простоту або невинність & квест; - Гри
Ігрові ностальгії та товстої кишки; Чи ми пропускаємо простоту або невинність & квест; - Гри

Зміст

Усмішка дитини дійсно є невинною, змішаною з простотою. Простіше, простіше. Час, коли відеоігри були, для всіх намірів і цілей, іграшкою.


Проте протягом багатьох років, ігри неминуче змінилися. Вона стала основною привабливістю, формою розваг як для дорослих, так і для дітей (хоча цей факт залишається втраченим у деяких політиків, які не доторкнулися). Найбільші, найбільш ресурсозберігаючі проекти часто знімають для божевільних нових рівнів реалізму та автентичності; більші і більш складні задуми стають нормою.

Але був час, коли все, що ми хотіли зробити, було отримати - і тримати - найвищий бал. Був час, коли "мультиплеер" означав, що ти сидиш поруч з приятелем, кожен з контролером в руках, спостерігаючи за тим же екраном разом. Був час до завантажуваного контенту, латок, оновлень, та й навіть до Інтернету. Коротше кажучи, перші дні ігор складалися з відеоігри, в якій метою було, як правило, потрапити з точки А в точку Б, не вмираючи. Це стосувалося зйомки речей, перестрибування через речі, і ... ну, це дійсно про це.

Отже, коли ми озираємося в ті часи з рожевими окулярами ностальгії, що ми дійсно бачимо? Хіба ми відточуємо на давно втрачені дні дитинства невинності, коли наше найбільше занепокоєння залишилося пізно і забивши спати на вихідні? Або ми просто пикуємо на час, коли весь процес гри був більш прямим у всьому шляху?


Звичайно, це мало.

"Ой, тільки п'ять хвилин, мамо!"

Скільки разів ми говорили про це? У той час ми, напевно, ніколи не вірили б, що ми оглянемося на наше "абсолютно несправедливе" сном з меланхолією. Є щось про будь-яку діяльність, пов'язану з тим ідилічним періодом нашого життя. Очевидно, це припускає, що вам пощастило мати велике домашнє життя; На жаль, не всі. Не кожний буде згадувати своє дитинство з посмішкою і сльозою. Це треба визнати. Але для тих, хто дійсно мав позитивне, корисне, приємне домашнє життя при вирощуванні, невинність - це те, чого нам найбільше не вистачає.

Ці ігри були прості, так, але й самі були невинні. Подумайте про це: вся промисловість була невинною. Купа м'язових хлопців, що б'ють інших м'язових хлопців, щоб зберегти випадкового курча. Загалом, надлюди роблять дурні речі в найбільш кліше. Якщо ви пам'ятаєте, це було більшість відео-розваг у 70-х і 80-х роках. Це часто телевізійні шоу та фільми. У ці дні ми озираємося на такі речі, як "Ангели Чарлі", "Династія" і "Герцоги Хаззарда" з кривою посмішкою і посмішкою. Це просто тому банальний. Але банальний був наріжним каменем, тому що в істині все ще переважала невинність.


І для цього теж можна сказати щось.

Відеоігри ... серйозний бізнес, серйозне хобі

Промисловість зростала з шокуючою швидкістю. Ми досягли точки, де сьогодні практично неможливо порівнювати відеоігри з іграми минулого. Фактично, ми порівнювали б дві абсолютно різні досвіду. Простота мала свою привабливість, хоча, як і зараз. Натиснувши кнопку і граючи в гру, завжди був ступінь досвіду, і ви знаєте, нічого неправильно з цим, по суті. Звичайно, ми не мали частки технічних можливостей, які ми бачимо зараз, і багато з цих досягнень оцінюються.

Проте, з ігровими системами, які є, по суті, комп'ютерами, і безліччю інших речей, які завжди здаються загрозливими в ігровому просторі (додатковий вміст, онлайн-гра, підписки і членство, патчі / оновлення, хмара, соціальні медіа в усіх його компонентах) і т.д.), ми часто відчуваємо себе трохи перевантаженими. Є моменти, коли я не зацікавлений в тому, щоб інші бачили те, що я граю, і мені навіть менше цікаво бачити те, що вони грають. Я не дбаю про нове оновлення чи новий вміст. Я не дбаю про те, що моя ігрова консоль дає мені доступ до безлічі потокових форм розваг.

Іноді я просто хочу грати. Це було, безсумнівно, простіше і простіше в минулому.

Те, що ми пропускаємо, ніколи більше не буде пережито

Я не малюю старі часи гри широкими, блискучими мазками поклоніння. Я насправді не є. Досягнення є ясними і очевидними, і я дуже люблю спостерігати за прогресом галузі. Але те, що багато хто з нас відчували на світанку гри, дійсно було унікальним. Ми були там на початку нового розважального середовища, і ми спостерігали, як він росте. Ми побачили деякі болі, які ми робили, ми дивилися в страху, і багато разів ми намагалися не відставати. Це повинно бути не схоже на тих, хто був навколо на світанку фільму, але навіть тоді, поява інтерактивних розваг була унікальною в декількох варіантах.

Зрештою, можливо це що ми пропускаємо. Можливо, ми просто знали, що на підсвідомому рівні ми були частиною чогось особливого і особливого. Щось, що ніколи не прийде знову, і те, що ніколи не можна дублювати або емулювати. Невинність і простота, так. Неперервний життєвий досвід ... більше.